多人遊戲的"利己合作"策略-以現代藝術為例 - 桌遊

Genevieve avatar
By Genevieve
at 2013-04-10T15:20

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首先先問問大家什麼叫做策略遊戲?
每個人可能會有各自的解釋,
我的解釋非常簡單:每個玩家爭取自己最大(相對)利益的遊戲
然而策略遊戲就是玩家互相攻擊,減少對方獲利的遊戲嗎?
實際上不是的,更有可能我們最佳的策略是"讓別的玩家賺得比我們更多"!

我以"現代藝術"這個經典競標遊戲,來和大家說明策略遊戲中的合作因素
為了方便分析,以下我採用簡化規則來說明(遊戲規則詳細篇幅關係不描述)

"現代藝術"的遊戲規則可以簡化成這樣:
1.每位玩家手上握有一個"拍賣物",價值100元
2.每回合有一位玩家拍賣他的"拍賣物",所有玩家自由喊價,出價最高者買下
3.主持拍賣的人也可以喊價,如果他是最高價他自己買下,但是出的價必須繳給銀行
4.每個玩家都拍賣過他的作品後,所有買到的畫都必須用100元賣給銀行
5.這個拍賣模式進行數輪後,最後擁有最多錢的人獲勝

舉個簡單的例子,假設拍賣一幅畫其餘玩家的最高出價是70元
你可以以70元賣給他(最後你賺70、他賺30),或是71元自己買下(只有你自己賺29)
另外我們假定遊戲當中的資金是無限的(或者你假設是10000元),
你出的任何價錢都一定付得起,不用考慮不夠錢出價的問題

先問大家一個問題:成交價的"最低價格"應該是多少?
(這是個簡單的問題,你應該要在5秒鐘內想出來,答案請開燈)
答案是50元,也就是預期收益的0.5倍,
小於這個價格拍賣的人可以自己買下賣給銀行,獲利都比賣給其他玩家高

我再問大家:成交價的"最高價格"應該是多少?
這個問題沒有這麼容易回答,必須要有詳細的思考過程

一開始我就說了,策略遊戲最終目的是"追求自己最大的利益"
我們先假設玩家人數是兩人好了,這時候這個遊戲是個"零和遊戲"
你賺越多,代表我就輸你了,成交的最高價格一樣是50元,預期收益的0.5倍
這應該是可以簡單理解的,因為偏離這個價格對其中一位玩家都不是追求自己的最大利益

如果遊戲人數增加到3人呢?
我們先假定其餘的玩家使用的策略是,絕不以超過50元的價格買入"拍賣品"
也就是在任何"單次交易"中,他們都在追求自己最大的利益
因此我只要願意出超過50元一定買得到"拍賣品"
我最高會願意出價66元跟玩家A及玩家B購買他們的拍賣品,他們一定很樂意賣給我
因為這兩筆交易他們都賺了66元,我只賺了34元
我的畫作呢?我可以以50元便宜賣給任意一名玩家

看似我虧了,怎麼能讓其他人那麼肥,實質上這場遊戲我贏了
因為我總共賺了34*2+50=118元,另外一個賺最多的玩家只賺了66+50=116元

我們將這個結果推廣到n人的現代藝術拍賣競賽
成交的最低價格是預期價格的0.5倍,這點我相信大家都同意
成交的最高價格是預期價格的(n-1)/n倍,分析如下

我在n-1次交易中,以x倍預期價格買下畫作,也就是其他人賺到了x元
我自己的畫作,以其他人覺得合理的價格0.5倍預期價格賣出
我的獲利:(n-1)*(1-x)+0.5
其他人的最高獲利:x+0.5
(n-1)*(1-x)+0.5=x+0.5 →解得x=(n-1)/n
這是我可以出的最高價格,超過這個價格我不會贏得遊戲,有人會比我賺得多

換成數值來看:
兩人遊戲我可以出的最高價格是50元(很符合直覺)
三人遊戲66.66元、四人遊戲75元、五人遊戲80元
你會發現這個遊戲越多人成交價可能會越高,這是符合實際市場的現象
越多人參與競爭,最後買家的獲利就會相對減少,因為每個人都想要這個獲利

大家有沒有很驚訝,我在遊戲當中是以很慷慨的方式,讓其他玩家"賺比我多"
但是最後我卻贏得了比賽!
多人非零和遊戲有個共同的特性,你進行越多次的"合作",對自己越有利!
因此我們遊戲的策略並非在單筆交易中賺最多,而是"進行最多次的交易"
你可以清楚的看到,每次失敗的交易,你的獲利都是0,也就是超級超級虧

