受傷施放連不朽+堅決 - 流亡黯道

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受傷施放
技能 需求 需求 需求 累積 減少 等級
等級 等級 力量 智慧 傷害 傷害(%) 上限
1 31 33 23 440 -70 31
4 37 39 27 620 -58 37
20 69 69 48 3240 6 69

堅決戰吼
技能 需求 需求 耐力球
等級 等級 力量

1 19 48 9
7 37 85 21
20 68 151 36

不朽戰吼
技能 需求 需求 追加
等級 等級 力量 時間(s)
1 24 58 0.5
5 35 81 0.55
20 68 151 0.74

LV37>消耗620HP得到1.25秒無敵(0.25+2*0.55=1.25)
配時間延長LV20>2.05s Q20>2.17s
ps.假設十個敵人

LV68>消耗3240HP得到2.47秒無敵(0.25+3*0.74=2.47)
配時間延長LV20>4.05s Q20>4.3s

以上帳面數字來看是LV37比較划算

多了5倍的HP消耗只多一倍的持續效果

不過有時候實際使用差別很大

不知有沒有版友試過高HP的情況下(例如正火 超過6000HP)

把受傷-不朽-堅決都點滿的經驗可以分享

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A女:真正的好男人並不是,不玩遊戲,不打LOL,不打WOW的。
而是在玩遊戲的時候 只要一個簡訊或一個電話,會為了你直接退出遊戲。
這種男人叫做
B男:豬一樣的隊友
C男:豬一樣的隊友
D男:豬一樣的隊友

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All Comments

Agnes avatarAgnes2014-10-02
純推簽名檔
Connor avatarConnor2014-10-04
順便問紅球衣會與受施相互影響嗎
Tracy avatarTracy2014-10-08
還是紅球衣擊中失球猛攻->受施判定?
Jacky avatarJacky2014-10-12
其實是多了約4倍的HP消耗
Zora avatarZora2014-10-16
有些人不怕小傷 只怕大傷 (例如物暴流的遊俠怕物反)
Jack avatarJack2014-10-20
他們並不需要常駐型無敵 小傷也可以吸回來 但就怕那...
一下秒掉自己 = =.. 所以有時候拉高一點受傷施放