夕生 Halflight - Steam
By Zenobia
at 2020-04-02T14:59
at 2020-04-02T14:59
Table of Contents
嚴重劇透線
昨天準時開玩卻遇到嚴重BUG拖到今天早上才全破完==
https://i.imgur.com/9ziJBYe.jpg
分幾個部份講
一、劇情
整個遊戲的表面是各種深度的隱喻和諷刺,因為真的太深度很多東西真的看不明白
可能真的要請228事件專家來玩一遍才能有比較深度的剖析。
比較多的劇情瞭解都是從各種筆記中的描述漸漸明朗化,這方面比打鬼強,打鬼
因為少了筆記系統所以雖然也能夠瞭解劇情但是相對困難。
對於遊戲內富含隱喻的生物,我們這邊也可以先簡單歸類一下
操著外省口音的烏鴉人 = KMT軍人
蝸牛人 = 台灣人
巨大異變蝸牛人 = 夕生父親
襯衫蝸牛人 = 收留瘋掉的夕生的年青人
烏鴉是猛禽而蝸牛只有被獵食的下場
劇情大意是夕生和弟弟暮生因為誤闖KMT秘密槍決台灣人的基地被發現
暮生因為年幼逃不走被抓走殺死,父親不斷指責夕生為什麼要帶弟弟
進入那麼危險的地方,最後父親也因為KMT軍人找上門,為了保護家人被帶走殺死。
母親也因為四處尋找失蹤的家人被抓了....
夕生最後也因家破人亡瘋了
而遊戲中光怪陸離的世界,其實就是夕生的內心世界,因為不斷的自責自己
為什麼沒有保護好弟弟而不斷的不斷的囈想要找回暮生,在外人看起來就像是瘋了
這段劇情在年青人筆記中可以找到並推敲出來
整套遊戲的劇情流程並不長,破關以後有一種惆悵的感覺久久不去
在那個年代這種悲劇一定多不勝數,我們應該珍惜這個自由年代。
二、收集系統
收集系統裡的筆記系統是貫穿整個遊戲的重要功臣
借由三個不同的視角來講述故事的全貌,隨著遊戲的前進讓玩家一步步的深入劇情中
非常好我很喜歡這個設計,而且我發現筆記裡面的先後順序好像不一定是按照取得的
順序,好像還隱藏什麼秘密,不過我急著全破還沒細細去看。
而破碎的照片收集
我沒有玩出什麼東西,劇情推進好像也不需要它,我也沒有收集完任何一張完整的照片
所以對這個東西我是有點問號==
三、各種BUG
我自己本身是遇到2個BUG其中一個會導致存檔整個壞了,要重玩
但是我今天早上看hotfix已經上線應該已經修掉,製作組速度算很快
不過我的另一個看法是這兩個BUG都算是很好辨識,為什麼製作組在發行前會測不出來
讓我匪夷所思,這種低端錯誤不是在最開始的地方就需要根除了嗎?
不過還好後面遊戲就正常了沒有遇到什麼奇怪的BUG了
四、畫面呈現
遊戲畫面呈現一種畫布般的渲染色彩,在某些場景會整個變白變亮非常刺眼
我是使用2K螢幕但是遊戲裡竟然不能調整解析度,低畫質再加上前述的感觀畫面
讓我這個有3D暈的人吃足了苦頭,希望後續的改版能夠新增畫面解析度的調整
五、解謎
遊戲中的謎題說真的只能算點綴,有一種讓人意猶未盡的感覺
如果說劇情方面太短,那是不是在解謎的部份可以加上點深度,讓玩家不至於
太早結束遊戲,說真的遊戲售價是不貴但是這幾年台灣遊戲界不斷主打的台灣史實
不是讓遊戲不進步的關隘跟藉口,但如果真的是因為人物力不足,唉那也沒辦法
六、結論
夕生跟上台灣遊戲的風潮,以228事件為藍本描述夕生一家因為清鄉而家破人亡的
故事,台灣人必須記取歷史的教訓,我覺得不管是遊戲或是電影能讓新一代的年
青人瞭解台灣真正的歷史非常有正面的教育意義。
但是在遊戲面來講夕生不能算及格,整段遊戲過程中我找不到太大的心情起伏
文字無法帶動我的情緒,遊戲性又太低,像是在玩一場動態短片。
我認為後續如果有台灣的獨立工作室想要推出類似題材的作品
要記得我們是在玩遊戲而不是在上歷史課,應該在精彩紛呈的遊戲歷程中,
穿插想要讓玩家瞭解的背後意義,而不是倒果為因,不管是遊戲製作人還是玩家都應該
