單人遊戲心得(1) - 桌遊

By Linda
at 2015-12-23T00:09
at 2015-12-23T00:09
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拜讀過suckerj大的單人遊戲隨筆系列,惠我良多,所以來分享一些個人的心得。
一直以來,對桌遊的熱愛讓我在獨自一人時,仍然嘗試尋找可供單人操作的遊戲
(因為你總會碰上聚會時間喬不攏、湊不滿預定開跑的遊戲之人數,
或就是興起突然想打桌遊),至於那些「一個人打電動就好啦」之辯,
我輩中人自然一笑置之。
以下就我的主觀分類,稍微評論一下這些單人桌遊的特色、優缺點以及我鍾愛的原因,
有些可能因為年代久遠只剩下一些零星的感覺,所以細節不清,再請指教囉。m(_ _)m
擲骰系列
Roll Through the Ages: The Bronze Age 骰越世紀
這算是我最早接觸到的單人遊戲。東西少但木質配件非常精美、速度快而規則簡單,
旁人看來像在寫考卷,採用的是所謂「Yahtzee」(快艇骰)的機制,
擲三次骰,每次都可保留並重擲其他骰子,透過上面的資源去發展科技(特殊能力!)
、蓋奇蹟(分數!),然後增加新的城市(獲得更多的骰子!),
並嘗試避免災難和飢荒(餵飽你的人民!)。
基本上,就是簡化後用骰子來表現的文明類遊戲。
我非常喜歡文明主題,
但這類遊戲往往一開就是極長時間,而且規則繁瑣並不親民,很難單人遊玩,
所以說,這個遊戲提供了一個快速的體驗,雖然有運氣成分,
但是搭配科技能力以及玩家資源分配的策略,還是有一定的操作空間,
如果還是不滿意自己文明的發展,那就再來一盤!
真要說有什麼缺點,就是這類單人桌遊,比較的都是分數,
你的每次遊戲都是為了超越自己之前的分數,可能缺乏了競爭或是「破關了!」
這種興奮的感受。另外,因為是小品、又有骰子的關係,
它的耐玩度可能並不是很足,這時候,當然就是搭配下面這些其他遊戲服用囉~
評分:6.5/10
Elder Sign 遠古印記
FFG出品的遊戲,基本上品質與美術俱佳,這是款非常華麗的遊戲,
加上克蘇魯的譎怪主題,剛拿到的時候幾乎愛不釋手。
這像是Arkham Horror(魔鎮驚魂)的簡化骰子版,但不知道會否是語言的問題
(那時還未有中文版,大部分都會略過卡片上的調味文字),我在玩的時候,
只覺得有些「乾澀」,大部分的情境被簡化成簡單幾個符號,
透過角色提供的能力或解決其他任務獲得的物品、法術或神器去增加、調整、
保留或重擲骰子。對我來說,Elder Sign雖然透過一個龐大的遊戲背景(克蘇魯神話),
並安排在博物館、有時限與不同的大Boss,但遊戲中我只覺得不斷的在擲骰子、擲骰子
,然後試著去符合任務卡上的目標,導致它既非一個令人融入的情境主題遊戲,
也不是策略決策遊戲,讓我覺得有些失望。
評分:4/10
Catan Dice Game 卡坦島骰子版
這是我在Android上下載的免費小遊戲。
雖然在它的實體版在BGG上名次頗低,但卻是我在等車或客途中,很好打發時間的小品。
遊戲基本也是「Yahtzee」機制,六顆骰子丟三次,中間都可保留,
然後試著用這些骰子從起點開始蓋路(一木一磚),連結到settlement(麥羊木磚)
或city(二麥三鐵),一路蓋過去,分數會愈來愈高,中間可蓋騎士(羊鐵麥),
蓋了之後每個騎士站的地方會提供一個資源,用過即無,可以讓你更容易去蓋東西
(像是蓋city這種要六顆中五顆非常難match的建築),
若回合中沒蓋任何東西會被扣分,15回合後計分。
整體說來,真的不能說這遊戲多好玩,
但它恰恰就在於運氣與稍微可控的策略那小小的碰撞激發出的火花,
讓人無聊時想來上幾場,雖然遊戲也是跟自己比分,
但當你在些微運氣的幫助和調控得宜的操作下獲得高分,還是忍不住感到驚喜!
