四版不容易發現的改變 - TRPG

By Noah
at 2008-06-25T22:10
at 2008-06-25T22:10
Table of Contents
※ 引述《behemoth (貝西摩斯)》之銘言:
: 除了肉搏(melee)和遠程(ranged),還有近身(close)和範圍(area)。
: 什麼?你說close是melee的一種變型?area則是ranged的一種變型?
: 講這樣的話,那表示你一定沒有好好看隱蔽(concealment)的說明。
: 四版只要提到melee、ranged,就一定不包含close、area。
: 所以隱蔽會影響到melee和ranged的命中,但不影響有範圍效果的攻擊。
: 這點區分可能有些人會漏掉。
這可以用一般軍事常識來想 :)
所謂「隱蔽」是指看不清楚,但並未有實際掩護物,例如處於模糊光線或霧中。
相對地,「掩蔽」(cover) 是指有實際掩護物,例如躲在矮牆或大石後。
因此,如果是用刀砍或弓箭瞄準隱蔽者,可能會失去準頭。
但如果是大範圍無差別殺傷(例如手榴彈,啊,不,我是說火球術),隱蔽者
無所掩護,自然如常中槍 :)
--
: 除了肉搏(melee)和遠程(ranged),還有近身(close)和範圍(area)。
: 什麼?你說close是melee的一種變型?area則是ranged的一種變型?
: 講這樣的話,那表示你一定沒有好好看隱蔽(concealment)的說明。
: 四版只要提到melee、ranged,就一定不包含close、area。
: 所以隱蔽會影響到melee和ranged的命中,但不影響有範圍效果的攻擊。
: 這點區分可能有些人會漏掉。
這可以用一般軍事常識來想 :)
所謂「隱蔽」是指看不清楚,但並未有實際掩護物,例如處於模糊光線或霧中。
相對地,「掩蔽」(cover) 是指有實際掩護物,例如躲在矮牆或大石後。
因此,如果是用刀砍或弓箭瞄準隱蔽者,可能會失去準頭。
但如果是大範圍無差別殺傷(例如手榴彈,啊,不,我是說火球術),隱蔽者
無所掩護,自然如常中槍 :)
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at 2008-06-28T19:25
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