很多人無法理解多打兩下為啥會被講成負作用
本魯來簡單分析一下
因為後來我不太用多重打擊就是因為這個...
1.他會自己找目標....
這東西或許有人覺得有好有壞,但我自己用起來其實不太順
我舉一個例子例如一堆不死+一隻死靈法師
本來來說就是在可以的情況之下朝著死靈法師猛幹就是了
但是配上多重,他常常會跑去打旁邊的小兵....
又或者是不死圖騰+身邊一堆有的沒的
很多狀況啦....
2.必須打完三下不可
這當然可能是因為我嫩
但很多情況之下我無法站樁打王要走位
打一下就可以閃跟必須打完三下才能走
操作上其實有時候不太順....
3.暈怪的機制
大家都知道啦你造成的單下傷害夠高,怪會被暈
暈的時間或許不長但是有時候能打斷一些動作
一下變三下,雖然總傷害高但是每一下的傷害變低,
其實暈怪的機會也下降很多
簡單來說多重打擊的確是DPS增加但是也有些許副作用的
哦還有省魔的好處
個人看法xD
--
本魯來簡單分析一下
因為後來我不太用多重打擊就是因為這個...
1.他會自己找目標....
這東西或許有人覺得有好有壞,但我自己用起來其實不太順
我舉一個例子例如一堆不死+一隻死靈法師
本來來說就是在可以的情況之下朝著死靈法師猛幹就是了
但是配上多重,他常常會跑去打旁邊的小兵....
又或者是不死圖騰+身邊一堆有的沒的
很多狀況啦....
2.必須打完三下不可
這當然可能是因為我嫩
但很多情況之下我無法站樁打王要走位
打一下就可以閃跟必須打完三下才能走
操作上其實有時候不太順....
3.暈怪的機制
大家都知道啦你造成的單下傷害夠高,怪會被暈
暈的時間或許不長但是有時候能打斷一些動作
一下變三下,雖然總傷害高但是每一下的傷害變低,
其實暈怪的機會也下降很多
簡單來說多重打擊的確是DPS增加但是也有些許副作用的
哦還有省魔的好處
個人看法xD
--
All Comments