評分:6/10
Nations: The Dice Game 國家:骰子版
Nations(國家)的骰子版,配件也算少,除了遊戲版、骰子和一些板塊、資源,
是非常精簡的遊戲。不知道為什麼,這款玩起來讓我莫名想到上面的Catan Dice Game。
乍看之下,它跟Elder Sign一樣,把東西簡化到令人覺得有些乾縮的程度。
許多歷史建築與人物提供的骰子或資源其實一樣,看不出差異何在,
飢荒和戰爭不會扣分,只要符合條件還幫你加分,書本(文化?)
也只是個加分的手段而已,玩的時候,其實比骰越世紀還沒有文明遊戲的情境感。
但不知道為什麼,也許就是它毫不拖泥帶水地佯裝深度,我反而瘋狂地玩了好幾場。
遊戲中基本上玩四輪就結束,單人時會有個影子對手不斷跟你搶板塊,
非常具有競爭感。
遊戲基本上就是用骰子去獲得分數,紅骰有武力可以打殖民地賺分,
然後用事件板塊戰爭加分,黃骰增加購買力/黃金和糧食,後者也是用來事件加分,
藍骰提供書本和石頭,前者跟影子對手比,也是加分,後者用來蓋奇觀,
這是分數最高的建築了,最後,顧問提供重擲的能力。
我給予它滿高的評價。它在運氣與策略間有非常好的平衡,
雖然一開始擲的骰子來自運氣,但也決定了你的路線發展。
遊戲中,要趕快搶下板塊避免被影子對手移除,還是啟動重擲,
獲得更好的骰子再來買板塊?是要去取得這回合的事件獎勵,
還是把武力拿去打殖民地取得糧食或黃金?
還有,遊戲中,能提供骰子的建築物只有五座,購買新的會取代舊有的,
這時要把骰子歸還,而有趣的地方來了,你會想,我應該先用掉某色的骰子,
購買建築後蓋掉,馬上又有新的骰子可以用了……遊戲時不時出現這樣的盤算,
處處是糾結,雖然一點情境味也沒有,但是當作抽象的衝分策略遊戲,
卻十分稱職,很容易打個五場呀!
整體來說,它的缺點──與許多骰子遊戲的宿命雷同──是玩多之後,
可能終究因為單調與變化性不足,而覺得煩膩,但作為一個小品策略遊戲,
它的快速設置、簡單規則、運氣與策略兼具的特質,
非常適合自己一個人享受丟骰買建築算分的樂趣。
評分:7.5/10
RPG系列
Arkham Horror魔鎮驚魂
這是我第一款為之沉醉的單人RPG遊戲。眾所周知,Arkham Horror雖然提供了
極具情境氛圍的縱深,但隨之而來的卻是遊戲時長與繁瑣規則。
地獄等級的絕望難度、零碎沙數般的小配件、大量的地點卡文字描述,
都構成了它的高門檻與有限的遊玩次數,不過幸好,這在單人之下通通不存在!
你不用講解規則、沒有downtime,自得其樂地宛如觀賞電影般,
浸沐在克蘇魯神話所描畫出的晦暗光暈中,打怪、封印次元門、收集線索、
解決難纏事件,最後在挽救不了的局勢下全員覆滅、世界末日,
自虐得非常爽,等不及重新挑選角色再來一場。
但,我最後還是賣掉它了……
設置擺盤的麻煩、桌位空間的要求,還有一人控多角所拉長的腦力激盪,
都讓Arkham Horror慢慢退出我的單人遊戲視野之外,
但我還是懷念曾經享受過的遊戲時光。
評分:7/10
(p.s.之後的全球驚慄,好上很多,遊戲簡化卻仍不失情境氛圍,還有中文版!
不過後來跟朋友玩比較多,自己倒不會solo這款)
Runebound (Second Edition)
這款最近出第三版了,但不知道為什麼,我想不太起來怎麼玩了,囧。
那時覺得挺有趣的,就是丟地形骰移動,怪有分四級,慢慢打上去,
沒有升等,而是加能力數值,會有些戰利品:裝備、武器之類的,
可以參考這位大大寫的介紹:
http://blog.otaku.tw/2011/05/runebound.html
有一陣子玩得蠻勤,也是注意力轉移後就賣掉了,也許加了擴充後會多新任務、
新規則,變化度提高也不一定。
評分:6.5/10
Space Hulk: Death Angel - The Card Game 宇宙荒舟:死亡天使
我極愛的一款,也是FFG的遊戲,改編自微縮模型大廠Games workshop的Space Hulk
(順帶一提,這款也超好玩,如果買不到或找不到咖,可以玩電腦版!)
