系列新玩家玩FF7R的感受(微雷) - PS
By Ida
at 2021-04-05T16:31
at 2021-04-05T16:31
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--本篇討論可能含有性議題或令人不快之內容,無法接受此類話題者請自行斟酌閱讀--
2020/04/11更新:白金更新+雜談於文末。
一、前言
我不是個FF系列的忠實玩家,甚至只能算新玩家而已,若把範圍擴大,在這款之前只碰過
World of Final Fantasy(下稱WOFF)而已,最多再加上之前玩的手機遊戲—龍族拼圖曾經
與最終幻想系列合作,所以對於遊戲中的人物只聞其名,不知其事蹟。
也因此,拜這次重製版所賜,讓我能有機會夠體驗一下當年的經典之作。
重製一方面讓老玩家以高畫質重新回味當年的感動,二方面讓新玩家不用忍受無法接受的
畫面,並順勢暗示新玩家:這是經典作品喔(雖然是廠商的想法)。在這其中,我是後者
。當時玩試玩版我甚至感到挫折感,因為差點被王打死:「如果第一章就這麼難,後面不
就非常痛苦?」,也因此對於一年前每個討論區的熱絡存著疑惑。
隔了超過半年,看了各處的心得幾乎都是正評價,才讓我重新有購買的想法。
二、劇情發展
對某些人來說,這故事或許倒背如流;但對我來說,它是新的故事。厲害的是,它將原先
的故事拉長,並將主角與配角們間產生了濃厚的聯繫,並在其中做些改編。例如第四章—
深夜追逐戰(與潔西等人騎機車去上層),在原版遊戲裡根本沒有這個橋段,讓玩家有機
會去上層看看環境,與貧民窟的生活做對比。也在此把蒂法與克勞德的約定透過克勞德的
回想帶出,原版則是在第七天堂中透過兩人交談回想。
論遊戲長度,劇情進展甚至只有原版約四小時的份量(註1),整部片長的六分之一左右,
也意味者後續勢必要出續集把故事繼續說下去,全看銷量決定是否被腰斬,幸好目前走向
是樂觀的,縱使第二部至今只有在製作中的消息而已。
(題外話:我一開始甚至還被遊戲標題騙,認為這款就包了FF7全部,包裝的詳細描述才提
到預計會製作多部系列作。)
三、操作與遊玩要素
操作則跟以前玩過的WOFF類似(傳統的回合制),但也導入動作遊戲的系統,平常可以用方
鍵攻擊加快ATB上升速度施放技能,也可切換至指令介面施放技能,有時看著1/100秒的動
作還挺有趣的,連漸癒的數字也是慢慢跳上去(1變2,然後3…),但有時忘了時間仍在流
動,沒上手前常常在思考之中不小心錯過施放技能的時間點,看著各種攻略影片中的手速
,我完全甘拜下風。
但因為很多時候需要操作三人,除了自己操作的角色外,若沒對其他人下指令,就只能看
著他們自行動作甚至亂跑,不可否認AI比我會防禦,但有時會呆呆地吃下對方招數讓玩家
還得要補救,或是有魔法陣時不站進去。可是也無法做成指定隊友往哪邊跑的功能,那就
變成戰略遊戲了。也許至少可以像顯示地圖那樣,顯示隊友相對於玩家的位置方便隨時掌
握會更好。
對於那些不單想享受劇情,想好好鑽研遊玩要素的玩家,這遊戲的HARD模式也有設計過,
不像某些遊戲只要等級高就完全切菜,就算練滿等但策略或裝備錯誤仍舊會吃鱉。雖然坐
椅子不能補魔聽起來真的很恐怖,但只要有心善用箱子來回存檔和讀檔,很多地方其實難
度差異不大,但後面兩章我不敢保證。
(現在卡在最高機密,HARD已攻略完成16章,離白金差三個獎盃,但看起來難度不低?)
