夢幻之星攜帶版2 戰鬥心得 - PS

By Gilbert
at 2009-12-20T20:03
at 2009-12-20T20:03
Table of Contents
上禮拜六入手PSP,第一片玩的就是這個。XD
來聊聊戰鬥中比較重要的幾個要素好了:
1. 顏色正確,不分是非(不是政治XDDDDD)
這遊戲的屬性影響,非常、非常、非常地嚴重。
拿火屬性武器打火屬性怪,怎麼打都不會痛。
穿冰屬性防具被火屬性怪打,怎麼被打都會接近一擊殺。
這遊戲之所以可以給你在快速鍵放6+6樣裝備,
根本就是因為屬性有六種!!
要如何判別怪物屬性?鎖定(L鍵的ロックオン)怪物的時候,左上角可以確認。
冰、火互剋;雷、土互剋;光、闇互剋。
如果冰打雷、光打土這種沒有相剋關係的狀況則無影響。
而無屬性(綠色,固定為0%,所有0%都是無屬性)的也是無影響。
%數越高,影響越大。
2. 增加攻擊傷害的關鍵: 連鎖攻擊 (CHAIN)
打怪的時候連續進行攻擊,
怪物旁邊除了會跳扣血量,還會跳出CHAIN數。
這個CHAIN左邊的數字越高,
對方下一次受到的PA技、集氣射擊、テクニック的傷害會越大。
比方說,拿槍射有射擊耐性的敵人時,平常集氣到滿射去出大概打8x。
但是,如果目標的CHAIN數已經到3~4以上之後,
再集氣到滿去射就能打到16x~22x,甚至更高。
遠距離武器如果要省PP的話,就交給你的同伴幫你累積CHAIN數吧。
附帶一提,
若是對方受到的兩次傷害間間隔太久,CHAIN數會歸零。
3. 緊急迴避、防禦
緊急迴避除了拿來閃陷阱之外,也能更有效率地減少受到的傷害。
只是緊急迴避的無敵時間很短(練レンジャー可以練出延長無敵時間的能力),
平常要先掌握好手感和緊急迴避的移動距離才能善用。
附帶一提,雙槍集氣射擊有自動後退的奇妙迴避效果(不過沒有無敵)……。XD
防禦只有持雙手武器(兩手握一隻、或是兩手握一對)或是右手武器+盾才能使用。
防禦的好處是不需要遠離敵人且能持續很久,
缺點是被連續攻擊的話PP耗很快,而且跟緊急迴避一樣PP不夠會失效。
這兩種減輕傷害的方式都有減少它們的PP消耗量的能力。
全職業都能練出緊急迴避PP消耗減少,而ハンター可以練出防禦PP消耗減少。
說到能力,順便提一下,
在其他職業練出來的能力,轉成另一個職業後還是能用的!(練等地獄的意味XD)
4. 走位、弱點攻擊
某些怪會有很多打點,而其中又有特定的弱點
(比方說草原支配者那隻火龍的弱點是頭,最凶沙獸的弱點是翅膀關節),
這個要好好應用。像我一開始打故事2章Act2的王,忘記聽說明,
結果不知道他有兩個打點,打頭所有傷害都無效,一定要打身體(肛他的意味)。
至於走位,要儘量走在怪物的側邊或跟在他屁股後面比較好(有效減少受傷)。
而能保持距離就儘量保持距離
(ハンター請無視這句,因為你有的是損不完的血。)
(フォース和レンジャー能閃則閃XDDD,
尤其是フォース,被什麼打到都接近秒殺XD。)
(至於ブレイバー,就看你想怎麼玩囉。)
如果像多腳兵器(那隻四隻腳會轉來轉去的蜘蛛XDD)的話,
就能閃則閃,善用緊急迴避。XDDD
--
心得結束,請問這裡有沒有玩キャスト的同胞……?
キャスト的SUVウェポン跟人類的MB傷害怎麼可以差這麼多T口T,這正常嗎orz??
