夜使者四轉配點 - 楓之谷
By Yedda
at 2007-12-18T08:40
at 2007-12-18T08:40
Table of Contents
參考了ohho0602的所有文章後,加上實際測試與詳細思考後
他所建議的配點,或許還有改進的空間
假設三飛母書、三飛20的取得沒有問題
則120等的配點是三飛1 無形1 飛毒1
之後三飛20 楓祝9(團練有人幫放則不點)
到此為止都一樣
接下來他的建議順序是飛毒11、忍術30、瞬身迴避20
這樣的點法真的是最佳嗎?
必須詳細考慮自身裝備、練功地圖、資金
他在130等的攻擊力是32XX,然而,他的裝備算是高等裝、但非神裝
一般130等的小有錢標賊,攻擊力大約是28XX~30XX,中等全幸賊會更低
我的攻擊力是29XX,恰好工會有朋友的幸運跟他一樣,裝備攻擊輸他2,也是32XX
正好拿來作分析比較
根據他的測試,主巢的效率沒有破壞高,所以針對破壞詳細思考配點法
這張圖是8秒循環一次,若該重生點有怪,則不重生
三樓: 蛋1 變1 變2 蛋2
二樓: 蛋3 蛋4 A 變3 蛋5
一樓: B 變4 蛋6 蛋7 變4 C
我129等時還在用雙飛,發現打蛋3 蛋4,這8秒的時間內
若沒有被魔法攻擊擊中,則只要在12下雙飛解決兩隻,8秒後仍是兩隻重生
如果被魔法攻擊擊中,則要在11下內解決,8秒後仍是兩隻重生
其中需要放技能、撿錢,只要兩隻能在8~10下內解決,
就幾乎達到極限效能(因為多的都是空包彈)
攻擊力28XX~29XX,雙飛一隻大概是4~6下,有會心3~5下
三飛10,三飛一隻大概是3~5下,有會心2~4下
三飛20,三飛一隻大概是2~4下,有會心2~3下
在A C點打,忍術風影的確有他的好處:推怪
當變身龍快變身完成,把他推開,避免他在循環的8秒後擋住下一隻重生,進而增加怪
但是,在A點打時,不一定要用忍術風影
我實際請工會朋友示範打二樓,他確實有出現怪靠近無法射標,小手搓1的情況
會發生這種情況,都是魔法攻擊的關係,讓他移位
在沒移位情況下,幾乎都是3下解決,我裝備差一點,幾乎都是4下
正如同o兄所分享的,忍術風影80%跟90%推怪機率差很多
這代表要到25點以後才實用,而140~150是一個難熬的階段
這時候就要謹慎思考130~140的配點了
如果先點飛毒11,是否能幫助你從2~4下變成2~3下呢?
這依每人裝備不同而有所差異
不過想想,要省這麼一下,勢必要在最初的六標中,毒8000以上才有可能吧
不然只需2秒,可以射怪物四下三飛,根本來不及毒
所以這裡決定是否點飛毒11,是看你仍否還在一隻3~5下的狀況
這技能才需要先點
在A C點,為了避免被魔法攻擊擊中,或許可以考慮瞬身迴避
點1點,多1%迴避率,看起來好像很弱
實際去計算一下吧
標賊本身就很會迴避,大概3~5次被打,就會MISS一次
假設這個機率是P
則瞬身迴避20的迴避機率是
0.2+0.8*P
0.2是瞬身的啟動機率,0.8*P是瞬身沒啟動但自身迴避啟動
若瞬身迴避點x點
則提升的迴避率為
x + (1-x)*P - P
= x - x*P
= x(1-P)
所以點1點,不是1%,而是大概0.7~0.8%
不過,這個技能是點了就慢慢有效,忍術風影是21以後才實用
而且瞬身迴避20技能書也量產了,大約2000~3000萬可以買到
另外被打時,必須放開三飛,補水(吸血),再繼續
這樣也會造成攻擊中斷
而有寵物補HP且會補滿,則沒有影響
總結一下
單練120~130的點法三飛1 無形1 飛毒1
之後三飛20 楓祝9,這裡沒有問題
130單練的配點主要分為三派:
1.點飛毒
2.點忍術風影
3.點瞬身迴避
1.的優點是穩定攻擊,缺點是對某些人而言,提升的效果跟沒有一樣,都是2~3下嘛
2.的優點是推開怪群,缺點是25點才會成熟,後期因傷害強大,故應用不大
3.的優點是省水、避免被打造成移位攻擊中斷,缺點是增幅沒有刀賊高
而打王時,只有瞬身迴避有效果,這也是需要考量的重點
因為標賊130~160的傷害增幅,沒有箭神來的明顯
一次只多5幸,確實沒什麼感覺,一次看5等25幸,才能體會出差別
但是後期難練,到130 140已經是許多人的極限了,150後是重度玩家
所以130~140的配點要好好思考,或許140~145這個門檻,能跨過的人寥寥無幾
選擇打王有幫助的技能,也是不錯的選擇
--
他所建議的配點,或許還有改進的空間
假設三飛母書、三飛20的取得沒有問題
則120等的配點是三飛1 無形1 飛毒1
之後三飛20 楓祝9(團練有人幫放則不點)
到此為止都一樣
接下來他的建議順序是飛毒11、忍術30、瞬身迴避20
這樣的點法真的是最佳嗎?
