圍棋AI AlphaGo 之我見 - 圍棋

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※ 引述《mathbug (天堂的定義)》之銘言:
: 1. 據說 AlphaGo用到的Neuro Network深達13層
: 有任何穩定性的報告或是說明嗎?
論文裡有提到它預測的誤差

: 2. 圍棋的勝敗至少包括兩種,一種是壓著打或是完勝,另一種是反敗為勝
: AlphaGo的設計應該是循著第一條路線
: 問題是餵它的千萬盤訓練用人類棋譜卻包含非常多第二類棋譜
: 反敗為勝的棋譜應該非常多用的是勝負手(或是無理手)
: 不曉得這會不會是AlphaGo昨天崩潰的原因?
所謂千萬盤是自我對奕, 不是人類實戰譜, 人類高手實戰譜還沒那麼多.
看它跟小李下的棋路, 是第一種路線多? 還是第二種多?

: 3. 以現在AG的能力,它應該可以先歸類/分群 將之前訓練的棋譜分開
: 重新訓練時只採用第一種壓著打或是完勝的棋譜
: 也許就不會有無理手的出現了 (或數學上 讓它的系統參數穩定)
中間攻防輸掉是 AlphaGo 形勢判斷錯誤, 劣勢盤面還以為優勢繼續走損手.

後來左下角的挖被吞吃, 還有點影響到左邊黑棋的死活.
理論上決策樹會假設對方走最好的一手 (被吞吃), 而不是期待對方犯錯.
AlphaGo 有很多其他的著手選擇, 下起來都沒有那一手損導致勝率更低.
就算以 AI 的角度, 我也看不懂它在下甚麼.
難不成 AlphaGo 大幅落後時策略改成期待對方應錯翻盤?

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All Comments

Lydia avatarLydia2016-03-16
不能預期靠對方失誤來做判斷下棋 所以這是很奇怪的事
Caroline avatarCaroline2016-03-17
只要餵給alphago幾萬盤大幅落後的棋局,就會知道其應對了
Iris avatarIris2016-03-22
可能是AG得模擬棋子裡是有一定程度隨機性的 因為完全下得
Liam avatarLiam2016-03-23
職業棋士一樣只能三段 要有隨機性保持創造力才能到超9段
但當每一步勝率都很低的時候 隨機性可能會dominate勝率導
Agnes avatarAgnes2016-03-27
至自殺棋? 模擬時因為兩方都有隨機性 白方幾乎怎麼下都贏
Brianna avatarBrianna2016-03-28
時 黑方只有等白方模擬的隨機性發生才有勝率 這就是預期白
Franklin avatarFranklin2016-04-01
方失誤 模擬時隨機性不能高 不然就是兩個俗手在模擬贏不了
William avatarWilliam2016-04-04
李九段 但又不能太低 會太像舊譜只有三段實力
Rachel avatarRachel2016-04-08
看看第四局開局 很懷疑是不是真的有隨機性