,單人時要控三個星際戰士小隊(其實只要參照人數設置卡,愛控幾個就控幾個),
面對來自四面八方的基因竊取者,遊戲有一定難度,很吃骰運,
卻傳神地複製了原作中火力強大但皮脆肉嫩的星際戰士XD
遊戲裡每一個小隊都有三種基本動作(攻擊、支援和移動+啟動)加上各自的特殊能力,
試圖在抵達任務目標前,安然撐過太空異形的游擊偷襲,如果嫌基本版不夠玩,
還有四個擴充可以慢慢細究。
Death Angel用寥寥百來張牌即塑造了一個銀河艙梭的幽閉維度,
毋須Arkham Horror那樣用大量的調味文字來模塑氣氛,
光是雷達掃描上步步逼近的異形,便足以使人喘不過氣。
同樣地,有運氣有決策,這款小品情境遊戲值得再三把玩!
評分:8/10
Mage Knight Board Game 魔法騎士
終於來到單人桌遊界的神作。
對我來說,如果只買一款單人遊戲,那麼絕對是魔法騎士。
它結合了諸多機制,最主要的是Deck-building,
然而,玩起來卻與其他DBG家族的遊戲不太一樣,
遊戲主要的策略不在於如何壓縮牌庫、多幾個Action、加幾個Buy,
而是與一個影子對手較勁,試圖在它宣告「一輪結束」前,合宜地分配手上的卡片。
因為每回合中,玩家能做的除了移動外,只能選擇一場戰鬥或與該地點作互動等行動,
而有時,手上的牌並不符合目前最有利的動作
(有時要移動沒移動卡、要購買沒影響力點、要戰鬥沒有攻擊卡,
這時牌只能橫著打出充作某類的一點,效益便減低了),
於是,如何最佳化運用手牌,變成了遊戲中最吃重的策略了。
而遊戲最大的優點是,它把看似不可能結合的策略遊戲與RPG情境遊戲結合在一起,
並作出了比Runebound更讓人興奮的升級感。一款RPG遊戲若不能升級、
體驗英雄成長的快感,那麼還有玩它的理由嗎?
基本版四個角色各有不同的起始牌與獨立的技能堆,
擴充Lost Legion更多新增了一張起始牌!
在基本版,單人遊戲的目標是要完整攻克兩座城市並計分
(可調整難度,而且既有達成目標的快感,也有歷次遊戲相互比較分數的成就感),
而擴充Lost Legion則提供了對抗AI人物Volkare的兩種模式
(其實,我覺得基本版已經很夠玩了)。
整個遊戲的體驗,就是你操控著英雄角色在Atlantean Empire上探索地圖板塊、
遭遇怪物、升等買裝,再去打更高等級的怪,最後帶著滿身神裝、隨從、
技能與法術去攻下兩座城市,充滿著一場史詩RPG遊戲該有的恢弘與滿足感。
Mage Knight紛繁細緻的怪物、傭兵種類,進階行動卡與法術卡,
彼此功能各異的地點與頗具深度的策略性,在Descent、DND等遊戲外,
為我們帶來RPG的另一番風貌。
硬要挑其缺點的話,應該就是它繁複的規則與頗長的遊戲時間,
有時候一段時間沒玩,規則書還是得拿起來讀一遍才能回憶起一些細部的規則,
且說起來,上面拿Descent、DND這些有情節性的角色扮演遊戲對比,
可能不甚恰當,因為Mage Knight意不在提供峰迴路轉的冒險劇情,
而是穩紮穩打的練功打怪。
單人玩家必備款!