2020/04/11更新:昨日已通關+白金,更新放在文末。
四、音樂
音樂部分,這遊戲的音樂數量極為豐富,很少有背景音樂是留空的時候。有的甚至是同旋
律、不同混音來區分不同的情境,例如Aerith’s theme的旋律就套用在不少地方,甚至
還會因為支線完成程度而有所不同。
其中有幾首我很喜歡的音樂,兩大女主的主題曲當然不用多說,其他的還有不少戰鬥曲目
和第七貧民窟的主題曲等也值得一聽。其中我自己對於第十五章的配樂甚為喜愛,從一開
始慘烈的背景配上悲壯的音樂(The Day Midgar Stood Still),到穿梭於斷崖殘壁之間時
以Fires of Resistance帶起反抗的氣氛,最後打王時從逃跑的壓迫至決戰的配樂
(valkyrie theme[這首好像沒有官方名稱])讓人感覺不能倒在這邊,畢竟這是通往最終劇
情的第一步,搭配上夕陽西下構成讓人印象深刻的畫面。
五、畫面
說到畫面,也許是考量到製作成本,好壞落差是可以肉眼看出的:主要人物和打光讓畫面
美輪美奐,美到想隨手拍畫面截圖,但拍下來仔細觀察卻會發現地板、花之類非主要的物
件受到差別待遇,形成強烈對比。希望之後出的PS5版能改善這些環節,配上隨附的拍照
模式成為一款觀光遊戲(?)。
六、一些小抱怨
1.字幕居然是白的,也沒有外框:大部分場景不會有問題,但對於某些白色場景來說根本
看不清楚,我就是在說第八章開頭,黃的應該不錯。
2.讀取畫面沒有進度條:一開始對於遊戲不熟時總會想把資訊讀完,但沒有讀取進度條就
得面對隨時都會被中斷閱讀的風險。加個進度條或是用按鍵確認後再開始遊戲可以改善這
些狀況。
3.部分場景需手動按方鍵才可在開戰前換裝備:一開始我根本不知道那是啥,遊戲說明也
沒有說這件事。
4.按鍵只能小部分的自訂:只能設定快捷鍵部份而已,基本的一律不能改,除非用PS4的系
統直接改掉,但遊戲內對應的圖示不會變。電腦版基本上都有這東西,家機版真的做不出
來嗎?(因為玩過無雙遊戲,我偏好L1防禦,在這款被迫用R1防)
5.支線任務不友善:例如找貓和接任務的點,我覺得就老實的直接標地方就好;也有一些
任務是要從A點完成B點任務後,C點卻又要你去B點解新的任務,讓玩家重複跑腿,不能合
在一起提高玩家們的效率嗎?
七、總結
整體來說,相較於把舊作品用remastered翻新,這次的remake難度是更上好幾層樓。劇情
方面也許可以抄舊作了事,但它卻以類章節式販售處理,甚至憑空增加部分情節。這款遊
戲的故事可以說完整,也可以說不完整,端看如何解讀。畫面與影像則以現代的技術做大
幅提升,讓老玩家不會失望,新玩家也會沉浸其中,讓享受以前經典作品時不用屈居於古
早的硬體所呈現出來的結果。
最後也希望第二篇能夠早日發售,而要不要補原作的剩餘情節?我可能就乖乖的等重製板
上市,讓劇情體驗不會因為玩過原作而有所打折。(一方面是手邊還有不少遊戲待消化)
PS.在完成遊戲後我有回去玩一下WOFF加深一下FF系列角色的印象,當時對於克勞德和蒂
法的印象不深。仔細查了之後發覺WOFF好像沒有收錄艾莉絲,讓我有點失望。
註1.:https://youtu.be/BOUMiEbkZUM PSX Longplay [003] Final Fantasy VII (part
1 of 4),全篇分為四部影片,每部至少六小時,但最後一部約五小時就跳結局,合計約
25小時。本作結束時間點在4:11:45。
(下有微雷)
當然,因為是新玩家的關係,我對於克勞德不時的頭痛與浮現其他的事物不是很了解,整
篇故事到十七章時我覺得是完整的,最後一章卻跳出札克斯這個人完全讓我不知所措,他
是誰?他跟主角群是什麼關係?他做過什麼事情?還有第十二章時瑪琳究竟是看到什麼讓
艾莉絲要求她不要提?這些項目可能下一篇才會揭露。
第十七章末克勞德沒有用重機直接把海德格輾過去讓我頗扼腕的,甚至連後輪都沒有命中
,畢竟整部遊戲中給人很機車的感覺,莫非海德格後面還有戲分要演嗎?