這點在一次的"中國城"(另一款非零和桌遊)遊戲中我體認到了
跟我同桌的玩家很努力的想在每一次交易中撈油水,交易完都還覺得自己虧了愁眉苦臉
我則是笑笑的用合理,甚至讓對方賺的價格簡單的達成多筆交易,最後我贏得的遊戲

實際生活中"削價競爭"就是一個實例,店家利用低廉的價格讓顧客賺到
藉此達成多筆的交易,就是所謂不在單筆交易中賺到最多,而是達成更多的合作交易

當然現代藝術遊戲考量點不是這麼簡單,還有預期價格風險,隨著位置和手牌有變化
另外還有時候我們必須"懲罰"合作夥伴,因為這是多次的賽局
我們必須讓他們知道他們不能用"不合理"的價格賺我們太多,這是為了之後交易的利益
不過這些都不是本篇的重點,這些調整因素我並不打算在這裡說明清楚

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清大將在4/21舉辦第一屆的卡卡頌大賽,是四人一桌的賽事
相對於兩人遊戲的零和模式不同,和人"分享"很有可能是遊戲致勝的關鍵
如何和人分享更多的城堡、道路、草地,共同得到更高分
勝過於花時間去卡特定玩家,或是刻意阻絕和人分享
我得4分、你得2分其實比不上我們都得6分,
因為這是多人遊戲,遊戲的策略是,進行"最多的合作"!
兩人的卡卡頌是在比計算的策略、四人卡卡頌更注重的是如何談判和分享!

下篇會有詳細網宣,歡迎大家都來參賽報名:)

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Tags: 桌遊

All Comments

Delia avatar
By Delia
at 2013-04-12T21:07
其實以前與人爭辯過這些策 類似遊戲 卡卡頌 種豆 Drago
如果是當前的第一名 要想辦法與各家合作
Rebecca avatar
By Rebecca
at 2013-04-13T03:05
如果不是第一名 則應該與非第一名者合作
這樣才有機會超越第一名...而非單純追求最大利益
Lucy avatar
By Lucy
at 2013-04-13T19:53
原因在於成長機會的次數 第一名成長機會越少越可能追上
Edward Lewis avatar
By Edward Lewis
at 2013-04-18T01:34
這"簡化"似乎太簡了...
Aaliyah avatar
By Aaliyah
at 2013-04-20T12:55
摩登藝術你有可能只能用0元賣出畫作給銀行而不是文中的100
Hardy avatar
By Hardy
at 2013-04-21T21:06
樓主好文我推~
Susan avatar
By Susan
at 2013-04-23T00:34
推一樓,原po講的只是個別遊戲的例子,難以類推
Emma avatar
By Emma
at 2013-04-27T23:00
推阿,原來是可以這樣想的
Una avatar
By Una
at 2013-05-01T08:59
agree!
Jack avatar
By Jack
at 2013-05-02T15:10
推!這篇概念不錯,只是實際應用的確有更多需要考量
Edwina avatar
By Edwina
at 2013-05-05T22:56
我覺得這個簡化已經把MA的精神都簡掉。了
Christine avatar
By Christine
at 2013-05-06T05:07
看到你買了兩張其他家沒幫你變壁紙是他們的問題啊。
Queena avatar
By Queena
at 2013-05-06T22:00
他的策略都有"神之預測"作為假設XD 所以~
Isabella avatar
By Isabella
at 2013-05-10T03:36
我是在玩「規則大師」時才發現有時幫助別人才是致勝之道
不過這款除了要幫別人賺錢 也要去計算關鍵金額 難度挺高的
Victoria avatar
By Victoria
at 2013-05-10T07:02
這篇分析精神很好啊 非零和賽局常要思考雙贏策略
Edward Lewis avatar
By Edward Lewis
at 2013-05-12T01:40
若是談判型遊戲 更須要在協商過程中思考如何合作與讓利
Zora avatar
By Zora
at 2013-05-14T13:00
推分析文~ 然後MA到最後都是在計較1、2塊 又煩又累
Isabella avatar
By Isabella
at 2013-05-17T09:22
兩點想與原PO討論^^
1.上述兩人遊戲中,成交的最高價格應該不是50,因為如果50結
Selena avatar
By Selena
at 2013-05-21T23:24
標卻不成交,則你的(買方)淨利潤為-50,但假設你以51買下的話,
則你的淨利潤只是-2,因此原PO的模型兩人最高價格是可以超過50
元的。依此來看兩人模型最高價格應是66.6
2.多人模型中,若精準一點是否應該假設大家一樣理性?即人人(
Victoria avatar
By Victoria
at 2013-05-22T00:25
包括自己)皆是以x的價格將畫賣出(原因同1.,不可能以50賣出,
一定會有人往上喊),則每次競標你可以出價的空間將會更大,買
方最高出價應為(n-1.5)/(n-1)*100
Donna avatar
By Donna
at 2013-05-26T07:13
玩個遊戲而已
David avatar
By David
at 2013-05-29T08:04
因為你假設自己一定可以買到所有其他人的畫
Regina avatar
By Regina
at 2013-06-01T13:04
如果今天你跟BC總共三人,而暫定x值是你考慮的$66
Regina avatar
By Regina
at 2013-06-05T06:37
B在賣畫時你喊$66,C卻喊了$67,結局就是B會賣給C
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By Emma
at 2013-06-09T04:43
換成C在賣畫時最後也是B以$67成交,現在BC各賺了$100
Isla avatar
By Isla
at 2013-06-13T07:08
最後當你賣畫時,BC為了獲勝一定會想盡辦法買下
只要成交價低於$100就是買到的人獲勝,結局就是B或C會把
Hedy avatar
By Hedy
at 2013-06-15T07:01
結局就是B或C喊出$99的人獲勝,另一個人只能喊$100平手
Freda avatar
By Freda
at 2013-06-18T20:03
為了避免這件事情,你會在前面兩次BC拍賣時想辦法買下畫
Iris avatar
By Iris
at 2013-06-23T19:54
最後價格就一直提高到$100這個臨界值,三家各賣掉一張
Freda avatar
By Freda
at 2013-06-27T17:04
沒有價值的畫,各拿了$100元,然後這些推論就變廢文了