評分:10/10
p.s.補一下根據BGG Mage Knight規則簡表翻譯的中文版,含Lost Legion擴充:
https://mega.nz/#!EcBxBJxB!p7NryUY0WT_Bvv6kquKC_1_9eoUniOaN3FpkR66AM6I
Pathfinder Adventure Card Game: Rise of the Runelords - Base Set 尋路者傳奇
曾在板上風靡一時的RPG卡牌遊戲,用大量的卡片以預設劇本生成亂數地城,
也提供可記錄之成長式的英雄體驗,設置簡單、規則好上手,
而且可存檔記錄這點非常推薦,只不過後來出坑了,
比起購買後續無止盡的劇本擴充,我還是比較喜歡體驗不同的遊戲機制。
(主要也是發懶不想再割割剪剪中文化XD)
評分:7/10
Robinson Crusoe: Adventures on the Cursed Island魯賓遜漂流記
艱苦的荒島求生遊戲。
遊戲提供非常多劇本,且都極具挑戰性,記得一開始玩非常挫折,
一下資源不夠,一下受傷,一下又因為天氣爛骰如何如何,
遊戲把荒島所能遇到的情境與其可能的策略性熔冶一爐,
誕生出這款有絕佳情境,同時富含挑戰性的遊戲。
遊戲要分配人手,但絕對顧此失彼,遭遇的事件更無法預料,
透過大量隨機性的事件卡增加耐玩度。工具研發上也很有趣,不過同樣很困難……
這款幾乎可與Mage Knight相媲美。但我說「幾乎」,是因為玩起來挫折感太重,
而且個人還是偏愛奇幻背景(升級打怪!)的RPG多些。
推薦給喜歡自虐的玩家XD
評分:8/10
The Lord of the Rings: The Card Game魔戒:卡牌版
不知道這算不算RPG?可能不算XD
這是FFG出的LCG,也一度被稱為單人神作,但我有點難以評價。
我非常喜歡魔戒,也認為這款是LCG中美術最好的一款(個人偏見XD),
其優點在於提供非常多變的關卡,而玩家須透過組牌來通關,
每個關卡可能要求的套牌重點都不同,有些需要高輸出傷害,有些要低威脅值,
就像所有類MTG遊戲一樣,組出Combo非常重要,
好處是它有很棒的策略深度與情境深度,
但是,我覺得它還是太像MTG了一點,英雄產資源、出牌,有些橫置出任務、
有些橫置擋怪、有些打怪……
這款遊戲我其實還蠻樂在其中的,也享受組出特定Combo或屬性套牌的樂趣,
但或許我還是期待它可以是一個不一樣的遊戲吧(這要求是太刁鑽了一些)。
另外它還有一個缺點,LCG擴充多不用談,但它每個小擴有一半是任務牌,
另一半才是四個派系的新牌,有時候會覺得,能組的東西其實不多(除非買夠擴充)。
評分:7/10
Warfighter: The Tactical Special Forces Card Game
這是看到量爸介紹而跟他購買的遊戲,我還蠻喜歡的。
玩家扮演美軍在南美或中東對抗毒梟、叛亂分子或軍方人員,
一開始選定的任務會給予一定的資源點,玩家可以用這些點數自組一個Team,
一個主要玩家角色加上非玩家角色,還有林林總總的武器、裝備與技能,
可以自組角色裝備這點非常棒,且規則都還算相當直觀,
比方說這些東西都有負重點數,不能超過士兵的負重上限。
遊戲透過行動點和卡片驅動,行動點可以移動、攻擊、重新抽牌等等,
卡片則提供額外的幫助,甚至免費攻擊、免費移動或換彈夾。
遊戲規則不難而且直觀,其擬真的遊戲再現,
讓人很容易投入在南美叢林或中東沙漠跟敵軍鏖戰,
一翻新的地形卡而跳出的敵軍,有時讓人措手不及,
如何分配任務、安排行動順序搭配手上卡片,是遊戲主要的決策空間。
在攻擊上,須符合掩蔽檢定和擊中檢定才算命中,任一個沒達成,都只算壓制,
敵人會停火一回合而不是被殺死,這樣的設定很貼實又不複雜。
遊戲的時間依任務可長可短,這點隨人自選也很不錯。
遊戲的缺點,可能小配件多了些,要拿分隔收納盒細緻分類,
版圖是紙製感覺容易損壞(好在玩熟後,甚至不需要版圖)。
子彈型的骰子造型雖酷,但不好使用,常常碰到不平的桌面就一路滾到地上了……
評分:8/10
先寫到這裡,之後應該會補上以前PnP過的一些小遊戲的心得。
如果有錯,還請指教~
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一直以來,對桌遊的熱愛讓我在獨自一人時,仍然嘗試尋找可供單人操作的遊戲
(因為你總會碰上聚會時間喬不攏、湊不滿預定開跑的遊戲之人數,
或就是興起突然想打桌遊),至於那些「一個人打電動就好啦」之辯,
我輩中人自然一笑置之。
以下就我的主觀分類,稍微評論一下這些單人桌遊的特色、優缺點以及我鍾愛的原因,
有些可能因為年代久遠只剩下一些零星的感覺,所以細節不清,再請指教囉。m(_ _)m
擲骰系列
Roll Through the Ages: The Bronze Age 骰越世紀
這算是我最早接觸到的單人遊戲。東西少但木質配件非常精美、速度快而規則簡單,
旁人看來像在寫考卷,採用的是所謂「Yahtzee」(快艇骰)的機制,
擲三次骰,每次都可保留並重擲其他骰子,透過上面的資源去發展科技(特殊能力!)