因為是改編,劇情大方向還是要對,所以遊戲中巧妙地安排菲拉於其中防止世界線走歪。
對於十二章的兩大事件--雪崩戰友們領便當與圓盤落下,初玩不懂時我覺得有被打擊到,
隨後的十三章畫面與配樂讓人怵目驚心。要不是菲拉擋在那搞不好就有機會阻止。事後回
想其他部分,也許也正是因為菲拉才能合理解釋克勞德於第七章末沒有摔死。
(下面是艾莉絲工商時間,麻煩不喜勿噴)
至於心中女神部分,這一票我會給艾莉絲。從一開始向克勞德兜售花朵就覺得此人其貌不
凡,一定是重要人物。隨後就消失了一段時間,直到第八章才再出現。在這之前蒂法雖然
也很不錯,但感覺就是沒對到我的胃口。第八章各種撩克勞德頗歡樂的,並且透過第五區
貧民窟描寫艾莉絲的生活,開朗又熱心助人的特質很難讓人不為之著迷。
這樣的情緒,每當要分開時就會很哀傷,到現在我還記得第八章末被迫默默離開回第七貧
民窟時,有那麼一些不甘願,以為她只是擦肩而過的配角。見到艾莉絲出來堵路讓我又驚
又喜,明明沒看妳出房間,又死推著克勞德回房,怎麼突然又冒出來?
第九章離開下陷道路準備要前往第七貧民窟時,又讓我捨不得一次,幸好這次依舊是假象
。兩人的擊掌也從沒有反應,變成試探,到最後完成競技場時合拍的擊掌,也意味著兩人
之間的默契與熟識感逐步提升。
第十二章救馬琳時遇到曾,被迫用條件交換,也沒在馬琳面前表現不甘願、柔弱的態度,
這點我也十分欣賞。
我約略有看到原版中最後艾莉絲的結果,希望之後有機會改變,不然我覺得自己會有點小
崩潰,縱使已經打了預防針。
2020/04/11更新:昨天一鼓作氣把17、18章外加最高機密全通拿白金,碰巧昨日(4/10)也
是本作發行一周年,有點別具意義(?)
先拿了諸神黃昏。用的是鐵龜戰術,花了將近半小時。(克+艾+巴)
拿完後發現真的是攔路者死,開場先一發極限技,中途或是結尾可能又可再一發。
難怪不少人都想快點拿到這件神裝。
17章的箱子很高機會可以補MP,所以不用太擔心魔不夠,我甚至打傑諾瓦前直接把全員補
到滿。打傑諾瓦時從天而降的汁液意外的會扣MP(每次扣1),還好大部分是蒂法中招,但
這是她本章最後一戰,所以無所謂。(我用PS4內建錄影事後檢討才注意到這點)
砲車難度不高,快打慢打都可以,只有最後階段要快速處理。
18章貴為最後一章,難度又上升一個檔次,沒看好血量盡快作出對策很容易出意外。雖然
只有兩戰,但都不簡單,而且是連戰,不可存檔和關閉遊戲,雖然中間可以免費補血+有
換裝機會(按方)。
網上已經有不少攻略,我就不獻醜了。
白金紀念:https://i.imgur.com/RPPY5Uf.jpg,
再加跑簡單難度補18章的洞察,https://i.imgur.com/REotASJ.jpg,紀錄全達成。
雖然結束了,但那份感覺應該會存在心中一陣子,本作的音樂與各項細節,當然還有艾莉
絲各種俏皮的舉動真的難以忘懷。(蒂法派拜託別噓我)
另外,我完全沒想到這篇變成艾莉絲派的集中區。我以為蒂法派比較多呢。
--
從來沒有完美。完美是變動的目標,從未停止,能夠追求,但永遠達不到。
星海爭霸 2:蟲族之心 阿巴瑟
Never perfect. Perfection goal that changes. SC2:heart of the swarm