--
看底牌是跟看底褲一樣沒禮貌的行為。
http://www.plurk.com/Arsho_Enn
--
來聊聊戰鬥中比較重要的幾個要素好了:
1. 顏色正確,不分是非(不是政治XDDDDD)
這遊戲的屬性影響,非常、非常、非常地嚴重。
拿火屬性武器打火屬性怪,怎麼打都不會痛。
穿冰屬性防具被火屬性怪打,怎麼被打都會接近一擊殺。
這遊戲之所以可以給你在快速鍵放6+6樣裝備,
根本就是因為屬性有六種!!
要如何判別怪物屬性?鎖定(L鍵的ロックオン)怪物的時候,左上角可以確認。
冰、火互剋;雷、土互剋;光、闇互剋。
如果冰打雷、光打土這種沒有相剋關係的狀況則無影響。
而無屬性(綠色,固定為0%,所有0%都是無屬性)的也是無影響。
%數越高,影響越大。
2. 增加攻擊傷害的關鍵: 連鎖攻擊 (CHAIN)
打怪的時候連續進行攻擊,
怪物旁邊除了會跳扣血量,還會跳出CHAIN數。
這個CHAIN左邊的數字越高,
對方下一次受到的PA技、集氣射擊、テクニック的傷害會越大。
比方說,拿槍射有射擊耐性的敵人時,平常集氣到滿射去出大概打8x。
但是,如果目標的CHAIN數已經到3~4以上之後,
再集氣到滿去射就能打到16x~22x,甚至更高。
遠距離武器如果要省PP的話,就交給你的同伴幫你累積CHAIN數吧。
附帶一提,
若是對方受到的兩次傷害間間隔太久,CHAIN數會歸零。
3. 緊急迴避、防禦
緊急迴避除了拿來閃陷阱之外,也能更有效率地減少受到的傷害。
只是緊急迴避的無敵時間很短(練レンジャー可以練出延長無敵時間的能力),
平常要先掌握好手感和緊急迴避的移動距離才能善用。
附帶一提,雙槍集氣射擊有自動後退的奇妙迴避效果(不過沒有無敵)……。XD
防禦只有持雙手武器(兩手握一隻、或是兩手握一對)或是右手武器+盾才能使用。
防禦的好處是不需要遠離敵人且能持續很久,
缺點是被連續攻擊的話PP耗很快,而且跟緊急迴避一樣PP不夠會失效。
這兩種減輕傷害的方式都有減少它們的PP消耗量的能力。
全職業都能練出緊急迴避PP消耗減少,而ハンター可以練出防禦PP消耗減少。
說到能力,順便提一下,
在其他職業練出來的能力,轉成另一個職業後還是能用的!(練等地獄的意味XD)
4. 走位、弱點攻擊
某些怪會有很多打點,而其中又有特定的弱點
(比方說草原支配者那隻火龍的弱點是頭,最凶沙獸的弱點是翅膀關節),
這個要好好應用。像我一開始打故事2章Act2的王,忘記聽說明,
結果不知道他有兩個打點,打頭所有傷害都無效,一定要打身體(肛他的意味)。
至於走位,要儘量走在怪物的側邊或跟在他屁股後面比較好(有效減少受傷)。
而能保持距離就儘量保持距離
(ハンター請無視這句,因為你有的是損不完的血。)
(フォース和レンジャー能閃則閃XDDD,
尤其是フォース,被什麼打到都接近秒殺XD。)
(至於ブレイバー,就看你想怎麼玩囉。)
如果像多腳兵器(那隻四隻腳會轉來轉去的蜘蛛XDD)的話,
就能閃則閃,善用緊急迴避。XDDD
--
心得結束,請問這裡有沒有玩キャスト的同胞……?
キャスト的SUVウェポン跟人類的MB傷害怎麼可以差這麼多T口T,這正常嗎orz??
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看底牌是跟看底褲一樣沒禮貌的行為。
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