、蓋奇蹟(分數!),然後增加新的城市(獲得更多的骰子!),
並嘗試避免災難和飢荒(餵飽你的人民!)。
基本上,就是簡化後用骰子來表現的文明類遊戲。
我非常喜歡文明主題,
但這類遊戲往往一開就是極長時間,而且規則繁瑣並不親民,很難單人遊玩,
所以說,這個遊戲提供了一個快速的體驗,雖然有運氣成分,
但是搭配科技能力以及玩家資源分配的策略,還是有一定的操作空間,
如果還是不滿意自己文明的發展,那就再來一盤!
真要說有什麼缺點,就是這類單人桌遊,比較的都是分數,
你的每次遊戲都是為了超越自己之前的分數,可能缺乏了競爭或是「破關了!」
這種興奮的感受。另外,因為是小品、又有骰子的關係,
它的耐玩度可能並不是很足,這時候,當然就是搭配下面這些其他遊戲服用囉~
評分:6.5/10
Elder Sign 遠古印記
FFG出品的遊戲,基本上品質與美術俱佳,這是款非常華麗的遊戲,
加上克蘇魯的譎怪主題,剛拿到的時候幾乎愛不釋手。
這像是Arkham Horror(魔鎮驚魂)的簡化骰子版,但不知道會否是語言的問題
(那時還未有中文版,大部分都會略過卡片上的調味文字),我在玩的時候,
只覺得有些「乾澀」,大部分的情境被簡化成簡單幾個符號,
透過角色提供的能力或解決其他任務獲得的物品、法術或神器去增加、調整、
保留或重擲骰子。對我來說,Elder Sign雖然透過一個龐大的遊戲背景(克蘇魯神話),
並安排在博物館、有時限與不同的大Boss,但遊戲中我只覺得不斷的在擲骰子、擲骰子
,然後試著去符合任務卡上的目標,導致它既非一個令人融入的情境主題遊戲,
也不是策略決策遊戲,讓我覺得有些失望。
評分:4/10
Catan Dice Game 卡坦島骰子版
這是我在Android上下載的免費小遊戲。
雖然在它的實體版在BGG上名次頗低,但卻是我在等車或客途中,很好打發時間的小品。
遊戲基本也是「Yahtzee」機制,六顆骰子丟三次,中間都可保留,
然後試著用這些骰子從起點開始蓋路(一木一磚),連結到settlement(麥羊木磚)
或city(二麥三鐵),一路蓋過去,分數會愈來愈高,中間可蓋騎士(羊鐵麥),
蓋了之後每個騎士站的地方會提供一個資源,用過即無,可以讓你更容易去蓋東西
(像是蓋city這種要六顆中五顆非常難match的建築),
若回合中沒蓋任何東西會被扣分,15回合後計分。
整體說來,真的不能說這遊戲多好玩,
但它恰恰就在於運氣與稍微可控的策略那小小的碰撞激發出的火花,
讓人無聊時想來上幾場,雖然遊戲也是跟自己比分,
但當你在些微運氣的幫助和調控得宜的操作下獲得高分,還是忍不住感到驚喜!
