關於1攻等於多少能力值 - 楓之谷

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常常看到有人在問1攻=幾力?幾幸?幾敏?

一時興起就拿起筆算,但不知道正不正確

我先打我算的結論

大概來說,1攻大約會等於 總力量/總攻擊 力(幸or敏)

力量可改成幸運或敏捷,看拿什麼武器而定

(以下為我算的結果)

1攻=?力(即增加1攻上升的攻擊 = 增加?力所上升的攻擊)

由於人物欄的攻擊有分最大攻和最小攻,公式也不一樣

所以我就分別以人物欄的最大攻擊和最小攻擊來看

A:人物裝備(+藥)總攻擊,S:人物總力量,D:人物總敏捷,L:人物總幸運

那麼=

劍士武器(S/A)+(1/武器最大攻擊係數)*(D/A)
(S/A)+[1/(武器最小攻擊係數*熟練度)]*(D/A)

盜賊武器(L/A)+(1/武器最大攻擊係數)*[(S+D)/A]
(L/A)+[1/(武器最小攻擊係數*熟練度)]*[(S+D)/A]

弓手武器(D/A)+(1/武器最大攻擊係數)*(S/A)
(D/A)+[1/(武器最小攻擊係數*熟練度)]*(S/A)

每個職業的第一行是以最大攻擊來看,1攻=幾力(or敏or幸)
第二行是以最小攻擊來看,1攻=幾力(or敏or幸)
(不過其實最大和最小攻擊算出來的值是差不多的)

其實之前就有聽人家說過把人物的總力量/裝備+藥的總攻擊,就大約是1攻=幾力

為了證實看看,就算了一下

我是利用精華區的公式,把增加1攻所上升的攻擊算出來

再除以增加1力所上升的攻擊

就知道增加1攻上升的攻擊力對是增加1力的幾倍
-因為增加的攻擊和所增加的力是成正比,即增加2力所上升的攻擊是增加1力所上升的2倍

(也可令增加1攻後的攻擊=增加k力後的攻擊,再求出k,結果是一樣的)

大家參考看看囉
(其實我只有算一項武器,其他職業只是照公式改一下而已)


以下是計算過程
_______________________________________________________________

以槍、矛為例,最大攻係數為5,最小攻係數為3

M:人物欄最大攻擊,m:人物欄最小攻擊,R:熟練度
A:人物裝備(+藥)總攻擊,S:人物總力量,D:人物總敏捷,L:人物總幸運

M = (S*5+D)*A/100 = 0.05*AS+0.01*AD = (原最大攻擊)

m = (S*2.7*R+D)*A/100 = 0.027*ARS+0.01*AD = (原最小攻擊)

(Ⅰ) 若A用(A+1)代入,即增加1攻後的攻擊力

M' = [0.05*(A+1)S]+0.01*(A+1)D
= (0.05*AS+0.01*AD)+0.05*S+0.01*D
= (原最大攻擊)+增加最大攻擊

m' = [0.027*(A+1)RS+0.01*(A+1)D]
= (0.027*ARS+0.01*AD)+0.027*RS+0.01*D
= (原最小攻擊)+增加最小攻擊

所以增加1攻所增加的最大攻擊 = M'-M = 0.05*S+0.01*D......(1)
最小攻擊 = m'-m = 0.027*RS+0.01*D....(2)


(Ⅱ) 若S用(S+1)代入,即增加1力後的攻擊力

M" = [0.05*A(S+1)]+0.01*AD = (0.05*AS+0.01*AD)+0.05*A
= (原最大攻擊)+增加最大攻擊

m" = [0.027*AR(S+1)]+0.01*AD = (0.027*ARS+0.01*AD)+0.027*AR
= (原最小攻擊)+增加最小攻擊


所以增加1力所增加的最大攻擊 = M"-M = 0.05*A.............(3)
最小攻擊 = m"-m = 0.027*AR...........(4)


又我們想知道1攻增加的攻擊=幾力增加的攻擊

則把(1)/(3) 得到 增加1攻上升的最大攻擊/增加1力上升的最大攻擊
= (0.05*S+0.01*D)/(0.05*A)
= (S/A)+(1/5)*(D/A)

(2)/(4) 得到 增加1攻上升的最小攻擊/增加1力上升的最小攻擊
= (0.027*RS+0.01*D)/(0.027*RA)
= (S/A)+[1/(2.7*R)]*(D/A)

即算出1攻所增加的最大、最小攻擊是1力所增加的幾倍。

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All Comments

Damian avatarDamian2007-12-19
Xanthe avatarXanthe2007-12-20
推~
Andrew avatarAndrew2007-12-21
看不懂推
Robert avatarRobert2007-12-23
看不懂推+1~能否舉個例子ex:+1力=0.xx攻??@.@"
Charlie avatarCharlie2007-12-27
數學白癡也推看不懂 囧/
Carolina Franco avatarCarolina Franco2007-12-28
頭痛推~
Anonymous avatarAnonymous2008-01-01
就是最後的兩個黃色公式 帶你目前的 力敏和攻來算大概多少
Leila avatarLeila2008-01-02
若算出來等於4 就代表1攻=4力 這樣吧 QQ
George avatarGeorge2008-01-07
看不懂幹麻推 XD
Heather avatarHeather2008-01-09
話說... 結論在最上面
Anonymous avatarAnonymous2008-01-09
大推!!這個結論真是相當的棒!!!!!!!!!
Lauren avatarLauren2008-01-11
又算了一次,覺得這樣真是簡便多了!! XD
Agnes avatarAgnes2008-01-14
原PO真神人也!!
Puput avatarPuput2008-01-15
務薩薩推XD
Tracy avatarTracy2008-01-17
看不懂推 論原PO下次以微積分分析的機率.....
Daniel avatarDaniel2008-01-19
我可以推beLIEve嗎 XD
Elizabeth avatarElizabeth2008-01-23
直接推...
Noah avatarNoah2008-01-23
超多元沒幾次方程式 推 原PO專業
Eartha avatarEartha2008-01-25
天空藍色(I)的結論是 增加1攻=增加多少最大/最小攻擊力
Edward Lewis avatarEdward Lewis2008-01-28
(II)的結論是增加伊力 可以增加多少最大/最小攻擊力
Sierra Rose avatarSierra Rose2008-01-30
最後一句話 就是要你們自己乘除一力跟一攻的比值了
Jack avatarJack2008-02-02
是阿蹦 推 科科
Sarah avatarSarah2008-02-07
推 蹦專業啦
Edwina avatarEdwina2008-02-09
推超級專業蹦XD 有看懂有看懂....
Zanna avatarZanna2008-02-10
只是 武器熟練度怎麼得知?????
Zora avatarZora2008-02-11
哈,太感動了…大家竟然還特地跑來看 ^^
Zora avatarZora2008-02-14
熟練度就是二轉的精準技能及黑騎的黑暗靈魂…等等
Andrew avatarAndrew2008-02-18
所以像黑騎的熟練度就是代0.8
Isla avatarIsla2008-02-22
好清楚阿連我這個數學白痴都看的懂 科科