夕生,會做遊戲卻不會玩遊戲的人。 - Steam

Oliver avatar
By Oliver
at 2020-04-02T12:56

Table of Contents

獨立遊戲團隊經常有這種問題,視窗化/解析度/垂直同步......
這些基本中的基本都做不好,很懷疑他們都不玩自己做的遊戲嗎?
某次看youtube節目,在談中國廠商想開發遊戲,卻又重視學歷
那些整天玩遊戲,對遊戲熟到不行,有很多創意的人
根本無法進入大公司,因為學歷。
沒想到獨立團隊也是如此
標題雖寫夕生,不限於此,只不過它特別糟糕,有感而發。
先把基本功學好吧,遊戲體驗往往比內涵更重要。
不要老是想著要做台灣的XX就衝了
卻連基本的都不會,細節是最重要的。

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Tags: Steam

All Comments

Gary avatar
By Gary
at 2020-04-02T21:54
企劃跟工程師的不同
Hazel avatar
By Hazel
at 2020-04-03T12:00
別提了,河洛群俠傳不就一群老玩家主導的遊戲嗎
做出來還不是那樣子
Doris avatar
By Doris
at 2020-04-05T07:32
正常吧 你徵工程師 美術 都能考技術 徵企劃除非有實
際經驗的 不然不看學歷能看什麼
Hedda avatar
By Hedda
at 2020-04-05T22:03
基本上騰X 網X招遊戲企劃的基本學歷門檻就差不多是台
灣的四大四中了
Ivy avatar
By Ivy
at 2020-04-07T03:46
你不懂 "獨立遊戲團隊"說白了就是小公司 你超有能力不
去EA BZ去 會想去名字都打不出來的小公司磨嗎?
Oliver avatar
By Oliver
at 2020-04-08T19:12
你舉的這幾項算是開發經驗不足吧 跟創意比較沒關係
Todd Johnson avatar
By Todd Johnson
at 2020-04-10T12:05
er...玩很多遊戲!=會做遊戲
Belly avatar
By Belly
at 2020-04-13T10:35
你484覺得自己很會做遊戲?
Ida avatar
By Ida
at 2020-04-15T00:02
很多時候單純是資源不夠啊 只好留著遺憾出貨
Rae avatar
By Rae
at 2020-04-16T09:32
不是剛畢業的學生嗎…
Una avatar
By Una
at 2020-04-18T04:49
看著那張畢業證書好好想想,當初怎麼拿到的,就會知道為
什麼公司都要先看學歷。
Genevieve avatar
By Genevieve
at 2020-04-22T14:22
玩很多遊戲跟遊戲做得好沒有關聯啊,是不是搞錯了什麼
Hamiltion avatar
By Hamiltion
at 2020-04-24T23:16
不看學歷不然看感覺嗎
Enid avatar
By Enid
at 2020-04-27T07:57
那做性能取向運動鞋的人要不要能當職業運動選手?
Bennie avatar
By Bennie
at 2020-05-01T04:30
學歷好的人當然先選擇進大公司,很少人會先考慮獨立遊戲
Ula avatar
By Ula
at 2020-05-05T12:46
河洛其實還滿好玩的啊
Carol avatar
By Carol
at 2020-05-09T12:19
所以遊戲本身雷嗎?
Skylar DavisLinda avatar
By Skylar DavisLinda
at 2020-05-12T22:37
現實就是學歷高的學習能力比較好…通常啦
Daniel avatar
By Daniel
at 2020-05-14T20:24
看了一下才剛上市就褒貶不一 看了一下負評大都是簡體
在罵夾帶私貨wwww
Candice avatar
By Candice
at 2020-05-16T10:14
人家獨立遊戲.一個人可能兼好幾個位子 會出問題可能跟
這有關和錢更有關
Joe avatar
By Joe
at 2020-05-16T19:39
現在做遊戲門檻這麼低,不要再只怪學歷好嗎?
Catherine avatar
By Catherine
at 2020-05-21T00:24
跟學歷沒關係吧,主要是資源/經驗/實力問題
Queena avatar
By Queena
at 2020-05-23T19:08
美食家很會煮菜 品酒師很會釀酒 住過很多好房子的都是
職業建築師 樓下幫接
Odelette avatar
By Odelette
at 2020-05-28T16:57
應該說大公司能開的價碼就是能找到學歷高+愛玩遊戲的
Linda avatar
By Linda
at 2020-05-29T05:47
看經歷比較準,沒經歷的就...
Rebecca avatar
By Rebecca
at 2020-05-29T18:56
河洛的問題一樣是那些基本框架的問題以及衍生bug
Necoo avatar
By Necoo
at 2020-05-31T07:33
前陣子的wolcen也一樣,都是遊戲內容很好玩
但軟體基本結構搞死使用者的案例
Wallis avatar
By Wallis
at 2020-06-01T02:22
美食家不需要會煮菜啊,但煮菜的人至少要能品味吧
Yuri avatar
By Yuri
at 2020-06-05T23:20
你舉的例子不是這篇文章的情境吧...
Elma avatar
By Elma
at 2020-06-10T07:59
夕生的問題不是菜好不好吃,是連蘿蔔切塊切絲都不會
Franklin avatar
By Franklin
at 2020-06-11T18:33
如果你是在回2F就我搞錯了
Anthony avatar
By Anthony
at 2020-06-12T03:03
這些都是行有餘力才會做的東西吧,重要還是內容
Callum avatar
By Callum
at 2020-06-12T05:56
一看就知道外行想引戰釣魚
Susan avatar
By Susan
at 2020-06-12T23:42
這篇文到底在講啥 整天玩遊戲跟有創意完全無關
Poppy avatar