評分:6/10
Nations: The Dice Game 國家:骰子版
Nations(國家)的骰子版,配件也算少,除了遊戲版、骰子和一些板塊、資源,
是非常精簡的遊戲。不知道為什麼,這款玩起來讓我莫名想到上面的Catan Dice Game。
乍看之下,它跟Elder Sign一樣,把東西簡化到令人覺得有些乾縮的程度。
許多歷史建築與人物提供的骰子或資源其實一樣,看不出差異何在,
飢荒和戰爭不會扣分,只要符合條件還幫你加分,書本(文化?)
也只是個加分的手段而已,玩的時候,其實比骰越世紀還沒有文明遊戲的情境感。
但不知道為什麼,也許就是它毫不拖泥帶水地佯裝深度,我反而瘋狂地玩了好幾場。
遊戲中基本上玩四輪就結束,單人時會有個影子對手不斷跟你搶板塊,
非常具有競爭感。
遊戲基本上就是用骰子去獲得分數,紅骰有武力可以打殖民地賺分,
然後用事件板塊戰爭加分,黃骰增加購買力/黃金和糧食,後者也是用來事件加分,
藍骰提供書本和石頭,前者跟影子對手比,也是加分,後者用來蓋奇觀,
這是分數最高的建築了,最後,顧問提供重擲的能力。
我給予它滿高的評價。它在運氣與策略間有非常好的平衡,
雖然一開始擲的骰子來自運氣,但也決定了你的路線發展。
遊戲中,要趕快搶下板塊避免被影子對手移除,還是啟動重擲,
獲得更好的骰子再來買板塊?是要去取得這回合的事件獎勵,
還是把武力拿去打殖民地取得糧食或黃金?
還有,遊戲中,能提供骰子的建築物只有五座,購買新的會取代舊有的,
這時要把骰子歸還,而有趣的地方來了,你會想,我應該先用掉某色的骰子,
購買建築後蓋掉,馬上又有新的骰子可以用了……遊戲時不時出現這樣的盤算,
處處是糾結,雖然一點情境味也沒有,但是當作抽象的衝分策略遊戲,
卻十分稱職,很容易打個五場呀!
整體來說,它的缺點──與許多骰子遊戲的宿命雷同──是玩多之後,
可能終究因為單調與變化性不足,而覺得煩膩,但作為一個小品策略遊戲,
它的快速設置、簡單規則、運氣與策略兼具的特質,
非常適合自己一個人享受丟骰買建築算分的樂趣。
評分:7.5/10
RPG系列
Arkham Horror魔鎮驚魂
這是我第一款為之沉醉的單人RPG遊戲。眾所周知,Arkham Horror雖然提供了
極具情境氛圍的縱深,但隨之而來的卻是遊戲時長與繁瑣規則。
地獄等級的絕望難度、零碎沙數般的小配件、大量的地點卡文字描述,
都構成了它的高門檻與有限的遊玩次數,不過幸好,這在單人之下通通不存在!
你不用講解規則、沒有downtime,自得其樂地宛如觀賞電影般,
浸沐在克蘇魯神話所描畫出的晦暗光暈中,打怪、封印次元門、收集線索、
解決難纏事件,最後在挽救不了的局勢下全員覆滅、世界末日,
自虐得非常爽,等不及重新挑選角色再來一場。
但,我最後還是賣掉它了……
設置擺盤的麻煩、桌位空間的要求,還有一人控多角所拉長的腦力激盪,
都讓Arkham Horror慢慢退出我的單人遊戲視野之外,
但我還是懷念曾經享受過的遊戲時光。
評分:7/10
(p.s.之後的全球驚慄,好上很多,遊戲簡化卻仍不失情境氛圍,還有中文版!
不過後來跟朋友玩比較多,自己倒不會solo這款)
Runebound (Second Edition)
這款最近出第三版了,但不知道為什麼,我想不太起來怎麼玩了,囧。
那時覺得挺有趣的,就是丟地形骰移動,怪有分四級,慢慢打上去,
沒有升等,而是加能力數值,會有些戰利品:裝備、武器之類的,
可以參考這位大大寫的介紹:
http://blog.otaku.tw/2011/05/runebound.html
有一陣子玩得蠻勤,也是注意力轉移後就賣掉了,也許加了擴充後會多新任務、
新規則,變化度提高也不一定。
評分:6.5/10
Space Hulk: Death Angel - The Card Game 宇宙荒舟:死亡天使
我極愛的一款,也是FFG的遊戲,改編自微縮模型大廠Games workshop的Space Hulk
(順帶一提,這款也超好玩,如果買不到或找不到咖,可以玩電腦版!)
