常常看到有人在問1攻=幾力?幾幸?幾敏?
一時興起就拿起筆算,但不知道正不正確
我先打我算的結論
大概來說,1攻大約會等於 總力量/總攻擊 力(幸or敏)
力量可改成幸運或敏捷,看拿什麼武器而定
(以下為我算的結果)
1攻=?力(即增加1攻上升的攻擊 = 增加?力所上升的攻擊)
由於人物欄的攻擊有分最大攻和最小攻,公式也不一樣
所以我就分別以人物欄的最大攻擊和最小攻擊來看
A:人物裝備(+藥)總攻擊,S:人物總力量,D:人物總敏捷,L:人物總幸運
那麼?=
劍士武器:(S/A)+(1/武器最大攻擊係數)*(D/A)
(S/A)+[1/(武器最小攻擊係數*熟練度)]*(D/A)
盜賊武器:(L/A)+(1/武器最大攻擊係數)*[(S+D)/A]
(L/A)+[1/(武器最小攻擊係數*熟練度)]*[(S+D)/A]
弓手武器:(D/A)+(1/武器最大攻擊係數)*(S/A)
(D/A)+[1/(武器最小攻擊係數*熟練度)]*(S/A)
每個職業的第一行是以最大攻擊來看,1攻=幾力(or敏or幸)
第二行是以最小攻擊來看,1攻=幾力(or敏or幸)
(不過其實最大和最小攻擊算出來的值是差不多的)
其實之前就有聽人家說過把人物的總力量/裝備+藥的總攻擊,就大約是1攻=幾力
為了證實看看,就算了一下
我是利用精華區的公式,把增加1攻所上升的攻擊算出來
再除以增加1力所上升的攻擊
就知道增加1攻上升的攻擊力對是增加1力的幾倍
-因為增加的攻擊和所增加的力是成正比,即增加2力所上升的攻擊是增加1力所上升的2倍
(也可令增加1攻後的攻擊=增加k力後的攻擊,再求出k,結果是一樣的)
大家參考看看囉
(其實我只有算一項武器,其他職業只是照公式改一下而已)
以下是計算過程
_______________________________________________________________
以槍、矛為例,最大攻係數為5,最小攻係數為3
設 M:人物欄最大攻擊,m:人物欄最小攻擊,R:熟練度
A:人物裝備(+藥)總攻擊,S:人物總力量,D:人物總敏捷,L:人物總幸運
M = (S*5+D)*A/100 = 0.05*AS+0.01*AD = (原最大攻擊)
m = (S*2.7*R+D)*A/100 = 0.027*ARS+0.01*AD = (原最小攻擊)
(Ⅰ) 若A用(A+1)代入,即增加1攻後的攻擊力
M' = [0.05*(A+1)S]+0.01*(A+1)D
= (0.05*AS+0.01*AD)+0.05*S+0.01*D
= (原最大攻擊)+增加最大攻擊
m' = [0.027*(A+1)RS+0.01*(A+1)D]
= (0.027*ARS+0.01*AD)+0.027*RS+0.01*D
= (原最小攻擊)+增加最小攻擊
所以增加1攻所增加的最大攻擊 = M'-M = 0.05*S+0.01*D......(1)
最小攻擊 = m'-m = 0.027*RS+0.01*D....(2)
(Ⅱ) 若S用(S+1)代入,即增加1力後的攻擊力
M" = [0.05*A(S+1)]+0.01*AD = (0.05*AS+0.01*AD)+0.05*A
= (原最大攻擊)+增加最大攻擊
m" = [0.027*AR(S+1)]+0.01*AD = (0.027*ARS+0.01*AD)+0.027*AR
= (原最小攻擊)+增加最小攻擊
所以增加1力所增加的最大攻擊 = M"-M = 0.05*A.............(3)
最小攻擊 = m"-m = 0.027*AR...........(4)
又我們想知道1攻增加的攻擊=幾力增加的攻擊
則把(1)/(3) 得到 增加1攻上升的最大攻擊/增加1力上升的最大攻擊
= (0.05*S+0.01*D)/(0.05*A)
= (S/A)+(1/5)*(D/A)
(2)/(4) 得到 增加1攻上升的最小攻擊/增加1力上升的最小攻擊
= (0.027*RS+0.01*D)/(0.027*RA)
= (S/A)+[1/(2.7*R)]*(D/A)
即算出1攻所增加的最大、最小攻擊是1力所增加的幾倍。
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一時興起就拿起筆算,但不知道正不正確
