地平線 主線心得 - PS
By Jacky
at 2020-07-20T12:24
at 2020-07-20T12:24
Table of Contents
因為一個有點蠢的原因現在還卡在最終的boss戰XD 所以還不算破完
但boss戰過後就沒啥特別重要的劇情 加上劇情實在太讚了 所以來發個心得
防雷
(小弟玩的是英文版 以下個人自翻的名詞如有出入敬請見諒)
最初是被他的美術風格新引進來的 未來感機械+原始部落這兩個完全相反的元素
構成的創意性 個人覺得讓它一開始就贏許多遊戲一大截了
再來就是個人最喜歡的劇情
當剛開始出現「舊世界遺跡」我的反應是:
https://i.imgur.com/qJa9NZo.jpg
"是這樣啊...八成是核戰之後blah blah blah..."
看完在 Faro 公司會議室裡 那位CEO跟伊莉莎白求救之後:
https://i.imgur.com/BHol6ZH.jpg
"喔?原來是機器人叛變啊 天網4ni?"
看完Zero Dawn計畫的基地所有劇情後:
https://i.imgur.com/mLfIC0x.jpg
"幹幹幹 他們居然打算放任機器人大軍吞噬所有有機物 然後從零開始打造這世界?!"
認真說 「毀滅後的文明」和"天網"的梗都蠻常見的 但這裡點子真的很獨一無二
最後:
https://i.imgur.com/32g3e2q.jpg
"蓋亞還真TM的成功了 受感染的機器人成功進入休眠 新人類也從試管中成功誕生
這次的敵人其實不是最初的病毒而是黑帝斯!"
我是真的很驚訝蓋亞會成功...雖然不是100%成功 但至少地球上的生態都恢復了
說到沒100%成功 我個人覺得這部作品最萬惡至極的就是Faro的CEO
黑帝斯的功能本來就是設計要毀滅一切 唯一失控的就是他脫離蓋亞的控制
Eclipse 和恐怖情人(笑) Helis 單純只是一群聽從黑帝斯的8+9
但Faro的CEO....你TM毀掉阿波羅是到底有什麼毛病?!你明知道整顆地球在浩劫後
連根毛都不會剩 居然還要毀掉人類超過5000年的歷史、知識和文化?!
喔差點忘記告訴你 這一切會開始也是因為他們家的機器人喔啾咪>.^
其他引起我的注意的就是他們的服裝設計 大膽和前衛程度堪比JoJo 不同地區也有
完全不同的服飾
然後最後太陽王Avad希望女主留下來的時候 每一個對話的選項都不知道在兇什麼XD 好的
人才想要留在自己的國家不是很正常嗎?還是說Avad其實對女主有意思(咦
======
遊戲性的部分其實我個人有蠻多要抱怨的
其中我最討厭的是使用藥水的介面:用左右方向鍵來選我沒意見 倒不如說那是唯一合適
的位置 但為什麼他們的順序要是固定的啊啊啊啊啊
每次戰鬥的時候我想要邊用左蘑菇頭移動邊選擇藥水都不行 因為第一,方向鍵也在左邊
搞得我要用右手去選 超級彆扭。第二,就算用右手去選 那個選單真TM的長 不知道要按
到民國幾年才能選到我想要的 選完一個之後要選第二個藥水又可能要繞一整圈
我覺得最好的解決方式是可以自訂順序 讓常用的(例如各種HP藥水)集中在一起
有可能他們是期望玩家要用藥水的時候躲得遠遠地再用 但他們難道不知道後期10隻
機械獸裡面 有11隻都超喜歡搞衝撞嗎?就算你躲得遠遠的下一秒他們還是衝過來
這也帶到第二個我不喜歡的點:你要衝撞我沒意見 但被撞倒之後的懲罰秒數我覺得
太重了,也就是撞倒之後恢復可以自由移動的時間太長了(衣服的抗性只能減少傷害
不是恢復秒數)除了血尿以外還有一個更嚴重的是 很多機械獸衝撞完後會不CD直接再次
攻擊弄倒角色 所以很容易形成永遠站不起來的絕望循環
還好如果只有一隻的話這不會每次發生 但如果是有多隻機械獸在場幾乎是必定會發生
因為他們大部分時候都會一起圍上來往你死裡打
除了現有遊戲控制外 我記得之前開發商有釋出一段最初開發的概念影片
才知道本來是設計打機械獸其實會掉武器 可以撿起來馬上用 但現在打他們只會掉零件
而那些零件當場只能合成彈藥
彈藥固然重要 但我覺得直接掉武器不是更有創意嗎?我目前只有在boss戰撿過boss掉下
來的槍 不知道是不是因為我用特殊箭頭
但就算要用特殊箭頭 他們難道不覺得讓玩家用普通箭頭 只要射對部位就能拆武器
會更好玩嗎?