,單人時要控三個星際戰士小隊(其實只要參照人數設置卡,愛控幾個就控幾個),
面對來自四面八方的基因竊取者,遊戲有一定難度,很吃骰運,
卻傳神地複製了原作中火力強大但皮脆肉嫩的星際戰士XD
遊戲裡每一個小隊都有三種基本動作(攻擊、支援和移動+啟動)加上各自的特殊能力,
試圖在抵達任務目標前,安然撐過太空異形的游擊偷襲,如果嫌基本版不夠玩,
還有四個擴充可以慢慢細究。
Death Angel用寥寥百來張牌即塑造了一個銀河艙梭的幽閉維度,
毋須Arkham Horror那樣用大量的調味文字來模塑氣氛,
光是雷達掃描上步步逼近的異形,便足以使人喘不過氣。
同樣地,有運氣有決策,這款小品情境遊戲值得再三把玩!
評分:8/10
Mage Knight Board Game 魔法騎士
終於來到單人桌遊界的神作。
對我來說,如果只買一款單人遊戲,那麼絕對是魔法騎士。
它結合了諸多機制,最主要的是Deck-building,
然而,玩起來卻與其他DBG家族的遊戲不太一樣,
遊戲主要的策略不在於如何壓縮牌庫、多幾個Action、加幾個Buy,
而是與一個影子對手較勁,試圖在它宣告「一輪結束」前,合宜地分配手上的卡片。
因為每回合中,玩家能做的除了移動外,只能選擇一場戰鬥或與該地點作互動等行動,
而有時,手上的牌並不符合目前最有利的動作
(有時要移動沒移動卡、要購買沒影響力點、要戰鬥沒有攻擊卡,
這時牌只能橫著打出充作某類的一點,效益便減低了),
於是,如何最佳化運用手牌,變成了遊戲中最吃重的策略了。
而遊戲最大的優點是,它把看似不可能結合的策略遊戲與RPG情境遊戲結合在一起,
並作出了比Runebound更讓人興奮的升級感。一款RPG遊戲若不能升級、
體驗英雄成長的快感,那麼還有玩它的理由嗎?
基本版四個角色各有不同的起始牌與獨立的技能堆,
擴充Lost Legion更多新增了一張起始牌!
在基本版,單人遊戲的目標是要完整攻克兩座城市並計分
(可調整難度,而且既有達成目標的快感,也有歷次遊戲相互比較分數的成就感),
而擴充Lost Legion則提供了對抗AI人物Volkare的兩種模式
(其實,我覺得基本版已經很夠玩了)。
整個遊戲的體驗,就是你操控著英雄角色在Atlantean Empire上探索地圖板塊、
遭遇怪物、升等買裝,再去打更高等級的怪,最後帶著滿身神裝、隨從、
技能與法術去攻下兩座城市,充滿著一場史詩RPG遊戲該有的恢弘與滿足感。
Mage Knight紛繁細緻的怪物、傭兵種類,進階行動卡與法術卡,
彼此功能各異的地點與頗具深度的策略性,在Descent、DND等遊戲外,
為我們帶來RPG的另一番風貌。
硬要挑其缺點的話,應該就是它繁複的規則與頗長的遊戲時間,
有時候一段時間沒玩,規則書還是得拿起來讀一遍才能回憶起一些細部的規則,
且說起來,上面拿Descent、DND這些有情節性的角色扮演遊戲對比,
可能不甚恰當,因為Mage Knight意不在提供峰迴路轉的冒險劇情,
而是穩紮穩打的練功打怪。
單人玩家必備款!
