在FB桌遊社團看到的-桌遊證書推廣 - 桌遊

By Xanthe
at 2014-05-14T23:32
at 2014-05-14T23:32
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如果一個產業只存在消費者與愛好者,這產業甚至不能被稱為「產業」
,頂多只是算是同好圈或次文化圈而已。那麼你們口中所謂的「專業」
也不過是在這項「愛好」上比別人多一點知識或熟悉某項技能而已。
一個產業之所以成為產業,它所需要「專業」是遠遠超過「愛好」本身
,需要不同面向的專業去支撐它。對於這項「愛好」內容的專精度在產
業的實作面上,往往只扮演維繫熱情的角色,而非「專業」的內容。
以桌遊為例,開一家桌遊店,要學的是餐飲服務、人事與成本管理。作
桌遊銷售,要控管庫存,想辦法壓低進貨成本。作桌遊教學,要學的是
團體諮商技巧、課程設計。作桌遊設計,涉及行銷與商品設計,甚至更
吹毛求疵的藝術表達。
我要不客氣的指出,不少同好圈或次文化圈都存在這種過度「自卑」的
心態。一方面希望別人看到與承認自己在這項愛好上所投注的努力,口
口聲聲說自己所擁有的知識或技能是被低估的「專業」。另一方面看到
其它人把這些知識或技能連結到其它專業(行銷、教學……)形塑成「事
業」時,又極盡挖苦地批評別人在投注這項愛好上的知識或技能不如自
己。
我相信這個版上有不少資深玩家,在教朋友學會玩一款遊戲的功力遠遠
勝於許多桌遊從業人員。但我舉Fenrir Jan在他fb上的例子來說:
有一群高關懷的孩子,8位,年齡層14~16,課程時間早上八點到十點。
你應該怎麼辦?活動目標與遊戲選擇?跟社工如何配合?該注意什麼?
有一群60歲以上的大哥大姐,30人,社工跟志工想要讓他們玩桌遊。時
間要安排多長?遊戲選用的注意要點?教學時的應注意事項?
「桌遊教學」和「教會朋友學會玩一款桌遊」最大的不同是,「桌遊教
學」有它的目的性,教學者必須有意識地檢查每個環節代表的意義和實
際上的效果。它不只是大家嬉嬉哈哈,規則沒有玩錯,安全下莊而已。
以攝影為例,沒有受過專業訓練只是勤拍照的愛好者,也可以拍出好照
片。但對於「攝影專業」的要求,就不只是「拍出好照片」而已,他必
須有意識地知道「自己在拍什麼」,而且他花費在客戶溝通、行程管理
……等等之類的專業常常也會遠超過他在攝影技巧上所花費的精力與時
間。
7200元/24小時,平均每小時300元,並沒有比學習一款樂器的基礎課程
貴。而且如果你不只是桌遊玩家或是很會教朋友遊戲的人,而是真的對
這個業界有所涉獵,你就會知道這次師資都是桌遊教學界第一線的人選
,加上每週北高來回的交通費和場地費。我很懷疑舉辦這次活動能賺多
少錢?
如果你只是桌遊玩家或只想快快樂樂教朋友玩遊戲,這個課程對你一點
幫助都沒有,就算是免費的,你還會嫌它浪費你的時間。
那麼這個課程對桌遊整體環境有什麼幫助?