Never stop moving. Can chase, cannot catch. Abathur
http://youtu.be/ucZ-NehMggM (Chat with Abathur 6 ) #chjimmy
--
2020/04/11更新:白金更新+雜談於文末。
一、前言
我不是個FF系列的忠實玩家,甚至只能算新玩家而已,若把範圍擴大,在這款之前只碰過
World of Final Fantasy(下稱WOFF)而已,最多再加上之前玩的手機遊戲—龍族拼圖曾經
與最終幻想系列合作,所以對於遊戲中的人物只聞其名,不知其事蹟。
也因此,拜這次重製版所賜,讓我能有機會夠體驗一下當年的經典之作。
重製一方面讓老玩家以高畫質重新回味當年的感動,二方面讓新玩家不用忍受無法接受的
畫面,並順勢暗示新玩家:這是經典作品喔(雖然是廠商的想法)。在這其中,我是後者
。當時玩試玩版我甚至感到挫折感,因為差點被王打死:「如果第一章就這麼難,後面不
就非常痛苦?」,也因此對於一年前每個討論區的熱絡存著疑惑。
隔了超過半年,看了各處的心得幾乎都是正評價,才讓我重新有購買的想法。
二、劇情發展
對某些人來說,這故事或許倒背如流;但對我來說,它是新的故事。厲害的是,它將原先
的故事拉長,並將主角與配角們間產生了濃厚的聯繫,並在其中做些改編。例如第四章—
深夜追逐戰(與潔西等人騎機車去上層),在原版遊戲裡根本沒有這個橋段,讓玩家有機
會去上層看看環境,與貧民窟的生活做對比。也在此把蒂法與克勞德的約定透過克勞德的
回想帶出,原版則是在第七天堂中透過兩人交談回想。
論遊戲長度,劇情進展甚至只有原版約四小時的份量(註1),整部片長的六分之一左右,
也意味者後續勢必要出續集把故事繼續說下去,全看銷量決定是否被腰斬,幸好目前走向
是樂觀的,縱使第二部至今只有在製作中的消息而已。
(題外話:我一開始甚至還被遊戲標題騙,認為這款就包了FF7全部,包裝的詳細描述才提
到預計會製作多部系列作。)
三、操作與遊玩要素
操作則跟以前玩過的WOFF類似(傳統的回合制),但也導入動作遊戲的系統,平常可以用方
鍵攻擊加快ATB上升速度施放技能,也可切換至指令介面施放技能,有時看著1/100秒的動
作還挺有趣的,連漸癒的數字也是慢慢跳上去(1變2,然後3…),但有時忘了時間仍在流
動,沒上手前常常在思考之中不小心錯過施放技能的時間點,看著各種攻略影片中的手速
,我完全甘拜下風。
但因為很多時候需要操作三人,除了自己操作的角色外,若沒對其他人下指令,就只能看
著他們自行動作甚至亂跑,不可否認AI比我會防禦,但有時會呆呆地吃下對方招數讓玩家
還得要補救,或是有魔法陣時不站進去。可是也無法做成指定隊友往哪邊跑的功能,那就
變成戰略遊戲了。也許至少可以像顯示地圖那樣,顯示隊友相對於玩家的位置方便隨時掌
握會更好。
對於那些不單想享受劇情,想好好鑽研遊玩要素的玩家,這遊戲的HARD模式也有設計過,
不像某些遊戲只要等級高就完全切菜,就算練滿等但策略或裝備錯誤仍舊會吃鱉。雖然坐
椅子不能補魔聽起來真的很恐怖,但只要有心善用箱子來回存檔和讀檔,很多地方其實難
度差異不大,但後面兩章我不敢保證。
(現在卡在最高機密,HARD已攻略完成16章,離白金差三個獎盃,但看起來難度不低?)
