外國網友發起移除sonyCEO投票活動 - PS

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前後幾個話題看下來,發現好像沒人意識到PS和任天堂在營收與利益率上的差距,
很大一部份是出自雙方對於數位內容營收計算方式不同。

當PSN出售一款數位內容產品時,會先以全價計算營收,
之後再減去扣除分潤後的成本計算毛利。
舉實例說明,比如說一款三廠遊戲售價60美金,
每出售一款SIE就會計入60美金的營收,
之後再扣除成本獲得(假設為1/3的)分潤20美金列入毛利。

而任天堂則是從一開始就只計算分潤作為營收,
一來一往之下在營收和利益率的差距上自然就很可觀,
特別PS平台原本就是以三廠遊戲銷售為大宗,
毛利率會被稀釋到極低也是可以預期。

另外實體片遊戲雙方都是一樣,從一開始就只計算分潤部份,
所以要注意PS實體遊戲和數位遊戲營收計算方式不同,
會有這種差異應該是因為出貨形式不同,
實體片一開始出貨給三廠時就是直接以「分潤加壓片成本」出售,
但數位版會先全價進入SIE的帳裡,之後再和三廠分成,
應該是這樣啦,應該。

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All Comments

Oliver avatarOliver2021-04-07
應該
Elizabeth avatarElizabeth2021-04-12
應該還有一些隱藏成本及廣告成本 不然光碟比卡帶便宜
Callum avatarCallum2021-04-14
理論上毛利應該要高不少 但最後遊戲的毛利竟然不到10啪
Olive avatarOlive2021-04-17
合理解釋就是3A遊戲研發跟獨佔合約太花錢了
Doris avatarDoris2021-04-19
扣除成本後變成毛利@@
Damian avatarDamian2021-04-22
實體片出售給三廠@@
Lily avatarLily2021-04-25
我是不知道真的這樣嗎,感覺sony好離譜,這樣還有三廠
要當他奴隸啊
Hedy avatarHedy2021-04-28
應該
Necoo avatarNecoo2021-04-29
所以日廠大部分都跳船了啊 只剩光榮卡普空等等還在
Connor avatarConnor2021-05-03
原來只剩光榮和卡普空
Olive avatarOlive2021-05-05
因該啦
Zora avatarZora2021-05-09
作夢文滾!浪費我時間看到最後一行
Kama avatarKama2021-05-11
應該xd