夢神這種頭戴顯示器 - PS

By Yuri
at 2015-07-19T16:52
at 2015-07-19T16:52
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話說有點久了不過單獨來回所謂HMD傷不傷眼的問題。
其實3D傷眼我覺得有根據,和設計有關係,
大部分的人體驗都是來自兩個來源,
一個是立體電影與3D螢幕的快門式眼鏡,
另一個則是3DS。
其實景深必須經過非常精確的測量,
否則立體感會給雙眼調節肌與重組視覺的腦部帶來相當的負擔。
所以沒有把腦袋固定在某個地方,讓頭在螢幕面前晃的3D本身是很不好的,
在3D電影院裡面座位範圍很廣,但是其實真的能用的只有正中央的位置。
成年人可能還可以撐一陣子,小孩子就可能存在引發斜視的問題了。
反過來說,HMD因為是"固定在頭上",所以其實沒有這個問題,
只剩下要好好做好個人雙眼間距校正。
事實上這一類HMD其實很不適合做demo,因為應該是要對
「每位體驗者」的雙眼距離和身高等等都經過量測之後才讓他們使用,
不然就像是一直戴著不符合自己度數的眼鏡一樣,結果就是
"嘿前一個體驗者是一位小姐,奇怪換我的時候我怎麼覺得我身高變矮了地板浮起來"
(在NVIDIA今年computex的Crescent Bay體驗會上實際發生的狀況)
隱形眼鏡應該是可以除卻大部分HMD設計問題的手段,
不過隱形眼鏡本身問題就很多了,見仁見智。
最後是類似兩眼視力相差非常大(遇過某一眼100度、令一眼上千度的視差),
這個也很可能沒辦法做出良好的立體效果。
--
其實3D傷眼我覺得有根據,和設計有關係,
大部分的人體驗都是來自兩個來源,
一個是立體電影與3D螢幕的快門式眼鏡,
另一個則是3DS。
其實景深必須經過非常精確的測量,
否則立體感會給雙眼調節肌與重組視覺的腦部帶來相當的負擔。
所以沒有把腦袋固定在某個地方,讓頭在螢幕面前晃的3D本身是很不好的,
在3D電影院裡面座位範圍很廣,但是其實真的能用的只有正中央的位置。
成年人可能還可以撐一陣子,小孩子就可能存在引發斜視的問題了。
反過來說,HMD因為是"固定在頭上",所以其實沒有這個問題,
只剩下要好好做好個人雙眼間距校正。
事實上這一類HMD其實很不適合做demo,因為應該是要對
「每位體驗者」的雙眼距離和身高等等都經過量測之後才讓他們使用,
不然就像是一直戴著不符合自己度數的眼鏡一樣,結果就是
"嘿前一個體驗者是一位小姐,奇怪換我的時候我怎麼覺得我身高變矮了地板浮起來"
(在NVIDIA今年computex的Crescent Bay體驗會上實際發生的狀況)
隱形眼鏡應該是可以除卻大部分HMD設計問題的手段,
不過隱形眼鏡本身問題就很多了,見仁見智。
最後是類似兩眼視力相差非常大(遇過某一眼100度、令一眼上千度的視差),
這個也很可能沒辦法做出良好的立體效果。
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By Ethan
at 2015-07-23T17:09
at 2015-07-23T17:09

By Connor
at 2015-07-26T14:54
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By Joseph
at 2015-07-28T17:12
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By Caroline
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By Carolina Franco
at 2015-07-19T13:56
at 2015-07-19T13:56
請問類似PS2<全面失控farenheit>的遊戲?

By Una
at 2015-07-19T13:14
at 2015-07-19T13:14
有人有試過利用android模擬器遙控嗎?

By Thomas
at 2015-07-19T11:39
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