2020/04/11更新:昨日已通關+白金,更新放在文末。
四、音樂
音樂部分,這遊戲的音樂數量極為豐富,很少有背景音樂是留空的時候。有的甚至是同旋
律、不同混音來區分不同的情境,例如Aerith’s theme的旋律就套用在不少地方,甚至
還會因為支線完成程度而有所不同。
其中有幾首我很喜歡的音樂,兩大女主的主題曲當然不用多說,其他的還有不少戰鬥曲目
和第七貧民窟的主題曲等也值得一聽。其中我自己對於第十五章的配樂甚為喜愛,從一開
始慘烈的背景配上悲壯的音樂(The Day Midgar Stood Still),到穿梭於斷崖殘壁之間時
以Fires of Resistance帶起反抗的氣氛,最後打王時從逃跑的壓迫至決戰的配樂
(valkyrie theme[這首好像沒有官方名稱])讓人感覺不能倒在這邊,畢竟這是通往最終劇
情的第一步,搭配上夕陽西下構成讓人印象深刻的畫面。
五、畫面
說到畫面,也許是考量到製作成本,好壞落差是可以肉眼看出的:主要人物和打光讓畫面
美輪美奐,美到想隨手拍畫面截圖,但拍下來仔細觀察卻會發現地板、花之類非主要的物
件受到差別待遇,形成強烈對比。希望之後出的PS5版能改善這些環節,配上隨附的拍照
模式成為一款觀光遊戲(?)。
六、一些小抱怨
1.字幕居然是白的,也沒有外框:大部分場景不會有問題,但對於某些白色場景來說根本
看不清楚,我就是在說第八章開頭,黃的應該不錯。
2.讀取畫面沒有進度條:一開始對於遊戲不熟時總會想把資訊讀完,但沒有讀取進度條就
得面對隨時都會被中斷閱讀的風險。加個進度條或是用按鍵確認後再開始遊戲可以改善這
些狀況。
3.部分場景需手動按方鍵才可在開戰前換裝備:一開始我根本不知道那是啥,遊戲說明也
沒有說這件事。
4.按鍵只能小部分的自訂:只能設定快捷鍵部份而已,基本的一律不能改,除非用PS4的系
統直接改掉,但遊戲內對應的圖示不會變。電腦版基本上都有這東西,家機版真的做不出
來嗎?(因為玩過無雙遊戲,我偏好L1防禦,在這款被迫用R1防)
5.支線任務不友善:例如找貓和接任務的點,我覺得就老實的直接標地方就好;也有一些
任務是要從A點完成B點任務後,C點卻又要你去B點解新的任務,讓玩家重複跑腿,不能合
在一起提高玩家們的效率嗎?
七、總結
整體來說,相較於把舊作品用remastered翻新,這次的remake難度是更上好幾層樓。劇情
方面也許可以抄舊作了事,但它卻以類章節式販售處理,甚至憑空增加部分情節。這款遊
戲的故事可以說完整,也可以說不完整,端看如何解讀。畫面與影像則以現代的技術做大
幅提升,讓老玩家不會失望,新玩家也會沉浸其中,讓享受以前經典作品時不用屈居於古
早的硬體所呈現出來的結果。
最後也希望第二篇能夠早日發售,而要不要補原作的剩餘情節?我可能就乖乖的等重製板
上市,讓劇情體驗不會因為玩過原作而有所打折。(一方面是手邊還有不少遊戲待消化)
PS.在完成遊戲後我有回去玩一下WOFF加深一下FF系列角色的印象,當時對於克勞德和蒂
法的印象不深。仔細查了之後發覺WOFF好像沒有收錄艾莉絲,讓我有點失望。
註1.:https://youtu.be/BOUMiEbkZUM PSX Longplay [003] Final Fantasy VII (part
25小時。本作結束時間點在4:11:45。
(下有微雷)
當然,因為是新玩家的關係,我對於克勞德不時的頭痛與浮現其他的事物不是很了解,整
篇故事到十七章時我覺得是完整的,最後一章卻跳出札克斯這個人完全讓我不知所措,他
是誰?他跟主角群是什麼關係?他做過什麼事情?還有第十二章時瑪琳究竟是看到什麼讓
艾莉絲要求她不要提?這些項目可能下一篇才會揭露。
第十七章末克勞德沒有用重機直接把海德格輾過去讓我頗扼腕的,甚至連後輪都沒有命中
,畢竟整部遊戲中給人很機車的感覺,莫非海德格後面還有戲分要演嗎?
