夏柔EX-雙波比壓線通關 - 神魔之塔
By Freda
at 2015-08-19T15:49
at 2015-08-19T15:49
Table of Contents
◢█通關隊伍█◤
◢█煉之狂暴龍紋█◤
隊長:波比 7★Lv.99 CD10 昇華 Ⅳ
隊員1:火妹 6★Lv.99 CD12 昇華 Ⅳ
隊員2:哪吒 7★Lv.99 CD 6 昇華 Ⅳ
隊員3:火巴 6★Lv.99 CD 8 昇華 Ⅳ
隊員4:燃燈 6★Lv.99 CD 5 昇華 Ⅳ
隊友:波比 7★Lv.99 CD10 昇華 Ⅳ
整體血量共:16718
整體回復共:2485 → 9940
通關隊伍圖:http://imgur.com/MvzGnGE
http://imgur.com/iIe9YTy
◢█手轉盤面combo數█◤
6、7Combo
◢█攻略正文█◤
最近在補旅人記憶的坑,夏柔大概是唯一我雖然不想但不得不用波比來解的特例吧。
我個人感覺這個EX沒有想像中難,至少我看完資訊編好打法後2次就過了。
不過實際上用雙波比打容錯率相當低,原因是60RD真的太少了!
我第一場因為抱著打法恐怕要再調整的心態去打,誤打誤撞在王關以一回合之差RD用盡
(燃燈在RD用完時剛好跳),第二場以第一場的實際狀況去調整開技的時機來爭取RD。
雖然第二場也發生相當嚴重的失誤,不過所幸是在60RD剛好用完的驚險情況之下通關。
不過醜話先說在前頭:
1.隊員難以替換。
火妹昇華後回復力高達622,雙隊長整增幅下將近2500,是作為增傷的不二人選。
雙周巴比倫滿技CD8,是效果極佳的短CD增傷,同時帶有全隊回復1.5倍的效果,在這關
具有奇效。
三太子作為高回轉屬隊員的同時,轉心的部分仍可配合燃燈在王關做出二次爆發。
若沒有三太子的話可以換成火龍使或火狗等單純轉火,不過要做好挑戰更艱困的心理準備
燃燈可以換朱雀,但是由於這關回合吃緊,所以沒有餘裕搞出朱雀底下沒有心、木珠這種
烏龍。這格不推薦放迪亞布羅,一來轉出來的心珠不穩定,二來CD過長。若要放迪亞布羅
必須保證進R20時必須有11RD或更多,否則落敗機率相當大。
且因為上述提到回合數吃緊,所以除了火妹外全員滿技都是必要的。
2.容錯率相對道摩來說較低
這點相信我就不必多做說明了,這關卡哪關都簡單,就是跟時間賽跑即是最大的壓力。
這點真的沒辦法,RD限制就是把波比的必須開招才有輸出這點特性吃得死死的。
基本上照著步調、流程走,左右整場勝負的關鍵就在於不要雷轉和前10關狂斷火珠。
如果後10關都按部就班順利解決的話,前10關只要不要每一關斷3回合火珠就能有一定的
信心能通關。
為了能方便說明,雙周火巴以下通稱火巴;單開三太子或燃燈+三太子通稱小爆發。
◥█Battle 09/20█◤
這裡兩隻魔像都會減免我的傷害,所以不要留招,直接下小爆發+火巴一次爆發打死。
http://imgur.com/brSq3nG
註:R3有隻拼圖盾史王,那關直接存到小爆發跳後開小爆發帶走,不想多開篇幅說明但確
實是個需要注意的點,所以就放在這裡一起說明。
◥█Battle 14/20█◤
進這關前小爆發最好都要處於可以開的狀態下,且場上最好要有至少一顆火強化珠。
這裡會隨機遇到水/火巫,我第一場碰到火巫、過的這場碰到水巫。
水巫的話直接開小爆發+火妹帶走不要猶豫。
碰到火巫請別開招直接打,血不多且會幫忙轉火珠,約2~3回合可以打死。
http://imgur.com/mjI3Zu5
◥█Battle 16/20█◤
進場如果小爆發沒跳就開波比洗回,然後開小爆發+龍刻,龍刻率出大量火珠
留給下一關用。
我過的這一場發生很嚴重的失誤,就是濾火珠的過程中最後不小心連到五水導致濾珠失敗
,所以多花了五回合在R17洗出三太子,若是這裡成功的話即可省下5回合,
◥█Battle 17/20█◤
靠上一關濾出的火珠+火巴一次爆發帶走。
http://imgur.com/14z0Gpy
◥█Battle 18/20█◤
這裡先開波比洗出小爆發後,開小爆發+火妹一次爆發帶走。
http://imgur.com/zBR5fsV
◥█Battle 20/20█◤
進場最好保持在10RD或以上,如此一來贏的勝算就非常大。
一開始先邊消風化邊留木珠,然後開燃燈+火巴+龍刻,龍刻至觸發第一技能
並濾出水珠,順利如我第一場我可以一發補到45萬,有天降甚至有望破50萬(夏柔血量
60萬)。
之後因為濾出整版水珠的緣故,加開三太能夠轉出大量心珠,此時能夠補10萬上下。
我過的這場壓線剩0RD過是因為進場剩9RD且第一次開燃燈時因風化位置的關係導致仍留有
1/3的心珠在場上,且因為龍刻的關係浪費掉。最後是靠著撐到燃燈再次跳起一波小爆發
成功帶走。
http://imgur.com/cbg6zPz
◢█後記█◤
從這關的攻略可以看出波比隊循環進攻的一個模式,我通常配戴雙增傷就是為了完整能夠
發動小爆發+增傷→小爆發+增傷→小爆發+增傷如此輪流的一個節奏,以免面臨傷害不足
的窘境。
不過也是因為這點導致每一關需要花費5~6回合在攻略有RD限制的關卡上反而造成劣勢。
也是為什麼我很少帶波比隊打旅人記憶的緣故。
限制給70RD會死逆,60RD那種好像可以過但每次都壓線的情況真是讓人不愉悅,嘖。
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By Kristin
at 2015-08-23T05:30
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