因應現正熱門的隊員出走潮 - Steam

By Susan
at 2007-06-19T15:40
at 2007-06-19T15:40
Table of Contents
※ 引述《Team9 (Team9 <3 ftw!!)》之銘言:
: 前文全部吃光光
: 非常感謝這位對岸cser提出來的問題
: 可能是我程度不夠看不出來
: 自己看demo頂多看槍法 看走位
: 還看不到像他這麼深入!
: 可否有人對他說的內容詳細在解釋一下
: 關於位置的概念 或是配合種種的
: 就在這些demo中作範例 這樣可以嗎?
: :( 難得有高手頻論家來耶..!!
就以Qky在連接所貼為例,說明一下我的想法
敬請諸位板友指教
圖1所示的 4alley慢打外場,此戰術的著眼點是密集Alley以人數優勢
突破至T字路口轉打廣場中央或徑直殺往CT Spawn。
對手壓上觀察Alley雙方交火之後,Qky此時處于本方陣形的樞紐位置
正是勝負的關鍵。原因在突前隊友如果直接殺出危險性很大
Qky進可a動隊形前撲,退可重新組織轉點
但他的選擇是不動……
以我國賽場常見戰術論,以當時局面而言,CT方如採強壓Alley開局
此時可密集HE轟炸,如選擇放空Alley開局此時可以重新組織
對于T方非常不利。
再如CT side的外場選位,Qky移動流暢不假,但是移動中甚少
選擇i以兼顧數個方向的位置
所謂兼顧,就是可以直接掉轉鼠標即可完成協防。
Qky再CT side連殺場景不少,但協調性不足是事實
雖是mix,但功底問題依舊有所體現
因為大錯往往是小錯累積而成
而真正的賽場,是比賽誰犯錯更少的地方
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: 前文全部吃光光
: 非常感謝這位對岸cser提出來的問題
: 可能是我程度不夠看不出來
: 自己看demo頂多看槍法 看走位
: 還看不到像他這麼深入!
: 可否有人對他說的內容詳細在解釋一下
: 關於位置的概念 或是配合種種的
: 就在這些demo中作範例 這樣可以嗎?
: :( 難得有高手頻論家來耶..!!
就以Qky在連接所貼為例,說明一下我的想法
敬請諸位板友指教
圖1所示的 4alley慢打外場,此戰術的著眼點是密集Alley以人數優勢
突破至T字路口轉打廣場中央或徑直殺往CT Spawn。
對手壓上觀察Alley雙方交火之後,Qky此時處于本方陣形的樞紐位置
正是勝負的關鍵。原因在突前隊友如果直接殺出危險性很大
Qky進可a動隊形前撲,退可重新組織轉點
但他的選擇是不動……
以我國賽場常見戰術論,以當時局面而言,CT方如採強壓Alley開局
此時可密集HE轟炸,如選擇放空Alley開局此時可以重新組織
對于T方非常不利。
再如CT side的外場選位,Qky移動流暢不假,但是移動中甚少
選擇i以兼顧數個方向的位置
所謂兼顧,就是可以直接掉轉鼠標即可完成協防。
Qky再CT side連殺場景不少,但協調性不足是事實
雖是mix,但功底問題依舊有所體現
因為大錯往往是小錯累積而成
而真正的賽場,是比賽誰犯錯更少的地方
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By Hamiltion
at 2007-06-22T21:50
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By Charlie
at 2007-06-23T22:41
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By Eartha
at 2007-06-27T16:03
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at 2007-06-28T20:51
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at 2007-06-30T11:09
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By Rebecca
at 2007-07-05T05:50
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By Enid
at 2007-07-07T06:58
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By Caitlin
at 2007-07-11T02:42
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