獨立遊戲團隊經常有這種問題,視窗化/解析度/垂直同步......
這些基本中的基本都做不好,很懷疑他們都不玩自己做的遊戲嗎?
某次看youtube節目,在談中國廠商想開發遊戲,卻又重視學歷
那些整天玩遊戲,對遊戲熟到不行,有很多創意的人
根本無法進入大公司,因為學歷。
沒想到獨立團隊也是如此
標題雖寫夕生,不限於此,只不過它特別糟糕,有感而發。
先把基本功學好吧,遊戲體驗往往比內涵更重要。
不要老是想著要做台灣的XX就衝了
卻連基本的都不會,細節是最重要的。
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這些基本中的基本都做不好,很懷疑他們都不玩自己做的遊戲嗎?
某次看youtube節目,在談中國廠商想開發遊戲,卻又重視學歷
那些整天玩遊戲,對遊戲熟到不行,有很多創意的人
根本無法進入大公司,因為學歷。
沒想到獨立團隊也是如此
標題雖寫夕生,不限於此,只不過它特別糟糕,有感而發。
先把基本功學好吧,遊戲體驗往往比內涵更重要。
不要老是想著要做台灣的XX就衝了
卻連基本的都不會,細節是最重要的。
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