[系統]Hell for leather - TRPG
By Vanessa
at 2011-08-20T23:16
at 2011-08-20T23:16
Table of Contents
http://cobwebgames.com/index.php/games/hell-for-leather/
這系統乍看下是所謂的故事接龍遊戲,
但其實它仍舊保有一般TRPG障礙VS角色的運作元素
雖然標榜不需要GM,但事實上遊戲中隨時都會有人擔任臨時GM
遊戲的進行很簡單,開幕並決定目標→扮演和敘說→產生轉折→完成目標
周而復始直至整個故事結束。(更詳細的內容,請恕我略過)
過程中玩家都可以敘述場景的細節、角色的動作、動作的結果
但其他人隨時能夠發動「威脅」或「挑戰」
「威脅」會讓你暫時職掌類似GM的工作,引入障礙或NPC阻撓其他玩家的敘述
「挑戰」則是猶如一般TRPG系統:
面對其他角色具有決定性的行為,要求其檢定,並面對失敗的後果
因此若想要玩Hell for leather 這個系統:
1.要描繪自己角色的行動。
2.不要等待別人幫你補完背景細節 (自己就可以做)。
3.留心提供其他角色「威脅」,以活化故事衝突。
4.適時引發「挑戰」,帶給故事不確定性。
我認為Hell for leather 的遊戲人數在4~5人為佳
因為負責「威脅」和「挑戰」也許會用掉2名玩家,
而剩下的2~3人就可以負責對抗這些障礙與變化
所有人都不需要事前準備,非常適合一日團的系統
從大綱創建和角色創造完成,一直到整個故事結束,前後大約三個小時就可以結束。
一天都可以玩個兩團呢!
----------------------------------
這系統有個缺點在於「最後任務」的運作方式:
玩家輪流檢定,檢定成功的人才能對最後任務的過程做出敘述,並得分
檢定失敗的人就只能輪下一個人檢定,無法敘述
(最後任務會分四個階段,每個階段需要團隊累積得4分才算通過)
如此一來「最後任務」這段劇情又變回普通的故事接龍模式,實為可惜
我的想法是,檢定成功的人除了對任務過程做出敘述外,
如果尚未累積到4分時,就要做出「威脅」給之後的玩家角色去處理
下一個檢定成功的人就可以針對此「威脅」做出對任務過程的敘述
或下一個檢定失敗的人,就必須說明自己的角色如何無法克服這份「威脅」
這樣「最後任務」才會比較有趣一些
-------------------------
如果還有夏之陣,我就來開 Hell for leather 吧!
--
這系統乍看下是所謂的故事接龍遊戲,
但其實它仍舊保有一般TRPG障礙VS角色的運作元素
雖然標榜不需要GM,但事實上遊戲中隨時都會有人擔任臨時GM
遊戲的進行很簡單,開幕並決定目標→扮演和敘說→產生轉折→完成目標
周而復始直至整個故事結束。(更詳細的內容,請恕我略過)
過程中玩家都可以敘述場景的細節、角色的動作、動作的結果
但其他人隨時能夠發動「威脅」或「挑戰」
「威脅」會讓你暫時職掌類似GM的工作,引入障礙或NPC阻撓其他玩家的敘述
「挑戰」則是猶如一般TRPG系統:
面對其他角色具有決定性的行為,要求其檢定,並面對失敗的後果
因此若想要玩Hell for leather 這個系統:
1.要描繪自己角色的行動。
2.不要等待別人幫你補完背景細節 (自己就可以做)。
3.留心提供其他角色「威脅」,以活化故事衝突。
4.適時引發「挑戰」,帶給故事不確定性。
我認為Hell for leather 的遊戲人數在4~5人為佳
因為負責「威脅」和「挑戰」也許會用掉2名玩家,
而剩下的2~3人就可以負責對抗這些障礙與變化
所有人都不需要事前準備,非常適合一日團的系統
從大綱創建和角色創造完成,一直到整個故事結束,前後大約三個小時就可以結束。
一天都可以玩個兩團呢!
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這系統有個缺點在於「最後任務」的運作方式:
玩家輪流檢定,檢定成功的人才能對最後任務的過程做出敘述,並得分
檢定失敗的人就只能輪下一個人檢定,無法敘述
(最後任務會分四個階段,每個階段需要團隊累積得4分才算通過)
如此一來「最後任務」這段劇情又變回普通的故事接龍模式,實為可惜
我的想法是,檢定成功的人除了對任務過程做出敘述外,
如果尚未累積到4分時,就要做出「威脅」給之後的玩家角色去處理
下一個檢定成功的人就可以針對此「威脅」做出對任務過程的敘述
或下一個檢定失敗的人,就必須說明自己的角色如何無法克服這份「威脅」
這樣「最後任務」才會比較有趣一些
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如果還有夏之陣,我就來開 Hell for leather 吧!
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Tags:
TRPG
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By Valerie
at 2011-08-25T09:46
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By Gary
at 2011-08-28T02:19
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By Jacob
at 2011-08-31T15:25
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