四版不容易發現的改變 - TRPG

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By Noah
at 2008-06-25T22:10

Table of Contents

※ 引述《behemoth (貝西摩斯)》之銘言:
: 除了肉搏(melee)和遠程(ranged),還有近身(close)和範圍(area)。
: 什麼?你說close是melee的一種變型?area則是ranged的一種變型?
: 講這樣的話,那表示你一定沒有好好看隱蔽(concealment)的說明。
: 四版只要提到melee、ranged,就一定不包含close、area。
: 所以隱蔽會影響到melee和ranged的命中,但不影響有範圍效果的攻擊。
: 這點區分可能有些人會漏掉。

這可以用一般軍事常識來想 :)

所謂「隱蔽」是指看不清楚,但並未有實際掩護物,例如處於模糊光線或霧中。
相對地,「掩蔽」(cover) 是指有實際掩護物,例如躲在矮牆或大石後。

因此,如果是用刀砍或弓箭瞄準隱蔽者,可能會失去準頭。
但如果是大範圍無差別殺傷(例如手榴彈,啊,不,我是說火球術),隱蔽者
無所掩護,自然如常中槍 :)


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Tags: TRPG

All Comments

Annie avatar
By Annie
at 2008-06-28T19:25
沒錯,現實面就是這樣!
Thomas avatar
By Thomas
at 2008-07-03T18:19
特別提出來就是想指出4版規則也是很注重實際的情形啊 XD

四版不容易發現的改變

Mary avatar
By Mary
at 2008-06-25T21:48
我不知道這算不算(因為我3.5版空窗)..... 攻擊有四種,不是兩種。 除了肉搏(melee)和遠程(ranged),還有近身(close)和範圍(area)。 什麼?你說close是melee的一種變型?area則是ranged的一種變型? 講這樣的話,那表示你一定沒有好好看隱蔽(co ...

十歲打怪、一級屠龍:龍與地下城四版初會

Victoria avatar
By Victoria
at 2008-06-25T21:39
可以貼轉錄連結的話,在此奉上 4e 拙評一枚.. :) 十歲打怪、一級屠龍:龍與地下城四版初會 http://www.tdsgame.org/blog/?p=276#more-276 附帶一提,我認為四版的核心三書整體而言編寫得相當好。 PHB 就是針對跑團玩家的需要;DMG 是寫給入門 DM(尤 ...

四版不容易發現的改變

Hazel avatar
By Hazel
at 2008-06-25T21:14
: 3. 機會攻擊現在改成一回合只能一次 聽起來好像沒變? :   喔 那只是我還沒說到一輪的機會攻擊沒有上限這點 :   簡單的說 每個角色的回合 你都可以OA一次呢(微笑) :   相信我 這絕不是對玩家好 開Reach 生物的DM真是不道德...... 沒那麼嚴重。 在四版你只能 ...

Dungeons & Dragons 4th Edition reviews

Harry avatar
By Harry
at 2008-06-25T21:09
http://www.scifi.com/sfw/games/sfw19037.html SCI FI Weekly的評論,偶然在討論區看到的:P -- When you have an evil plan, be sure to have an evil backup plan and an evil ...

龍與地下城四版初閱

Megan avatar
By Megan
at 2008-06-25T21:04
※ 引述《lueur (「軟綿綿」微阿光)》之銘言: :  追根究柢,總源於法術是超越現實的杜撰之物,至於刀劍盔甲 :  ,技藝雜學在現實世界中畢竟有跡可尋不能胡說八道。兼之三 :  版升級容易,克服了法師在二版不易茁壯的缺陷,種種際會終 :  使其卓然成家,一統天下。三版末期克服這種問題的方法就是 :  人 ...