夥伴指數測量計機制分析 - 爐石戰記

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https://redd.it/sedzxl

懶人包: 造成傷害越多越快

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#進入戰鬥

甚麼都不做會獲得固定百分比的進度(約為4.8%)
https://i.imgur.com/CqFhe4E.png


#對敵人造成傷害

手下對敵人手下傷害越高 推進的進度越多
但隨著回合推進傷害/進度比例會指數遞減
除非你當回合拿到夥伴則不變

詳細數據可參考:
https://imgur.com/a/38klooH


#破除聖盾術

會拿到0~2%進度 基本上打到盾就是吃虧

#戰鬥階段勝利/平手

勝利獲得的進度跟你對敵方英雄造成的傷害有關
平手獲得約1~3%
另外就算回合滿了(夥伴圖示關閉) 勝利好像還是可以多拿1~2%


#根據你場上的手下數量而微幅蓄力
非常小 大概0.1~0.3%


#每個回合所能夠蓄力的夥伴指數測量計幅度有最高限制
還未完全掌握 但約為20~30%

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All Comments

Tracy avatarTracy2022-01-28
被多打少超不利 所以現在不能賣血升星
Belly avatarBelly2022-01-28
所以都卡1星 7塊連升就是了?
Poppy avatarPoppy2022-01-29
空場速3兩家慢 爽其他6家
Lauren avatarLauren2022-01-28
全都卡一 版本答案
Christine avatarChristine2022-01-29
100多攻彩翼龍撞好撞滿
Kristin avatarKristin2022-01-28
現在前期打到屍體也不賺
Andy avatarAndy2022-01-29
對 所以這版本 我當beta在打 一堆莫名不平衡
Genevieve avatarGenevieve2022-01-28
認真打會氣死=.="
Connor avatarConnor2022-01-29
打到開場跳game的直接哭出來
David avatarDavid2022-01-28
速升一次苦4家,自己+4費+5費+6費,很棒啊
Sarah avatarSarah2022-01-29
這樣詹麗不是超爛