※ 引述《IAMTCH (窗外一片牛羊群)》之銘言:
: 想請教個堆疊的問題,因為人在外面用手機上網,加上剛回鍋,花了ㄧ段時間爬文還是不知道怎麼解比較好。。
: 順序是:
: 1,攻擊方的"毀滅食人魔"已經貼上"越軌之喜"
+2/+1:增減攻防數值的效應
「{R}:獲得踐踏」:增加或減少異能
: 2,攻擊時防禦方宣告阻擋,然後使用"轉變"
變成0/1:設定攻防數值的效應
變成紅色:改變顏色的效應
變成怪奇:改變類別的效應
: 3,攻擊方施放血激"瓦礫區瑪卡獸"。
+3/+3:增減攻防數值的效應
處理這些效應時,先看規則上的先後順序,如果有相同才看時間上的先後順序
規則上如果是A先B後,那就永遠是A先B後,不用管哪個效應先發生
規則上的先後順序:
改變類別的效應
↓
改變顏色的效應
↓
增加或減少異能
↓
設定攻防數值的效應
↓
增減攻防數值的效應
這個問題中,規則上先後順序相同的只有以下兩者:
1. 轉變的失去所有異能
2. 越軌之喜的獲得異能
「獲得異能」和「失去異能」是相同的。這不是兩種異能,在這裡只當成一種,
正常來說,越軌之喜會比較早生效,然後轉變才會生效。
於是轉變就會把越軌之喜加的異能,以及毀壞食人魔的連擊一起拔掉。
這時候有個小插曲,玩家能不能回應轉變啟動越軌之喜來「獲得」踐踏呢?
實際上這麼做是徒勞無功的,因為你回應起動的異能會先結算。
所以你的生物會獲得踐踏,接著被轉變變不見。
因此,你必須等轉變結算......然後你就沒有異能了,更別說怎麼起動。
如果時間上反過來(這非常難發生),
也就是對手先丟了轉變,然後你又有時機可以把越軌之喜貼上去,
那轉變就會先把連擊拔掉,然後越軌之喜就能成功把「{R}:獲得踐踏」加上去。
剩下的重點是那隻生物是多少?
這裡規則上雖然複雜,但結論是很簡單的。
「設定攻防數值的效應」絕對優先於「增減攻防數值的效應」。
因此,不管上面三個動作順序怎麼排,毀壞食人魔最後都一定是5/5。
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: 想請教個堆疊的問題,因為人在外面用手機上網,加上剛回鍋,花了ㄧ段時間爬文還是不知道怎麼解比較好。。
: 順序是:
: 1,攻擊方的"毀滅食人魔"已經貼上"越軌之喜"
+2/+1:增減攻防數值的效應
「{R}:獲得踐踏」:增加或減少異能
: 2,攻擊時防禦方宣告阻擋,然後使用"轉變"
變成0/1:設定攻防數值的效應
變成紅色:改變顏色的效應
變成怪奇:改變類別的效應
: 3,攻擊方施放血激"瓦礫區瑪卡獸"。
+3/+3:增減攻防數值的效應
處理這些效應時,先看規則上的先後順序,如果有相同才看時間上的先後順序
規則上如果是A先B後,那就永遠是A先B後,不用管哪個效應先發生
規則上的先後順序:
改變類別的效應
↓
改變顏色的效應
↓
增加或減少異能
↓
設定攻防數值的效應
↓
增減攻防數值的效應
這個問題中,規則上先後順序相同的只有以下兩者:
1. 轉變的失去所有異能
2. 越軌之喜的獲得異能
「獲得異能」和「失去異能」是相同的。這不是兩種異能,在這裡只當成一種,
正常來說,越軌之喜會比較早生效,然後轉變才會生效。
於是轉變就會把越軌之喜加的異能,以及毀壞食人魔的連擊一起拔掉。
這時候有個小插曲,玩家能不能回應轉變啟動越軌之喜來「獲得」踐踏呢?
實際上這麼做是徒勞無功的,因為你回應起動的異能會先結算。
所以你的生物會獲得踐踏,接著被轉變變不見。
因此,你必須等轉變結算......然後你就沒有異能了,更別說怎麼起動。
如果時間上反過來(這非常難發生),
也就是對手先丟了轉變,然後你又有時機可以把越軌之喜貼上去,
那轉變就會先把連擊拔掉,然後越軌之喜就能成功把「{R}:獲得踐踏」加上去。
剩下的重點是那隻生物是多少?
這裡規則上雖然複雜,但結論是很簡單的。
「設定攻防數值的效應」絕對優先於「增減攻防數值的效應」。
因此,不管上面三個動作順序怎麼排,毀壞食人魔最後都一定是5/5。
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