噩夢鎮 Malifaux (2) 基本規則 - 桌遊

By Elvira
at 2019-03-25T18:38
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Table of Contents
承上篇的背景&特色簡介後,本篇介紹的是基礎規則
原內容作變動,以下直接以M3E規則描述(修改時間:2019/11)
※命運卡牌(Fate Deck)
承前篇拙文,這個遊戲的核心機制(也是最大特色),就是以一副命運卡牌來做驅動
官方設定了羽毛(Crow)、羊頭(Ram)、書本(Tome)及面具(Mask)四種花色(Suits)
再以13個數字及2張鬼牌(Joker)來運作。
這是可以運用一般撲克牌的,分別對應黑桃、紅心、梅花及方塊
而AJQK,則是對應1、11、12及13
黑色鬼牌代表極大不幸,是數字0且無任何花色
紅色鬼牌代表極度好運,是數字14且可任選花色
※揭牌(Flip Fate Card)、命運修正(Fate Modifies)與出千(Cheat)
遊戲中所有要做的隨機判定
包括攻守先後、施法成敗、是否命中、傷害大小、技能觸發...etc
都是使用揭牌這個動作來決定。
一般而言,揭牌都是只翻取一張,且是牌堆最上層的一張
但在遊戲中,會有許多情況允許做『命運修正』。
其中又分為修正有分為正修正(+ Modify)及負修正(- Modify)
而兩者均會疊加,也會互相抵消。
每有1個正修正(+),就必須多揭1張牌且任意選擇其中一張做為結果。
每有1個負修正(-),就必須多揭1張牌且必須選擇牌面數字最小的一張牌做為結果。
如果揭示的牌中出現鬼牌,則強制選擇鬼牌做為此次揭牌結果。
而若同時出現紅黑兩張鬼牌,則強制選擇黑色鬼牌做為此次揭牌結果。
如果玩家不滿意此次的揭牌結果,
那麼可以選用自己的一張手牌取代,成為本次揭牌結果。這個動作稱之為Cheat。
但要注意的是,如果有1個以上的負修正,或是出現黑色鬼牌,就不能執行Cheat。
如果其中一名玩家揭出紅鬼牌,那麼對手玩家也不能執行Cheat。
在一些時候,規則會直接寫明,小(Weak)、中(Moderate)、大(Severe)數值
一樣使用揭牌作判定。
0~5:小
6~10:中
11~14:大
在造傷判定中
黑鬼牌代表沒有傷害,且不會有任何附帶效果(例如爆炸、致毒、燃燒...etc)。
紅鬼牌則是代表大傷(Severe) +1。
※持有手牌(The Control Hand)
每一回合一開始,每位玩家都會抽取6張手牌
有極少數的模型擁有特殊能力或達成條件得以在遊戲中抽取(補充)。
每一位玩家的手牌上限為6,超過上限的手牌必須棄掉。
但有極少數的模型擁有可以增加手牌上限的能力。
※決鬥(Duel)
玩家做任何行動時,都需要進行決鬥(Duel)
決鬥又區分為簡易決鬥(Simple Duel)及對抗決鬥(Opposed Duel)
簡易決鬥通常是單一模型使用自身基礎能力值與目標數字做比較,以判定是否成功。
最常用在判斷施法成功與否。
而基礎能力及目標數字(TN),都是記錄在模型能力卡片上。
對抗決鬥通常用在兩個模型間的對抗,數字較大者獲勝。
決鬥過程,模型所屬玩家會揭開一張牌,加上花色,便是此次結果(Duel Total)。
玩家若不滿意結果且沒有黑鬼牌或負修正影響,便可以選擇出千。
而對抗決鬥時,由結果數字較小的一方先決定是否出千。
當雙方都放棄出千或是出千結束後,數字大於或等於目標數字,即可執行行動。
※靈魂石(Soulstones)
這是背景故事中,爭奪的目標、戰爭的導火線,同時也是遊戲中最重要的資源。
除非有特例寫明,否則只有位階為Masters或Henchmen的模型可以使用靈魂石。
靈魂石的作用如下:
1.抽牌(Draw Cards)
每回合一開始前,抽取完手牌後,可以宣告使用。
使用1枚靈魂石可以多抽取2張手牌,再棄置2張手牌。
2.強化決鬥(Enhance a duel)
在每一次揭牌前宣告,可以使用1枚靈魂石
來增加1個自由選定的花色,或是給予1個正修正。
3.擋傷(Block Damage)
如果一個可以使用靈魂石的模型,即將遭受傷害。
可以在對手做出傷害揭牌前,宣告使用1枚靈魂石,以做為1個負修正(-)。
4.減傷(Reduce Damage)
一個可以使用靈魂石的模型,在遭受的傷害結算後,
可以宣告使用1枚靈魂石,減少1/2/3點的傷害。
減少的小中大傷害,由揭牌判定。
0~5:1
6~10:2
11~14:3
再複習一次,0和14分別為黑鬼牌和紅鬼牌。
減傷結果最低可以讓傷害降為0。
※行動(Action)
當玩家啟動一個模型時,可以執行2次行動。
只有Leaders或是Masters模型能有3次。
獲得快速(Fast)狀態的模型,可以在啟動階段時多1次行動,
但任何模型的行動數上限為3。
獲得緩慢(Slow)狀態的模型,在啟動階段時少1次行動。
Fast和Slow會相互抵消。
每個模型都可以以下的一般行動:
1.移動(Walk):將一個模型移動最多Mv吋,移動過程可以任意改變方向。
此行動不得用來離開敵方的交戰範圍。
2.衝鋒(Charge):將一個模型直線推動最多Mv吋,停止後可以進行1次近戰攻擊。
處於被交戰狀態,不能宣告此行動。
此行動在每次啟動狀態最多只能被執行1次。
3.脫離(Disengage):此行動只能在被交戰時才能宣告,用來脫離敵方交戰範圍。
4.互動(Interact):放置一個密謀標記(Scheme Marker)。
5.集中(Concentrate):Focused +1
6.協助(Assist):目標2"內之視線內之友軍模型,降低目標身上的狀態數值1:
燃燒(Burning)、分心(Distracted)、受傷(Injured)
每個模型各有其獨特的戰鬥及戰術行動,分別詳列在其卡片上。
以上就是遊戲中最常用到的基礎規則
下一篇將說明準備、組軍、遊戲進行方式、勝負判定等規則。
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桌遊
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