我先打我算的結論
大概來說,1攻大約會等於 總力量/總攻擊 力(幸or敏)
力量可改成幸運或敏捷,看拿什麼武器而定
(以下為我算的結果)
1攻=?力(即增加1攻上升的攻擊 = 增加?力所上升的攻擊)
由於人物欄的攻擊有分最大攻和最小攻,公式也不一樣
所以我就分別以人物欄的最大攻擊和最小攻擊來看
A:人物裝備(+藥)總攻擊,S:人物總力量,D:人物總敏捷,L:人物總幸運
那麼?=
劍士武器:(S/A)+(1/武器最大攻擊係數)*(D/A)
(S/A)+[1/(武器最小攻擊係數*熟練度)]*(D/A)
盜賊武器:(L/A)+(1/武器最大攻擊係數)*[(S+D)/A]
(L/A)+[1/(武器最小攻擊係數*熟練度)]*[(S+D)/A]
弓手武器:(D/A)+(1/武器最大攻擊係數)*(S/A)
(D/A)+[1/(武器最小攻擊係數*熟練度)]*(S/A)
每個職業的第一行是以最大攻擊來看,1攻=幾力(or敏or幸)
第二行是以最小攻擊來看,1攻=幾力(or敏or幸)
(不過其實最大和最小攻擊算出來的值是差不多的)
其實之前就有聽人家說過把人物的總力量/裝備+藥的總攻擊,就大約是1攻=幾力
為了證實看看,就算了一下
我是利用精華區的公式,把增加1攻所上升的攻擊算出來
再除以增加1力所上升的攻擊
就知道增加1攻上升的攻擊力對是增加1力的幾倍
-因為增加的攻擊和所增加的力是成正比,即增加2力所上升的攻擊是增加1力所上升的2倍
(也可令增加1攻後的攻擊=增加k力後的攻擊,再求出k,結果是一樣的)
大家參考看看囉
(其實我只有算一項武器,其他職業只是照公式改一下而已)
以下是計算過程
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以槍、矛為例,最大攻係數為5,最小攻係數為3
設 M:人物欄最大攻擊,m:人物欄最小攻擊,R:熟練度
A:人物裝備(+藥)總攻擊,S:人物總力量,D:人物總敏捷,L:人物總幸運
M = (S*5+D)*A/100 = 0.05*AS+0.01*AD = (原最大攻擊)
m = (S*2.7*R+D)*A/100 = 0.027*ARS+0.01*AD = (原最小攻擊)
(Ⅰ) 若A用(A+1)代入,即增加1攻後的攻擊力
M' = [0.05*(A+1)S]+0.01*(A+1)D
= (0.05*AS+0.01*AD)+0.05*S+0.01*D
= (原最大攻擊)+增加最大攻擊
m' = [0.027*(A+1)RS+0.01*(A+1)D]
= (0.027*ARS+0.01*AD)+0.027*RS+0.01*D
= (原最小攻擊)+增加最小攻擊
所以增加1攻所增加的最大攻擊 = M'-M = 0.05*S+0.01*D......(1)
最小攻擊 = m'-m = 0.027*RS+0.01*D....(2)
(Ⅱ) 若S用(S+1)代入,即增加1力後的攻擊力
M" = [0.05*A(S+1)]+0.01*AD = (0.05*AS+0.01*AD)+0.05*A
= (原最大攻擊)+增加最大攻擊
m" = [0.027*AR(S+1)]+0.01*AD = (0.027*ARS+0.01*AD)+0.027*AR
= (原最小攻擊)+增加最小攻擊
所以增加1力所增加的最大攻擊 = M"-M = 0.05*A.............(3)
最小攻擊 = m"-m = 0.027*AR...........(4)
又我們想知道1攻增加的攻擊=幾力增加的攻擊
則把(1)/(3) 得到 增加1攻上升的最大攻擊/增加1力上升的最大攻擊
= (0.05*S+0.01*D)/(0.05*A)
= (S/A)+(1/5)*(D/A)
(2)/(4) 得到 增加1攻上升的最小攻擊/增加1力上升的最小攻擊
= (0.027*RS+0.01*D)/(0.027*RA)
= (S/A)+[1/(2.7*R)]*(D/A)
即算出1攻所增加的最大、最小攻擊是1力所增加的幾倍。
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