原文恕刪
這是我自己的想法:
AK如果要掃射
就要從中距離壓迫
也就是要往前走的意思
不然以AK飄的程度
連續開槍
打到10發中距離就沒準度了
另外
在觀察者看到的畫面是騙人的
不管1.5、CZ(1.6~2.0)還是CSS
完全不准
會跟實際差很多
尤其是CSS用連狙時
畫面根本不會飄
害我剛完CSS觀察別人玩AWP時
總覺CSS的玩家都是高手...
因為觀察者畫面的準心根本沒有對到人
偏偏都能打死敵人
不過有時候是會飄掉的子彈剛好飄到敵人身上去XDDD
--
看清楚...這就是我的簽名檔!
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這是我自己的想法:
AK如果要掃射
就要從中距離壓迫
也就是要往前走的意思
不然以AK飄的程度
連續開槍
打到10發中距離就沒準度了
另外
在觀察者看到的畫面是騙人的
不管1.5、CZ(1.6~2.0)還是CSS
完全不准
會跟實際差很多
尤其是CSS用連狙時
畫面根本不會飄
害我剛完CSS觀察別人玩AWP時
總覺CSS的玩家都是高手...
因為觀察者畫面的準心根本沒有對到人
偏偏都能打死敵人
不過有時候是會飄掉的子彈剛好飄到敵人身上去XDDD
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看清楚...這就是我的簽名檔!
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