以此為鑑。
--
昨天準時開玩卻遇到嚴重BUG拖到今天早上才全破完==
https://i.imgur.com/9ziJBYe.jpg
分幾個部份講
一、劇情
整個遊戲的表面是各種深度的隱喻和諷刺,因為真的太深度很多東西真的看不明白
可能真的要請228事件專家來玩一遍才能有比較深度的剖析。
比較多的劇情瞭解都是從各種筆記中的描述漸漸明朗化,這方面比打鬼強,打鬼
因為少了筆記系統所以雖然也能夠瞭解劇情但是相對困難。
對於遊戲內富含隱喻的生物,我們這邊也可以先簡單歸類一下
操著外省口音的烏鴉人 = KMT軍人
蝸牛人 = 台灣人
巨大異變蝸牛人 = 夕生父親
襯衫蝸牛人 = 收留瘋掉的夕生的年青人
烏鴉是猛禽而蝸牛只有被獵食的下場
劇情大意是夕生和弟弟暮生因為誤闖KMT秘密槍決台灣人的基地被發現
暮生因為年幼逃不走被抓走殺死,父親不斷指責夕生為什麼要帶弟弟
進入那麼危險的地方,最後父親也因為KMT軍人找上門,為了保護家人被帶走殺死。
母親也因為四處尋找失蹤的家人被抓了....
夕生最後也因家破人亡瘋了
而遊戲中光怪陸離的世界,其實就是夕生的內心世界,因為不斷的自責自己
為什麼沒有保護好弟弟而不斷的不斷的囈想要找回暮生,在外人看起來就像是瘋了
這段劇情在年青人筆記中可以找到並推敲出來
整套遊戲的劇情流程並不長,破關以後有一種惆悵的感覺久久不去
在那個年代這種悲劇一定多不勝數,我們應該珍惜這個自由年代。
二、收集系統
收集系統裡的筆記系統是貫穿整個遊戲的重要功臣
借由三個不同的視角來講述故事的全貌,隨著遊戲的前進讓玩家一步步的深入劇情中
非常好我很喜歡這個設計,而且我發現筆記裡面的先後順序好像不一定是按照取得的
順序,好像還隱藏什麼秘密,不過我急著全破還沒細細去看。
而破碎的照片收集
我沒有玩出什麼東西,劇情推進好像也不需要它,我也沒有收集完任何一張完整的照片
所以對這個東西我是有點問號==
三、各種BUG
我自己本身是遇到2個BUG其中一個會導致存檔整個壞了,要重玩
但是我今天早上看hotfix已經上線應該已經修掉,製作組速度算很快
不過我的另一個看法是這兩個BUG都算是很好辨識,為什麼製作組在發行前會測不出來
讓我匪夷所思,這種低端錯誤不是在最開始的地方就需要根除了嗎?
不過還好後面遊戲就正常了沒有遇到什麼奇怪的BUG了
四、畫面呈現
遊戲畫面呈現一種畫布般的渲染色彩,在某些場景會整個變白變亮非常刺眼
我是使用2K螢幕但是遊戲裡竟然不能調整解析度,低畫質再加上前述的感觀畫面
讓我這個有3D暈的人吃足了苦頭,希望後續的改版能夠新增畫面解析度的調整
五、解謎
遊戲中的謎題說真的只能算點綴,有一種讓人意猶未盡的感覺
如果說劇情方面太短,那是不是在解謎的部份可以加上點深度,讓玩家不至於
太早結束遊戲,說真的遊戲售價是不貴但是這幾年台灣遊戲界不斷主打的台灣史實
不是讓遊戲不進步的關隘跟藉口,但如果真的是因為人物力不足,唉那也沒辦法
六、結論
夕生跟上台灣遊戲的風潮,以228事件為藍本描述夕生一家因為清鄉而家破人亡的
故事,台灣人必須記取歷史的教訓,我覺得不管是遊戲或是電影能讓新一代的年
青人瞭解台灣真正的歷史非常有正面的教育意義。
但是在遊戲面來講夕生不能算及格,整段遊戲過程中我找不到太大的心情起伏
文字無法帶動我的情緒,遊戲性又太低,像是在玩一場動態短片。
我認為後續如果有台灣的獨立工作室想要推出類似題材的作品
要記得我們是在玩遊戲而不是在上歷史課,應該在精彩紛呈的遊戲歷程中,
穿插想要讓玩家瞭解的背後意義,而不是倒果為因,不管是遊戲製作人還是玩家都應該
以此為鑑。
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