因為是改編,劇情大方向還是要對,所以遊戲中巧妙地安排菲拉於其中防止世界線走歪。
對於十二章的兩大事件--雪崩戰友們領便當與圓盤落下,初玩不懂時我覺得有被打擊到,
隨後的十三章畫面與配樂讓人怵目驚心。要不是菲拉擋在那搞不好就有機會阻止。事後回
想其他部分,也許也正是因為菲拉才能合理解釋克勞德於第七章末沒有摔死。
(下面是艾莉絲工商時間,麻煩不喜勿噴)
至於心中女神部分,這一票我會給艾莉絲。從一開始向克勞德兜售花朵就覺得此人其貌不
凡,一定是重要人物。隨後就消失了一段時間,直到第八章才再出現。在這之前蒂法雖然
也很不錯,但感覺就是沒對到我的胃口。第八章各種撩克勞德頗歡樂的,並且透過第五區
貧民窟描寫艾莉絲的生活,開朗又熱心助人的特質很難讓人不為之著迷。
這樣的情緒,每當要分開時就會很哀傷,到現在我還記得第八章末被迫默默離開回第七貧
民窟時,有那麼一些不甘願,以為她只是擦肩而過的配角。見到艾莉絲出來堵路讓我又驚
又喜,明明沒看妳出房間,又死推著克勞德回房,怎麼突然又冒出來?
第九章離開下陷道路準備要前往第七貧民窟時,又讓我捨不得一次,幸好這次依舊是假象
。兩人的擊掌也從沒有反應,變成試探,到最後完成競技場時合拍的擊掌,也意味著兩人
之間的默契與熟識感逐步提升。
第十二章救馬琳時遇到曾,被迫用條件交換,也沒在馬琳面前表現不甘願、柔弱的態度,
這點我也十分欣賞。
我約略有看到原版中最後艾莉絲的結果,希望之後有機會改變,不然我覺得自己會有點小
崩潰,縱使已經打了預防針。
2020/04/11更新:昨天一鼓作氣把17、18章外加最高機密全通拿白金,碰巧昨日(4/10)也
是本作發行一周年,有點別具意義(?)
先拿了諸神黃昏。用的是鐵龜戰術,花了將近半小時。(克+艾+巴)
拿完後發現真的是攔路者死,開場先一發極限技,中途或是結尾可能又可再一發。
難怪不少人都想快點拿到這件神裝。
17章的箱子很高機會可以補MP,所以不用太擔心魔不夠,我甚至打傑諾瓦前直接把全員補
到滿。打傑諾瓦時從天而降的汁液意外的會扣MP(每次扣1),還好大部分是蒂法中招,但
這是她本章最後一戰,所以無所謂。(我用PS4內建錄影事後檢討才注意到這點)
砲車難度不高,快打慢打都可以,只有最後階段要快速處理。
18章貴為最後一章,難度又上升一個檔次,沒看好血量盡快作出對策很容易出意外。雖然
只有兩戰,但都不簡單,而且是連戰,不可存檔和關閉遊戲,雖然中間可以免費補血+有
換裝機會(按方)。
網上已經有不少攻略,我就不獻醜了。
白金紀念:https://i.imgur.com/RPPY5Uf.jpg,
再加跑簡單難度補18章的洞察,https://i.imgur.com/REotASJ.jpg,紀錄全達成。
雖然結束了,但那份感覺應該會存在心中一陣子,本作的音樂與各項細節,當然還有艾莉
絲各種俏皮的舉動真的難以忘懷。(蒂法派拜託別噓我)
另外,我完全沒想到這篇變成艾莉絲派的集中區。我以為蒂法派比較多呢。
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從來沒有完美。完美是變動的目標,從未停止,能夠追求,但永遠達不到。
星海爭霸 2:蟲族之心 阿巴瑟
Never perfect. Perfection goal that changes. SC2:heart of the swarm
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at 2021-04-09T08:42
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By Ethan
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