夏之陣八月場:黑鳥女士 - TRPG
By Tom
at 2011-08-28T15:24
at 2011-08-28T15:24
Table of Contents
同樣是代po
作者是玩家楚月
黑鳥劇情概要:
黑鳥女士為了逃婚而前往尋找往昔的秘密情人空賊王時,搭上了走私船貓頭鷹號,
其間雖遭到帝國軍盤問與空賊的襲擊,但在眾人攜手合作下皆成功逃離,抵達了商業都
市海文。
正當眾人打算休憩一晚並為貓頭鷹號好好整修一下之時,帝國軍對各旅店再度展開
了盤查,早已留下後路的貓頭鷹號眾員連忙起飛,卻被帝國戰艦的防空砲火命中了一側
引擎,逼不得已的黑鳥女士召喚出天雷一口氣將帝國戰艦批成兩半,貓頭鷹號趁此機會
逃脫至盜匪聚集之處的黑市——夜港。
抵達夜港後眾人開始放出風聲引誘空賊王來迎接他的美嬌娘,卻再次引來帝國軍的
注目,空賊軍團與帝國軍戰況一觸即發。此時空賊王在黑鳥女士的殷切期盼下終於前來
夜港迎接,卻發現前空賊王——貓頭鷹號的大副正等著他。
原來,前空賊王是遭到下屬背叛而當時仍為帝國軍人的貓頭鷹號艦長所伏,當時的
下屬赫然就是今日的空賊王!
兩人話不投機,然而空賊王仍然邀請大副一同前往戰場,只見帝國軍招降的空賊正
在此時背叛,引領了空賊軍團挾空賊機巧靈活之特性鑽入帝國軍陣勢,破其戰線崩壞而
撤退。
戰爭結束後,空賊王對黑鳥女士描述其征服帝國之野心,卻招致佳人反感,貓頭鷹
號於是再度受任女士委託返家,兩位舊情人相互道別——說時遲那時快,前空賊王一瞬
間伸出了袖口短刃便要取下空賊王的首級,一旁艦長心神領會抽出腰側愛槍跟著發難,
黑鳥女士撞見此幕下意識舉起魔杖,欲意保護愛人然其內心交葛是否將錯失大好時機?
究竟最後誰勝誰敗,鹿死誰手呢——
Go. Play. And find out.
黑鳥感想:
是一個故事敘述權下放非常嚴重的系統
GM甚至會問你「你覺得這個npc應該長怎麼樣」、「他現在在想什麼」
而且這系統他沒有「制御」的設計——也就是就是大家來講,GM決定
所以我覺得什麼該大家討論,什麼該GM直接決定的拿捏其實很重要,否則一旦陷
入冗長的討論就沒玩沒了了。
就我個人的看法,這系統其實不太適合不熟的人一起跑,不過很適合一日團
還好大家雖然一開始有點陌生,但後面熟起來後就越來越有趣=w=
前面就有點討論瑣碎小事的感覺 ……比方說決定太空船的大小拉、護衛的細節
不是說不該討論,但是以「跑團」為前提下,這些其實不是重點,也不夠有趣,而
且 是可以讓GM事先決定的;當然反之如果是以世界創造的前提來觀想,設定
的討論就會是一件很有趣的事情。
然後這系統的特色是「特徵&關鍵」有點Fate的味道
不過我覺得他的重點還是在於敘事權的下放與討論就是了
在這樣的前提下,所謂的玩家其實並不是單純的「玩家」而是以半個GM的身份來呈
現的,基本的心態與心理準備就要有所不同。
連GM也不知道故事發展是一件好事,也是一件壞事
好事是玩家擁有決定故事走向的權能,每一次的跑團與章節都有可能摩擦碰撞出精彩
的劇情,壞處是一旦默契不足或是掌控力不夠,故事就會整個暴走或是淪落至瑣碎的
流水帳。
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作者是玩家楚月
黑鳥劇情概要:
黑鳥女士為了逃婚而前往尋找往昔的秘密情人空賊王時,搭上了走私船貓頭鷹號,
其間雖遭到帝國軍盤問與空賊的襲擊,但在眾人攜手合作下皆成功逃離,抵達了商業都
市海文。
正當眾人打算休憩一晚並為貓頭鷹號好好整修一下之時,帝國軍對各旅店再度展開
了盤查,早已留下後路的貓頭鷹號眾員連忙起飛,卻被帝國戰艦的防空砲火命中了一側
引擎,逼不得已的黑鳥女士召喚出天雷一口氣將帝國戰艦批成兩半,貓頭鷹號趁此機會
逃脫至盜匪聚集之處的黑市——夜港。
抵達夜港後眾人開始放出風聲引誘空賊王來迎接他的美嬌娘,卻再次引來帝國軍的
注目,空賊軍團與帝國軍戰況一觸即發。此時空賊王在黑鳥女士的殷切期盼下終於前來
夜港迎接,卻發現前空賊王——貓頭鷹號的大副正等著他。
原來,前空賊王是遭到下屬背叛而當時仍為帝國軍人的貓頭鷹號艦長所伏,當時的
下屬赫然就是今日的空賊王!
兩人話不投機,然而空賊王仍然邀請大副一同前往戰場,只見帝國軍招降的空賊正
在此時背叛,引領了空賊軍團挾空賊機巧靈活之特性鑽入帝國軍陣勢,破其戰線崩壞而
撤退。
戰爭結束後,空賊王對黑鳥女士描述其征服帝國之野心,卻招致佳人反感,貓頭鷹
號於是再度受任女士委託返家,兩位舊情人相互道別——說時遲那時快,前空賊王一瞬
間伸出了袖口短刃便要取下空賊王的首級,一旁艦長心神領會抽出腰側愛槍跟著發難,
黑鳥女士撞見此幕下意識舉起魔杖,欲意保護愛人然其內心交葛是否將錯失大好時機?
究竟最後誰勝誰敗,鹿死誰手呢——
Go. Play. And find out.
黑鳥感想:
是一個故事敘述權下放非常嚴重的系統
GM甚至會問你「你覺得這個npc應該長怎麼樣」、「他現在在想什麼」
而且這系統他沒有「制御」的設計——也就是就是大家來講,GM決定
所以我覺得什麼該大家討論,什麼該GM直接決定的拿捏其實很重要,否則一旦陷
入冗長的討論就沒玩沒了了。
就我個人的看法,這系統其實不太適合不熟的人一起跑,不過很適合一日團
還好大家雖然一開始有點陌生,但後面熟起來後就越來越有趣=w=
前面就有點討論瑣碎小事的感覺 ……比方說決定太空船的大小拉、護衛的細節
不是說不該討論,但是以「跑團」為前提下,這些其實不是重點,也不夠有趣,而
且 是可以讓GM事先決定的;當然反之如果是以世界創造的前提來觀想,設定
的討論就會是一件很有趣的事情。
然後這系統的特色是「特徵&關鍵」有點Fate的味道
不過我覺得他的重點還是在於敘事權的下放與討論就是了
在這樣的前提下,所謂的玩家其實並不是單純的「玩家」而是以半個GM的身份來呈
現的,基本的心態與心理準備就要有所不同。
連GM也不知道故事發展是一件好事,也是一件壞事
好事是玩家擁有決定故事走向的權能,每一次的跑團與章節都有可能摩擦碰撞出精彩
的劇情,壞處是一旦默契不足或是掌控力不夠,故事就會整個暴走或是淪落至瑣碎的
流水帳。
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By Elvira
at 2011-09-01T06:51
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at 2011-09-03T09:17
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