四版?兼職?扮演?數值? - TRPG

Zanna avatar
By Zanna
at 2008-10-13T03:05

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※ 引述《pache (水野大上)》之銘言:
: → Dark2001:在職業導向系統中想客制化.....該說莫名其妙嘛? 10/13 01:48

誠然D&D是個職業導向系統。但是我們是否因此沒有客制化的需求呢?

  我想這問題可能會涉及到D&D系統的本質。那麼,來看看D&D是個怎樣
的系統吧?

  首先讓我們看一個職業:戰士。因為它是一個職業,在職業導向的系
統下,它所詮釋的就是某種既有的形象、既有的對於「戰士」這名詞的認
知。它所給出的數值,在該系統下也確實符合這個現象,亦即,和戰士相
關的規則,都在規範「戰士」這一既有形象。

  不過,我們每個人想像中的戰士都有些許不同。而且就算我們每個人
認知的戰士都相同,每個人跑團跑戰士時,都拿出一模一樣的角色未免也
太無趣了點。因此,在設計角色時,理所當然就會在戰士的既有概念下,
加入一點點些許的個人氣息;我相信,所有人跑團時都是這麼做的,除了
給新手用的戰士入門角色紙以外。

  稍微增加多一點變化,不同形象的戰士也就出爐了。其中有些可能會
強化劍類武器,變成一名劍客;其中有些可能……族繁(略)。會有這些
類型的差別,除了大家希望自己角色特別一點也外,也有部分可能是跑團
上的需求(例如,團中有兩隻戰士時,就會希望他們能有所不同以免大家
分不出誰是誰)。而有些人,可能會希望自己的戰士會一點魔法,變成魔
法戰士。

我們看一下DMG中的進階職,也可以看到一個很明顯是為了這類形象
而設計出來的進階職。因此,設計魔法戰士,應該是WoTC所認同甚至也期
望的現象。

我們看一下幾本完美書,不,應該從第一本擴展書開始說起吧。所有
擴展書裡面的進階職甚至基本職,都是在表現出某種形象:用血來施法的
法師、變熊來戰鬥的戰士、以展現培羅之光為己任的牧師。這些進階職,
無非都是在增加可能的、可供扮演的角色形象──說得更極端點,它們根
本就是在滿足設計者想要特殊形象角色的需求。

那麼,WoTC希不希望玩家讓自己的角色有其特色?我想答案應該是肯
定的,不然為什麼要提供這麼多多樣化的進階職和基本職呢。

我們看D&D的後續設計傾向,可以得到D&D認同角色多樣化的結論;看
PHB裡面的基本說明,也說了兼職是可行的。那麼,D&D是不是一個可以要
求客制化的系統呢?我想答案應該也是肯定的吧。畢竟,D&D又不是早期
的OLG,同職業就長得一樣的世界,未免也太無趣了點吧。

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Tags: TRPG

All Comments

Franklin avatar
By Franklin
at 2008-10-14T21:07
如lueur版主的建議,還是多看看其他系統如何?
Joe avatar
By Joe
at 2008-10-18T13:17
另,閣下的階段性邏輯推論有很大的問題,請再多思考。
Brianna avatar
By Brianna
at 2008-10-18T23:39
個人觀點所限要找出問題實在不容易,可以請您指教嗎?
Puput avatar
By Puput
at 2008-10-21T18:47
建議從客製化需求、實際需求以及預設架構限制著眼。
Suhail Hany avatar
By Suhail Hany
at 2008-10-23T06:45
舞台劇有特寫的需求嘛?肯定的。但架構足以表現?未必。
Hardy avatar
By Hardy
at 2008-10-28T02:00
是的,架構是否能允許是不一定的。但是我個人的主要焦點
Ethan avatar
By Ethan
at 2008-11-01T10:46
是在設計者是否認同客制化的做法上面。不知道這點您是否
也反對?
Heather avatar
By Heather
at 2008-11-01T23:27
呃...這樣推文實在不方便,不知道您是否願意回文以方便回應?
Mary avatar
By Mary
at 2008-11-06T20:17
不願意 :P
Bethany avatar
By Bethany
at 2008-11-07T03:15
那我只好自行回文了。您繼續推文沒關係,雖然對板主不好意思
Elizabeth avatar
By Elizabeth
at 2008-11-11T10:37
要知道,回文就會打很長,而打長文花時間。
Vanessa avatar
By Vanessa
at 2008-11-15T10:27
說個重點,可以"迎合"需求,但永遠無法"滿足"需求。

四版?兼職?扮演?數值?

Brianna avatar
By Brianna
at 2008-10-13T02:16
※ 引述《lantieheuser (lanti)》之銘言: : :   基本上那一系列文根本沒有在說『非兼職』不可,而是根據3.5和四版 : : 在兼職上的差異作了些比較,並稍微提及了些四版在兼職上可以得到的好 : : 處,但是『兼職』就一定等於『PG』?這似乎斷言得太早。 : 兼職就是爭權,權在這裡用 ...

四版?兼職?扮演?數值?

Sierra Rose avatar
By Sierra Rose
at 2008-10-13T02:07
※ 引述《pache (水野大上)》之銘言: :   或許有人會說,這樣的話不要使用Dandamp;D就好了。但是假如這角色是一 : 個在某冒險團隊來首都處理某任務,政府他們停留時派去臥底的間諜呢? : 我的意思是:其他在同一個團的人想要跑有戰鬥力的人物怎麼辦?我們不 : 可能因為其中一兩個玩家就要求換規則; ...

四版?兼職?扮演?數值?

Linda avatar
By Linda
at 2008-10-13T01:34
※ 引述《lantieheuser (lanti)》之銘言: :  角色塑造和角色扮演是兩種不同的概念,不應該混為一談。有些人有能力塑造 :  喜愛的角色,但沒有能力扮演。有些人有能力扮演,但沒有能力塑造角色。 : 兼職只能夠幫助你塑造一個你喜愛的角色,爭取這個角色在遊戲的某些場景有 :  發揮的舞台,但 ...

四版?兼職?扮演?數值?

Daniel avatar
By Daniel
at 2008-10-13T01:05
:   基本上那一系列文根本沒有在說『非兼職』不可,而是根據3.5和四版 : 在兼職上的差異作了些比較,並稍微提及了些四版在兼職上可以得到的好 : 處,但是『兼職』就一定等於『PG』?這似乎斷言得太早。 兼職就是爭權,權在這裡用 Power 也還在合理範圍(尤其就 Dandamp;D 四版而言...:P ...

四版?兼職?扮演?數值?

Victoria avatar
By Victoria
at 2008-10-13T00:37
: 比方說這個新手玩家扮演的是善神的帕拉丁或是牧師,然後他為了對一群戰俘逼供 : 準備當場虐殺其中一個,這時究竟是應該要直接天譴讓他喪失能力,還是先用DM的權責暫停 : 提醒他,如果要這樣做的話,你可能馬上會面對的問題有些什麼,究竟是何者比較適合呢?  就系統和規則而言: 1.GM 是裁判,你有權告知 ...