必須詳細考慮自身裝備、練功地圖、資金
他在130等的攻擊力是32XX,然而,他的裝備算是高等裝、但非神裝
一般130等的小有錢標賊,攻擊力大約是28XX~30XX,中等全幸賊會更低
我的攻擊力是29XX,恰好工會有朋友的幸運跟他一樣,裝備攻擊輸他2,也是32XX
正好拿來作分析比較
根據他的測試,主巢的效率沒有破壞高,所以針對破壞詳細思考配點法
這張圖是8秒循環一次,若該重生點有怪,則不重生
三樓: 蛋1 變1 變2 蛋2
二樓: 蛋3 蛋4 A 變3 蛋5
一樓: B 變4 蛋6 蛋7 變4 C
我129等時還在用雙飛,發現打蛋3 蛋4,這8秒的時間內
若沒有被魔法攻擊擊中,則只要在12下雙飛解決兩隻,8秒後仍是兩隻重生
如果被魔法攻擊擊中,則要在11下內解決,8秒後仍是兩隻重生
其中需要放技能、撿錢,只要兩隻能在8~10下內解決,
就幾乎達到極限效能(因為多的都是空包彈)
攻擊力28XX~29XX,雙飛一隻大概是4~6下,有會心3~5下
三飛10,三飛一隻大概是3~5下,有會心2~4下
三飛20,三飛一隻大概是2~4下,有會心2~3下
在A C點打,忍術風影的確有他的好處:推怪
當變身龍快變身完成,把他推開,避免他在循環的8秒後擋住下一隻重生,進而增加怪
但是,在A點打時,不一定要用忍術風影
我實際請工會朋友示範打二樓,他確實有出現怪靠近無法射標,小手搓1的情況
會發生這種情況,都是魔法攻擊的關係,讓他移位
在沒移位情況下,幾乎都是3下解決,我裝備差一點,幾乎都是4下
正如同o兄所分享的,忍術風影80%跟90%推怪機率差很多
這代表要到25點以後才實用,而140~150是一個難熬的階段
這時候就要謹慎思考130~140的配點了
如果先點飛毒11,是否能幫助你從2~4下變成2~3下呢?
這依每人裝備不同而有所差異
不過想想,要省這麼一下,勢必要在最初的六標中,毒8000以上才有可能吧
不然只需2秒,可以射怪物四下三飛,根本來不及毒
所以這裡決定是否點飛毒11,是看你仍否還在一隻3~5下的狀況
這技能才需要先點
在A C點,為了避免被魔法攻擊擊中,或許可以考慮瞬身迴避
點1點,多1%迴避率,看起來好像很弱
實際去計算一下吧
標賊本身就很會迴避,大概3~5次被打,就會MISS一次
假設這個機率是P
則瞬身迴避20的迴避機率是
0.2+0.8*P
0.2是瞬身的啟動機率,0.8*P是瞬身沒啟動但自身迴避啟動
若瞬身迴避點x點
則提升的迴避率為
x + (1-x)*P - P
= x - x*P
= x(1-P)
所以點1點,不是1%,而是大概0.7~0.8%
不過,這個技能是點了就慢慢有效,忍術風影是21以後才實用
而且瞬身迴避20技能書也量產了,大約2000~3000萬可以買到
另外被打時,必須放開三飛,補水(吸血),再繼續
這樣也會造成攻擊中斷
而有寵物補HP且會補滿,則沒有影響
總結一下
單練120~130的點法三飛1 無形1 飛毒1
之後三飛20 楓祝9,這裡沒有問題
130單練的配點主要分為三派:
1.點飛毒
2.點忍術風影
3.點瞬身迴避
1.的優點是穩定攻擊,缺點是對某些人而言,提升的效果跟沒有一樣,都是2~3下嘛
2.的優點是推開怪群,缺點是25點才會成熟,後期因傷害強大,故應用不大
3.的優點是省水、避免被打造成移位攻擊中斷,缺點是增幅沒有刀賊高
而打王時,只有瞬身迴避有效果,這也是需要考量的重點
因為標賊130~160的傷害增幅,沒有箭神來的明顯
一次只多5幸,確實沒什麼感覺,一次看5等25幸,才能體會出差別
但是後期難練,到130 140已經是許多人的極限了,150後是重度玩家
所以130~140的配點要好好思考,或許140~145這個門檻,能跨過的人寥寥無幾
選擇打王有幫助的技能,也是不錯的選擇
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at 2007-12-19T16:48
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