地 23
4 Hinterland Harbor(內陸港灣)
4 Breeding Pool(滋生之池)
6 Island(海島)
9 Forest(樹林)
生物 22
3 Progenitor Mimic(先祖擬妖)
3 Clone(仿生妖)
4 Acidic Slime(酸液黏菌)
4 Arbor Elf(喬木妖精)
4 Elvish Archdruid(妖精高位德魯伊)
2 Deadeye Navigator(神準導靈)
2 Master Biomancer(生機大師)
其他 15
4 Farseek(遠眺)
3 Cackling Counterpart(咳笑複身)
4 Think Twice(再次考慮)
4 Dispel(雲散)
目標3回出酸液黏菌炸地,接著咳笑復身或仿生妖複製直到出先祖擬妖。
以壓制對手地牌數量達成控制的目標。
理想起手是1回喬木,二回遠眺或妖精高位德魯伊,這樣三回就能穩穩出
酸液黏菌,就算不能全炸光,控制在三張地以下就行。
加上死觸的淫威,生物對換一定是我們賺。
生機大師跟神準導靈是追加的小招,效果如何我想大家都很清楚啦!
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4 Hinterland Harbor(內陸港灣)
4 Breeding Pool(滋生之池)
6 Island(海島)
9 Forest(樹林)
生物 22
3 Progenitor Mimic(先祖擬妖)
3 Clone(仿生妖)
4 Acidic Slime(酸液黏菌)
4 Arbor Elf(喬木妖精)
4 Elvish Archdruid(妖精高位德魯伊)
2 Deadeye Navigator(神準導靈)
2 Master Biomancer(生機大師)
其他 15
4 Farseek(遠眺)
3 Cackling Counterpart(咳笑複身)
4 Think Twice(再次考慮)
4 Dispel(雲散)
目標3回出酸液黏菌炸地,接著咳笑復身或仿生妖複製直到出先祖擬妖。
以壓制對手地牌數量達成控制的目標。
理想起手是1回喬木,二回遠眺或妖精高位德魯伊,這樣三回就能穩穩出
酸液黏菌,就算不能全炸光,控制在三張地以下就行。
加上死觸的淫威,生物對換一定是我們賺。
生機大師跟神準導靈是追加的小招,效果如何我想大家都很清楚啦!
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