我會有這個抱怨其中還有一個點就是現有武器實在是沒啥創意 基礎武器設定成石器時代
很合理 但如果玩家能從機械獸身上拆下專武(不能帶走且不能補充彈藥) 會更有變化性
========
雖然抱怨那麼多 但遊戲性部分絕對是對得起它3A的品質 單純只是覺得很多地方可以更上
一層樓
整體來講的話我還是給這部遊戲打10/10
--
但boss戰過後就沒啥特別重要的劇情 加上劇情實在太讚了 所以來發個心得
防雷
(小弟玩的是英文版 以下個人自翻的名詞如有出入敬請見諒)
最初是被他的美術風格新引進來的 未來感機械+原始部落這兩個完全相反的元素
構成的創意性 個人覺得讓它一開始就贏許多遊戲一大截了
再來就是個人最喜歡的劇情
當剛開始出現「舊世界遺跡」我的反應是:
https://i.imgur.com/qJa9NZo.jpg
"是這樣啊...八成是核戰之後blah blah blah..."
看完在 Faro 公司會議室裡 那位CEO跟伊莉莎白求救之後:
https://i.imgur.com/BHol6ZH.jpg
"喔?原來是機器人叛變啊 天網4ni?"
看完Zero Dawn計畫的基地所有劇情後:
https://i.imgur.com/mLfIC0x.jpg
"幹幹幹 他們居然打算放任機器人大軍吞噬所有有機物 然後從零開始打造這世界?!"
認真說 「毀滅後的文明」和"天網"的梗都蠻常見的 但這裡點子真的很獨一無二
最後:
https://i.imgur.com/32g3e2q.jpg
"蓋亞還真TM的成功了 受感染的機器人成功進入休眠 新人類也從試管中成功誕生
這次的敵人其實不是最初的病毒而是黑帝斯!"
我是真的很驚訝蓋亞會成功...雖然不是100%成功 但至少地球上的生態都恢復了
說到沒100%成功 我個人覺得這部作品最萬惡至極的就是Faro的CEO
黑帝斯的功能本來就是設計要毀滅一切 唯一失控的就是他脫離蓋亞的控制
Eclipse 和恐怖情人(笑) Helis 單純只是一群聽從黑帝斯的8+9
但Faro的CEO....你TM毀掉阿波羅是到底有什麼毛病?!你明知道整顆地球在浩劫後
連根毛都不會剩 居然還要毀掉人類超過5000年的歷史、知識和文化?!
喔差點忘記告訴你 這一切會開始也是因為他們家的機器人喔啾咪>.^
其他引起我的注意的就是他們的服裝設計 大膽和前衛程度堪比JoJo 不同地區也有
完全不同的服飾
然後最後太陽王Avad希望女主留下來的時候 每一個對話的選項都不知道在兇什麼XD 好的
人才想要留在自己的國家不是很正常嗎?還是說Avad其實對女主有意思(咦
======
遊戲性的部分其實我個人有蠻多要抱怨的
其中我最討厭的是使用藥水的介面:用左右方向鍵來選我沒意見 倒不如說那是唯一合適
的位置 但為什麼他們的順序要是固定的啊啊啊啊啊
每次戰鬥的時候我想要邊用左蘑菇頭移動邊選擇藥水都不行 因為第一,方向鍵也在左邊
搞得我要用右手去選 超級彆扭。第二,就算用右手去選 那個選單真TM的長 不知道要按
到民國幾年才能選到我想要的 選完一個之後要選第二個藥水又可能要繞一整圈
我覺得最好的解決方式是可以自訂順序 讓常用的(例如各種HP藥水)集中在一起
有可能他們是期望玩家要用藥水的時候躲得遠遠地再用 但他們難道不知道後期10隻
機械獸裡面 有11隻都超喜歡搞衝撞嗎?就算你躲得遠遠的下一秒他們還是衝過來
這也帶到第二個我不喜歡的點:你要衝撞我沒意見 但被撞倒之後的懲罰秒數我覺得
太重了,也就是撞倒之後恢復可以自由移動的時間太長了(衣服的抗性只能減少傷害
不是恢復秒數)除了血尿以外還有一個更嚴重的是 很多機械獸衝撞完後會不CD直接再次
攻擊弄倒角色 所以很容易形成永遠站不起來的絕望循環
還好如果只有一隻的話這不會每次發生 但如果是有多隻機械獸在場幾乎是必定會發生
因為他們大部分時候都會一起圍上來往你死裡打
除了現有遊戲控制外 我記得之前開發商有釋出一段最初開發的概念影片
才知道本來是設計打機械獸其實會掉武器 可以撿起來馬上用 但現在打他們只會掉零件
而那些零件當場只能合成彈藥
彈藥固然重要 但我覺得直接掉武器不是更有創意嗎?我目前只有在boss戰撿過boss掉下
來的槍 不知道是不是因為我用特殊箭頭
但就算要用特殊箭頭 他們難道不覺得讓玩家用普通箭頭 只要射對部位就能拆武器
會更好玩嗎?
我會有這個抱怨其中還有一個點就是現有武器實在是沒啥創意 基礎武器設定成石器時代
很合理 但如果玩家能從機械獸身上拆下專武(不能帶走且不能補充彈藥) 會更有變化性
========
雖然抱怨那麼多 但遊戲性部分絕對是對得起它3A的品質 單純只是覺得很多地方可以更上
一層樓
整體來講的話我還是給這部遊戲打10/10
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