原文恕刪,不好意思
我看完了你這篇文所提到的事項
有一些東西我還是希望能讓大家知道
雖然小弟我也只是個玩了接近一年,說菜不菜說老不老的玩家
但是有些想法我認為是遊玩這款遊戲應該要知道的事項
當然,如果以下的文章內有任何錯誤的地方
也歡迎直接提出你們的看法
---------------------------------------------------------------------
1. 單手與雙手的差別
一言以蔽之: 單雙手並沒有任何區別,除了技能限制以外,只是喜好差別
的確,單純就看"武器上"的DPS而言
單手武器的DPS是不可能超越雙手武器的DPS的
但是在這款遊戲裡面,裝備不是唯一,天賦不是唯一
唯有裝備和天賦把兩邊的優缺點互相增幅互相彌補
才能在限制的經濟情況下,做出最大的效益
單手的DPS為甚麼比較低?
或者應該這樣問,單手的DPS為甚麼"必須"比較低?
原因很簡單,因為單手可以拿盾
盾的使用跟DPS有甚麼關係?
(這邊一定要有個前提,我先不討論眼睛頭好嗎XDDD)
因為有了盾牌所提供的防禦面數值
我們可以在天賦上把一些投資在防禦面上的點數轉移到攻擊面上
如果盾牌提供了血量,你的天賦就可以比原本的天賦少點一些血量
(不過血量大概算是唯一越多越好的數值(?))
如果盾牌提供了抗性,你的天賦就可以比原本的天賦少點一些抗性
如果盾牌提供了格擋,你的天賦就可以比原本的天賦少點一些防禦措施
因為你多了這個盾牌,你就可以把一些點數投資到其他地方
以達到一樣的效果
如果我拿了盾牌,我可能可以省下一圈防禦面的點數
把這圈點數拿去點出一圈的攻擊點
達到跟原本天賦一樣的機體素質
所以單手跟雙手沒有甚麼"大的"優劣的差別
只有你想玩的角色適合使用單手或是雙手而已
(簡單舉例: 如果我想走CI / 貧血,我走單手的造價會比雙手便宜
因為ES盾牌可以提供僅次於胸甲的大量能量盾值
如果我玩CI雙手,我就會需要在天賦和其他裝備上取得更多的能量盾)
(這也就是為甚麼有些高端玩家(不論國內外)不太喜歡在天賦上選擇抗性點
因為相較於天賦點而言,抗性在裝備上的成本是比較便宜的
花費一樣的成本,我要從天賦上還是裝備上取得必須的數值
這就是我在考慮一隻角色的時候必須慎重考慮的一項因素)
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2. 建議單手就走格擋
這句話就我而言,說對也不對說錯也沒錯
單純就"格擋"機制而言,單手拿盾所花的造價比起雙手而言比較低廉
(是的,雙手是可以走格擋機制的>>雙持 or 長杖)
因為盾牌本身就提供了28%~32%的基礎格擋率
相較於雙持的15%、長杖的12%
為了取得上限的75%格擋,使用盾牌是比較輕鬆的
所以這到底怎麼講比較對呢?
應該說: "如果你想玩格擋,建議你走單手拿盾"
應該是這樣才對,而不是因為你拿盾,所以建議你走格擋
盾牌除了格擋以外,也可以提供護甲、能盾和迴避率
我當然可以單手拿盾,天賦上點出一點點的護甲
較為輕鬆地取得10k的護甲值
再把省下來的天賦拿去投資攻擊面
所以這個話題還是回到了"你想玩甚麼"
-----------------------------------------------------------------------------
最後回到原文
我只能說
在你的前提,也就是火之化身+綁定大量傳奇的情況下
的的確確有一個很堅硬的天花板在那邊
你點出了這個天花板所在
你也點出了該如何更貼近這個天花板
而那個天花板需要非常非常大量的經濟支援
才能提高一點點
這也就是為甚麼你釣出了這麼多的專家
有那麼多的資深玩家願意回覆你
因為這個天花板"不值得"去貼近
因為他們希望你能不要被這個天賦所束縛
因為他們希望你能放開你的執著
去得到更高更好的遊戲體驗
(說不定Voe大、bnn大你們根本不是這樣想啦.....對不起我太超過了)
--
我看完了你這篇文所提到的事項
有一些東西我還是希望能讓大家知道
雖然小弟我也只是個玩了接近一年,說菜不菜說老不老的玩家
但是有些想法我認為是遊玩這款遊戲應該要知道的事項
當然,如果以下的文章內有任何錯誤的地方
也歡迎直接提出你們的看法
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1. 單手與雙手的差別
一言以蔽之: 單雙手並沒有任何區別,除了技能限制以外,只是喜好差別
的確,單純就看"武器上"的DPS而言
單手武器的DPS是不可能超越雙手武器的DPS的
但是在這款遊戲裡面,裝備不是唯一,天賦不是唯一
唯有裝備和天賦把兩邊的優缺點互相增幅互相彌補
才能在限制的經濟情況下,做出最大的效益
單手的DPS為甚麼比較低?