評分:10/10
p.s.補一下根據BGG Mage Knight規則簡表翻譯的中文版,含Lost Legion擴充:
https://mega.nz/#!EcBxBJxB!p7NryUY0WT_Bvv6kquKC_1_9eoUniOaN3FpkR66AM6I
Pathfinder Adventure Card Game: Rise of the Runelords - Base Set 尋路者傳奇
曾在板上風靡一時的RPG卡牌遊戲,用大量的卡片以預設劇本生成亂數地城,
也提供可記錄之成長式的英雄體驗,設置簡單、規則好上手,
而且可存檔記錄這點非常推薦,只不過後來出坑了,
比起購買後續無止盡的劇本擴充,我還是比較喜歡體驗不同的遊戲機制。
(主要也是發懶不想再割割剪剪中文化XD)
評分:7/10
Robinson Crusoe: Adventures on the Cursed Island魯賓遜漂流記
艱苦的荒島求生遊戲。
遊戲提供非常多劇本,且都極具挑戰性,記得一開始玩非常挫折,
一下資源不夠,一下受傷,一下又因為天氣爛骰如何如何,
遊戲把荒島所能遇到的情境與其可能的策略性熔冶一爐,
誕生出這款有絕佳情境,同時富含挑戰性的遊戲。
遊戲要分配人手,但絕對顧此失彼,遭遇的事件更無法預料,
透過大量隨機性的事件卡增加耐玩度。工具研發上也很有趣,不過同樣很困難……
這款幾乎可與Mage Knight相媲美。但我說「幾乎」,是因為玩起來挫折感太重,
而且個人還是偏愛奇幻背景(升級打怪!)的RPG多些。
推薦給喜歡自虐的玩家XD
評分:8/10
The Lord of the Rings: The Card Game魔戒:卡牌版
不知道這算不算RPG?可能不算XD
這是FFG出的LCG,也一度被稱為單人神作,但我有點難以評價。
我非常喜歡魔戒,也認為這款是LCG中美術最好的一款(個人偏見XD),
其優點在於提供非常多變的關卡,而玩家須透過組牌來通關,
每個關卡可能要求的套牌重點都不同,有些需要高輸出傷害,有些要低威脅值,
就像所有類MTG遊戲一樣,組出Combo非常重要,
好處是它有很棒的策略深度與情境深度,
但是,我覺得它還是太像MTG了一點,英雄產資源、出牌,有些橫置出任務、
有些橫置擋怪、有些打怪……
這款遊戲我其實還蠻樂在其中的,也享受組出特定Combo或屬性套牌的樂趣,
但或許我還是期待它可以是一個不一樣的遊戲吧(這要求是太刁鑽了一些)。
另外它還有一個缺點,LCG擴充多不用談,但它每個小擴有一半是任務牌,
另一半才是四個派系的新牌,有時候會覺得,能組的東西其實不多(除非買夠擴充)。
評分:7/10
Warfighter: The Tactical Special Forces Card Game
這是看到量爸介紹而跟他購買的遊戲,我還蠻喜歡的。
玩家扮演美軍在南美或中東對抗毒梟、叛亂分子或軍方人員,
一開始選定的任務會給予一定的資源點,玩家可以用這些點數自組一個Team,
一個主要玩家角色加上非玩家角色,還有林林總總的武器、裝備與技能,
可以自組角色裝備這點非常棒,且規則都還算相當直觀,
比方說這些東西都有負重點數,不能超過士兵的負重上限。
遊戲透過行動點和卡片驅動,行動點可以移動、攻擊、重新抽牌等等,
卡片則提供額外的幫助,甚至免費攻擊、免費移動或換彈夾。
遊戲規則不難而且直觀,其擬真的遊戲再現,
讓人很容易投入在南美叢林或中東沙漠跟敵軍鏖戰,
一翻新的地形卡而跳出的敵軍,有時讓人措手不及,
如何分配任務、安排行動順序搭配手上卡片,是遊戲主要的決策空間。
在攻擊上,須符合掩蔽檢定和擊中檢定才算命中,任一個沒達成,都只算壓制,
敵人會停火一回合而不是被殺死,這樣的設定很貼實又不複雜。
遊戲的時間依任務可長可短,這點隨人自選也很不錯。
遊戲的缺點,可能小配件多了些,要拿分隔收納盒細緻分類,
版圖是紙製感覺容易損壞(好在玩熟後,甚至不需要版圖)。
子彈型的骰子造型雖酷,但不好使用,常常碰到不平的桌面就一路滾到地上了……
評分:8/10
先寫到這裡,之後應該會補上以前PnP過的一些小遊戲的心得。
如果有錯,還請指教~
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