By Poppy
at 2020-06-13T22:22
獨立團隊怎麼可能辦到大公司QA找很多電腦去做每一樣測試,
太難了
Queena avatar
By Queena
at 2020-06-16T03:15
但像大革命那種Bug命我就不知道該說啥了
Tracy avatar
By Tracy
at 2020-06-18T13:16
我知道風靈月影不玩遊戲的
Sierra Rose avatar
By Sierra Rose
at 2020-06-23T01:44
484學歷差就玩個遊戲也憤世嫉俗
Sierra Rose avatar
By Sierra Rose
at 2020-06-23T11:54
你這說法跟社會大學嗆頂大有87分像
Jacky avatar
By Jacky
at 2020-06-25T12:28
學歷是敲門磚 一般能力好的人學歷也不差
Lucy avatar
By Lucy
at 2020-06-25T16:42
不是重視學歷的問題而是現在的學歷已經變成白菜價
Leila avatar
By Leila
at 2020-06-25T23:33
像台灣在路上隨便撞到一個都是大學生了
所以公司徵才當然就變成至少大學起跳
Delia avatar
By Delia
at 2020-06-26T06:15
工程師到底跟玩不玩遊戲有什麼關係 就是把企劃和製作
人要求的做出來而已啊
Frederic avatar
By Frederic
at 2020-06-27T04:53
了不起開會的時候投投票 提點意見
Hedwig avatar
By Hedwig
at 2020-06-28T20:11
很多人都自以為厲害,嘴的好像眾人皆醉我獨醒,真正要
他們吐出甚麼東西又吐不出來,通常這種人社會大學居多
真的搞的出好技術好企劃好預算規劃的人會沒學歷?只
能說少之又少喇,絕大部分都嘴砲而已
Mia avatar
By Mia
at 2020-06-30T16:00
外行都嗆很大聲
Steve avatar
By Steve
at 2020-07-02T12:42
人都要養家活口的......
Agnes avatar
By Agnes
at 2020-07-03T02:35
基本中的基本????
Aaliyah avatar
By Aaliyah
at 2020-07-04T08:04
我倒覺得這遊戲做得不錯呀
Charlie avatar
By Charlie
at 2020-07-07T09:57
沒寫過遊戲只玩過遊戲的才會說那些設定是基本只有的基
Sandy avatar
By Sandy
at 2020-07-09T11:10
看推文好像很多人不知道夕生的製作背景
Isabella avatar
By Isabella
at 2020-07-11T17:09
製作背景是?
Blanche avatar
By Blanche
at 2020-07-14T20:43
最早開始大學的四人團隊製作,後來不知道有沒有加人
總之不是一個有體制的遊戲公司
Vanessa avatar
By Vanessa
at 2020-07-15T21:52
人力分工,預算,資源等都跟遊戲公司不一樣
拿來跟其他遊戲公司的開發方式比不太對
Audriana avatar
By Audriana
at 2020-07-17T05:35
以個人的開發經驗來講,小團隊光是顧好遊戲內容就差不
多了,什麼視窗化解析度垂直同步都是bonus
Isabella avatar
By Isabella
at 2020-07-21T12:40
他們一定知道這部份可以改進,只是跟容比起來絕對不是
Brianna avatar
By Brianna
at 2020-07-22T11:17
優先。就只能抱著希望玩家能體諒的心上架
*跟內容比起來
Freda avatar
By Freda
at 2020-07-22T12:30
視窗化/解析度/垂直同步 對遊戲體驗來說還真的蠻不重要的
Rae avatar
By Rae
at 2020-07-26T07:09
這種文就外行人說法
Mia avatar
By Mia
at 2020-07-28T10:36
ue4要調解析度不就拉按鈕 graph event onclicked 再exe
c command r.setRes就好了
Lily avatar
By Lily
at 2020-08-01T09:07
在供三小?Po這文的真的什麼叫遊戲開發嗎?
Yedda avatar
By Yedda
at 2020-08-02T17:25
回某樓:工程師的確不用一定要會玩遊戲
Una avatar
By Una
at 2020-08-04T11:42
但會玩遊戲的工程師可以省掉超級多溝通時間,做好更對細節
*更多細節
Victoria avatar
By Victoria
at 2020-08-04T17:25
其實我覺得內涵比遊戲體驗重要,有些操作介面做不好
的遊戲,內容夠玩家還是會買單的
Enid avatar
By Enid
at 2020-08-07T21:30
那樓上你覺得夕生的內涵大到可以忽視遊戲體驗嗎?
Skylar Davis avatar
By Skylar Davis
at 2020-08-08T06:06
就我知道的 在館長試玩夕生的那時候 主程式好像只有
一個人啦 之後就不知道了
Caroline avatar
By Caroline
at 2020-08-10T23:23
你的因果也太奇怪了
Hardy avatar
By Hardy
at 2020-08-12T20:15
$$$$$$$
Andy avatar
By Andy
at 2020-08-13T00:17
電腦配備差別很大,搞研發的配備應該較好,感覺不出問

SteamDB的Logo因應愚人節更換

Dinah avatar
By Dinah
at 2020-04-02T01:51
不知道能不能在這裡發 不行我再刪 雖然台灣時間已經過4/1了 可是實在太好笑了 配合愚人節 知名Steam觀察資料庫網站SteamDB.info把左上角的Logo改了 從原本 https://i.imgur.com/sFecJQs.jpg 變這樣 https://i.imgur.com/axu2bxG.jpg ...

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