增傷buff與debuff - 暗黑破壞神

By Mary
at 2014-05-27T00:58
at 2014-05-27T00:58
Table of Contents
※ 引述《Sechslee (キタ━━(゚∀゚)━━!!)》之銘言:
: BB人
: 武器 4-7
: 小傷 +32
: 力 5897
: 爆傷 223%
: 普攻 100%
: 強橫 24 %
: 哈靈頓 131%
: 暴怒 15 %
: 無 暴怒 哈 哈+暴
: 6973 8019 16108 17154
: 強橫 8647 9693 17782 18828
: 驗算
: (4+32)*(1+58.97)*(1+2.23) = 6973.31 ≒ 6973 (O)
: (4+32)*(1+58.97)*(1+2.23) *(1+.24) = 8646.90 ≒ 8647 (O)
: (4+32)*(1+58.97)*(1+2.23) *(1+.15) = 8019.30 ≒ 8019 (O)
: (4+32)*(1+58.97)*(1+2.23) *(1+.15+.24) = 9692.90 ≒ 9693 (O)
: (4+32)*(1+58.97)*(1+2.23) *(1+1.31) = 16108.34 ≒ 16108 (O)
: (4+32)*(1+58.97)*(1+2.23) *(1+1.31+.24) = 17781.94 ≒ 17782 (O)
: (4+32)*(1+58.97)*(1+2.23) *(1+.15+1.31) = 17154.34 ≒ 17154 (O)
: (4+32)*(1+58.97)*(1+2.23) *(1+.15+.24+1.31) = 18827.94 ≒ 18828 (O)
: 結論
: 強橫、哈靈頓、戰鬥暴怒計算上為相加關係
以下是Sechslee大大給我的資料,用撕裂去測強橫:
---------------------------------------------------------------------
力 5278
爆率 40
爆傷 100
主 2+32
增傷 15(戰鬥暴怒)
無強橫 4710 *6 + 1178
有強橫 5841 *6 + 1460
怎麼算我不太會 資料提供給你
---------------------------------------------------------------------
答案很明顯,有強橫的總傷,剛好是沒強橫的總傷的1.24倍,
因此,可以不用再測了,結論很明確:
增傷公式因技能種類而異,目前,新型DOT技的增傷算法,Buff和Debuff技之間是相乘的
關係。
--
: BB人
: 武器 4-7
: 小傷 +32
: 力 5897
: 爆傷 223%
: 普攻 100%
: 強橫 24 %
: 哈靈頓 131%
: 暴怒 15 %
: 無 暴怒 哈 哈+暴
: 6973 8019 16108 17154
: 強橫 8647 9693 17782 18828
: 驗算
: (4+32)*(1+58.97)*(1+2.23) = 6973.31 ≒ 6973 (O)
: (4+32)*(1+58.97)*(1+2.23) *(1+.24) = 8646.90 ≒ 8647 (O)
: (4+32)*(1+58.97)*(1+2.23) *(1+.15) = 8019.30 ≒ 8019 (O)
: (4+32)*(1+58.97)*(1+2.23) *(1+.15+.24) = 9692.90 ≒ 9693 (O)
: (4+32)*(1+58.97)*(1+2.23) *(1+1.31) = 16108.34 ≒ 16108 (O)
: (4+32)*(1+58.97)*(1+2.23) *(1+1.31+.24) = 17781.94 ≒ 17782 (O)
: (4+32)*(1+58.97)*(1+2.23) *(1+.15+1.31) = 17154.34 ≒ 17154 (O)
: (4+32)*(1+58.97)*(1+2.23) *(1+.15+.24+1.31) = 18827.94 ≒ 18828 (O)
: 結論
: 強橫、哈靈頓、戰鬥暴怒計算上為相加關係
以下是Sechslee大大給我的資料,用撕裂去測強橫:
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力 5278
爆率 40
爆傷 100
主 2+32
增傷 15(戰鬥暴怒)
無強橫 4710 *6 + 1178
有強橫 5841 *6 + 1460
怎麼算我不太會 資料提供給你
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答案很明顯,有強橫的總傷,剛好是沒強橫的總傷的1.24倍,
因此,可以不用再測了,結論很明確:
增傷公式因技能種類而異,目前,新型DOT技的增傷算法,Buff和Debuff技之間是相乘的
關係。
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Tags:
暗黑
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at 2014-05-28T00:25
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at 2014-05-30T04:07
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