Bora Bora

Olivia avatar
By Olivia
at 2013-04-10T14:26
與其說波波嗚啦啦款經典遊戲是款經典遊戲,不如說這是Feld遊戲的一個綜合展示 。這個遊戲裡我們可以找到他過去許多遊戲的影子,因此學這個遊戲等於一次學了一 堆Feld的遊戲。 其中我覺得最有趣的,是關於綠色「任務」的處理。這部分的原型基本上可以在他 之前的作品Macao中找到,相比之下它比 ...

跟同事解釋桌遊...失敗

Kyle avatar
By Kyle
at 2013-04-10T12:47
※ 引述《kanaya (KANAYA)》之銘言: : 今天在公司收到訂來的桌遊 : 拆箱的時候,剛好同事走過來看到 : 隨口問問那是什麼,我想了一下.... : 我說這是桌遊,桌上遊戲,他一頭霧水,然後比出手持搖桿的姿勢 這邊他表明他第一印象的遊戲是搖桿類型遊戲 可能是偏 ...

骰塔製作圖文說明(含設計圖分享)

Freda avatar
By Freda
at 2013-04-10T11:37
前言: 看到大家最近骰塔製作連發,我也搭上這股熱潮啦~ 在分享的設計圖,只需要一張A4面積大小的版材按照設計圖切割即可完成一個 組裝與攜帶皆方便的骰塔。 設計圖下載請點選連結。 https://www.dropbox.com/sh/yjqsiifn588w00j/AAD8oksMbtWE0cf4Pbatls ...

跟同事解釋桌遊...失敗

Zenobia avatar
By Zenobia
at 2013-04-10T10:07
今天在公司收到訂來的桌遊 拆箱的時候,剛好同事走過來看到 隨口問問那是什麼,我想了一下.... 我說這是桌遊,桌上遊戲,他一頭霧水,然後比出手持搖桿的姿勢 我說不是,然後開始跟他解釋起來 舉例講到大富翁、象棋,他皺了皺眉頭... 然後我又說現在桌遊很熱門,還開了桌遊店什麼的 他只覺得不可思議.. ...

Bora Bora

Odelette avatar
By Odelette
at 2013-04-10T01:39
圖文版:http://j.mp/ZB7VHe 《圖》 Bora Bora 是 Stefan Feld 的近期四個新作之一,早陣子真的紅得不得了,年初時在 BGG 已有討論串在預測它的排名,有網友甚至認為它肯定可打進 20 大呢。 玩家們是 Bora Bora 這個神秘的群島上的原住民,目標是帶領自己族人 ...