或者應該這樣問,單手的DPS為甚麼"必須"比較低?
原因很簡單,因為單手可以拿盾
盾的使用跟DPS有甚麼關係?
(這邊一定要有個前提,我先不討論眼睛頭好嗎XDDD)
因為有了盾牌所提供的防禦面數值
我們可以在天賦上把一些投資在防禦面上的點數轉移到攻擊面上
如果盾牌提供了血量,你的天賦就可以比原本的天賦少點一些血量
(不過血量大概算是唯一越多越好的數值(?))
如果盾牌提供了抗性,你的天賦就可以比原本的天賦少點一些抗性
如果盾牌提供了格擋,你的天賦就可以比原本的天賦少點一些防禦措施
因為你多了這個盾牌,你就可以把一些點數投資到其他地方
以達到一樣的效果
如果我拿了盾牌,我可能可以省下一圈防禦面的點數
把這圈點數拿去點出一圈的攻擊點
達到跟原本天賦一樣的機體素質
所以單手跟雙手沒有甚麼"大的"優劣的差別
只有你想玩的角色適合使用單手或是雙手而已
(簡單舉例: 如果我想走CI / 貧血,我走單手的造價會比雙手便宜
因為ES盾牌可以提供僅次於胸甲的大量能量盾值
如果我玩CI雙手,我就會需要在天賦和其他裝備上取得更多的能量盾)
(這也就是為甚麼有些高端玩家(不論國內外)不太喜歡在天賦上選擇抗性點
因為相較於天賦點而言,抗性在裝備上的成本是比較便宜的
花費一樣的成本,我要從天賦上還是裝備上取得必須的數值
這就是我在考慮一隻角色的時候必須慎重考慮的一項因素)
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2. 建議單手就走格擋
這句話就我而言,說對也不對說錯也沒錯
單純就"格擋"機制而言,單手拿盾所花的造價比起雙手而言比較低廉
(是的,雙手是可以走格擋機制的>>雙持 or 長杖)
因為盾牌本身就提供了28%~32%的基礎格擋率
相較於雙持的15%、長杖的12%
為了取得上限的75%格擋,使用盾牌是比較輕鬆的
所以這到底怎麼講比較對呢?
應該說: "如果你想玩格擋,建議你走單手拿盾"
應該是這樣才對,而不是因為你拿盾,所以建議你走格擋
盾牌除了格擋以外,也可以提供護甲、能盾和迴避率
我當然可以單手拿盾,天賦上點出一點點的護甲
較為輕鬆地取得10k的護甲值
再把省下來的天賦拿去投資攻擊面
所以這個話題還是回到了"你想玩甚麼"
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最後回到原文
我只能說
在你的前提,也就是火之化身+綁定大量傳奇的情況下
的的確確有一個很堅硬的天花板在那邊
你點出了這個天花板所在
你也點出了該如何更貼近這個天花板
而那個天花板需要非常非常大量的經濟支援
才能提高一點點
這也就是為甚麼你釣出了這麼多的專家
有那麼多的資深玩家願意回覆你
因為這個天花板"不值得"去貼近
因為他們希望你能不要被這個天賦所束縛
因為他們希望你能放開你的執著
去得到更高更好的遊戲體驗
(說不定Voe大、bnn大你們根本不是這樣想啦.....對不起我太超過了)
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