我先講一下南部這邊的現況,許多學校都有桌遊課程的需求,從幼稚園
、國小……大學,甚至是企業培訓,但南部目前這部分的市場是由誰來
瓜分呢?桌遊店和安親班,有些安親班老師甚至教來教去只學會那5-6
款遊戲,就自稱是桌遊專業師資。
因為缺乏專業知識和資訊不足,南部目前削價競爭的情況很嚴重,很多
地方只願意出與安親人員同等甚至更低的薪資。一旦這個劣幣驅逐良幣
的市場成形,要再重新說服大眾接受「用合理的價格去購買專業」,就
會變成一件很困難的事。
是的,我也不覺得只是繳個7200上24小課,就可以培養出合格的師資。
但它至少做了「概念導正」的工作。就像你什麼概念也不懂,也可以自
己在家裡練伏地挺身。但如果你先有個系統化的認識,知道努力的方向
在哪裡,怎樣避免運動傷害。在自我鍛練時會事半功倍。
這個課程我會非常不推薦除了「很會玩遊戲」或「很會教別人遊戲」之
外,沒有其它專長的朋友去上。然後上完之後,就覺得自己有足夠的能
力投入這個產業。但如果你已經有受過教育方面的訓練,正在作相關的
工作,這套課程在你原有的專業之外,就是一個很好的補充與養分。但
如果你想要把這套課程當作進入桌遊產業的入門磚,就要有相當心理準
備,後面還要有許多專業技能需要充實。就是我說的,它只是一個「領
進門」的課程。
這個課程在以玩家為主的社群裡受到很多質疑那是正常的,因為大部分
人還是以「玩家」的身分去想像,或者用「消費者」的角度去設想我想
要什麼什麼。他們沒有看到「業界」的需求,就像對於一個只想在家煮
好吃東西分享給朋友吃的人來說,他會覺得「餐飲管理」的大多數課程
對他來說是垃圾,甚至質疑教餐飲管理的老師不會煮飯。
但在許多已經投身業界的朋友來說,他們很快就會看出這套課程的價值
。因為他們會從課程內容的設計去觀察能學到什麼東西,學到的這些東
西是否和他從事的專業可以互補。
所以就是這樣,業界裡的人會去問課程內容、師資,業界外的人斤斤計
較的是這張「證照」會不會賣太貴?這張「證照」之後能保證我之後賺
多錢?
這是很好笑的事,口口聲聲罵別人騙錢的人,卻用最功利的角度來審視
這個課程的價值。他們不問我能學到什麼,只問我的這項投資能保證我
有多少收益。
這麼說,如果你在課堂上什麼都沒學會,就只是因為你繳了錢,在教室
呆滿了足夠的時數,拿到這張證書,就保證你未來有多少收入。你未來
在執業時,不就是正在騙錢嗎?
如果你要批評這張證書沒有用,你應該繞過這張證書,實際去考察這堂
課在教什麼,能學到什麼。
好,來談證書和證照的差別。證書是協會給的,他認證你完成了一定的
課程,有協會認定的基本能力。證照是藉由國家的強制力規訂從業人員
的資格。
是的,證書沒有強制力,證書沒有強制力,證書沒有強制力……大家都
同意這點常識。但大家在開罵的時候,又完全呈現一個精神分裂的狀態
。
A論點:證書沒有強制力,所以證書賣那麼貴是搶錢。
B論點:萬一證書有強制力,以後大家都有要證書才能教桌遊。
然後就A論點打B論點,B論點打A論點,自己玩得不亦樂乎。
如果證書沒有強制力,那它在市場上存在的效用為何?為什麼不直接考
察個人的專業能力就好?
很簡單,品牌區隔效應。你去買咖啡的時候,不會要求店員讓你試喝每
一杯咖啡,再決定你要買哪一杯。你的選擇會是,要買星巴克或買小七
的咖啡。
讓每個人依自己的專業能去就職那是很理想的狀態,但不見得在聘任單
位裡有相應的人有能力去考察個人的桌遊教學專業在哪裡。這時候證書
就提供了一個簡單的參考依據。
它的效應在哪裡?你會去買星巴克咖啡,是因為你之前喝過星巴克咖啡
或聽朋友說他喝過。也許星巴克不是你心目中最好喝的咖啡,但依據這
個品牌的信任,你願意相信星巴克的咖啡有一定的品質。
發證書,作出品牌區隔,這只是最基本最本的市場策略。如果你會對此
大驚小怪,只代表你還是用玩家或消費者的角度在思考這個市場。
的確這幾年下來,協會沒有做出什麼值得讓人側目的成績。他們內部也
有許多調整和成長的空間。我個人倒是不希望協會變成一個太強勢的機
構,然後,市場給予這張證書過高的評價。
如果你是真的關心這個業界的發展,而不只是路過罵爽的。你的質疑,
應該是更多聚焦在這個課程內容和師資上,看看這些內容物是不是足夠
撐起這張證書的價值。
如果你沒有把質疑的力道伸進去課程內容裡,只在外圍證書來證書去的
,我會覺得你只是罵假的,你也根本不關心這個產業(至少多做點功課)
,只是裝模作樣維護你脆弱的自尊心而已。
抱歉語氣重了點,我不是圖板協會的人。圖板協會的人都是很客氣的,
不像我那麼喜歡直接打人家臉,我是作桌遊設計的。如果你對課程內容
有什麼疑問的話,可以寫信去問圖板協會[email protected]
--
紙老虎是虛張聲勢,紙貓咪是想要撒嬌卻承受不起擁抱的負荷
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