喜歡玩統率模式的人很少嗎 - 三國殺
By Valerie
at 2018-06-07T01:42
at 2018-06-07T01:42
Table of Contents
※ 引述《johsieh (ii)》之銘言:
我跟你一樣
我現在只玩統率 其他的完完全全不玩了 除非房間找不到人配對
理由一來是變化多 夠刺激
而且不用被隊友坑 也不會有隊友離線獲釋離開的問題 自己輸贏自己負責
而且有一個很大的重點 就是等待時間短 八人場真的等很久 很多時候真的沒耐性
而且說真的身分模式沒有太大意義
開局亂殺因為不知道誰是誰
一圈下來之後 大家都曉得誰是誰
一點神祕感都沒
感覺失去身分場的意義~
完全同感,盲狙有其必要性和苦衷,但我就是很討厭
重點是還得忍受時不時的馬後炮和低水準謾罵我真的無法@@
附帶問一下:
有一些統率玩家勝率70以上 那個真的是用自己的實力的嗎? 沒作弊?
我之前跟一個勝率破90打 真的可以說是要什麼牌有什麼牌...永遠在關鍵時候拿到最理想
的牌...不誇張地說 我感覺那一場就像是跟一個"整個牌組都是他的手牌"的玩家一樣
另外一個跟勝率破65的打也是一樣情況...自然判定也樂不住 然後順手什麼的
總是正好最不希望他拿走的手牌被他移走 (問題是他並沒有可以觀看手牌腳色)
當然也是有遇過真的很強的60以上玩家玩過 而且我不覺得有什麼問題 就純粹武將組合
都可以克制我 就像有讀心術..抽牌運合理正常 就只是被實力壓制
(不過總而言之 我現在基本上還是避開跟60以上的玩家玩)
有時候可以看一下對手遊戲局數、等級來參考
比方說我也曾看過等級100以下的玩家,但是統率勝率過70% (當下真的嚇一跳)
可是察看他個人資料就發現他「統率遊戲局數」才剛破百
當然,百場左右能維持70%勝率還是相當厲害
不過我多少會感到比較心安一些XD
(個人目前是近7500場 勝率5成多一點點)
附帶一提,我有碰過作弊玩家──不過那是在1V1場
實在是非常不愉快的經驗....
對方在聊天室裡直接說中我的每一張手牌和即將摸到的牌
大家也知道三國殺基本上是牌比命重要的遊戲
即便靠著武將技能盡可能發揮
但是「每一張」牌都躲不過對方眼睛的絕對劣勢實在令人難以翻盤
雖然我很努力打到他最後一名武將
但最後還是輸了....超肚爛...
直到今天我依然沒搞懂他是怎麼做到的
之前跟一個勝率很低的玩家打 居然也是類似情況!
所有的桃都在他手上我還相信可能真的是運氣而已..
但是有一個很奇怪的地方就是
他出牌很慢 而且就連明顯不需要思考的部分都很慢
好比說被酒殺 他也不是賣血型 我這邊也沒有黃忠之類的血量少可以增傷的
但是他要考慮五六秒才出閃..
其他還有很多類似橋段 就是不知道在等什麼(等作弊軟體給他消息?)
導致2場正常的非拉鋸戰牌局打了40分鐘!
(至於他的選將雖然不是太糟糕 但也勉強合理 就是他不懂得先挑走關鍵性武將)
最後我兩場都輸掉...因為他在關鍵時候抽到的牌真的太厲害
好比說他的凌統被樂所以他讓另一個武將先動(武將非觀星類型) 然後就抽到借刀
凌統失去刀直接拆掉我兩張牌 因為是關鍵時刻 所以我就直接崩盤
說到這個,出牌節奏的 控制/心理戰 也是我認為統率有趣的地方
例如你的角色是界張飛,手上握有四張殺+一張酒
我通常會以2秒左右的速度出掉前兩張殺
第三張會稍稍慢一點,大概3-4秒
第四張會拖非常久,直到時間BAR過了一半以上才出殺
此時若對方手上有閃,就算再怎麼會忍耐,也會打出那張閃
→因為「拖非常久」容易讓人揣測進攻方也在猶豫著該怎麼出這張殺 (例如是否喝酒)
接下來第五張殺+喝酒幾乎十拿九穩會中
這種打法我其實是從使用于吉這個角色學到的
有時候拿出來用還挺不錯~
我不知道這些是不是我自己想太多啦..
但我真的覺得系統如果看你連勝很多局的話 會讓你拿到桃跟錦囊的機率降低
我幾乎都是大起大落..連勝又連敗 一直反覆..
有時候網路斷線
所以我很懷疑勝率70以上的人到底是怎樣維持的???
雖然說了那麼多 我還是覺得統率最好玩拉!
※ 引述《VOICEVOICE (搖滾人生滾呀滾)》之銘言:
: 如題,好奇對 統率模式 有興趣的人是不是真的不多
: 個人殺齡前後加起來約六年(從面殺開始算起)
: 後來會轉向OL的主要原因,是三國殺玩起來實在耗費時間及心力
: 再加上大量的武將、卡牌及對戰組合...等等
: 身邊要湊齊同好確實有點難度
: 且畢竟不是每個人都願意在自己的角色陣亡,在旁邊觀戰直到局末
: 久而久之,真心覺得容易湊局開打的OL實在可親許多...
: 言歸正傳
: 自從統率模式上線之後,我幾乎就很少再玩身份場了
: 雖然這模式能選用的武將有限,也沒有三國殺經典「勢力對抗」的爾虞我詐
: 然而從選將階段就展開的鬥智鬥力著實過癮
: 其複雜度又是1V1的不知幾倍(40名武將隨機抽14位,雙方各挑7名後再決定派出3位應戰)
: 遊戲對戰更是嚴格考驗玩家對敵己陣營的熟悉度、配合性及想像力
: 只要配合得當,就算剩下大將一人要逆轉殺翻敵方全隊,也絕非天方夜譚
: 可惜這個模式玩的人似乎又更少了...
: 好奇有沒有人和我一樣,不愛身份局/國戰這類勢力攻防的玩法
: 偏愛規則直白卻又組合變化多端的統率模式呢?
: 歡迎來討論討論~
: 或有什麼實用的對戰組合也歡迎分享~
--
我跟你一樣
我現在只玩統率 其他的完完全全不玩了 除非房間找不到人配對
理由一來是變化多 夠刺激
而且不用被隊友坑 也不會有隊友離線獲釋離開的問題 自己輸贏自己負責
而且有一個很大的重點 就是等待時間短 八人場真的等很久 很多時候真的沒耐性
而且說真的身分模式沒有太大意義
開局亂殺因為不知道誰是誰
一圈下來之後 大家都曉得誰是誰
一點神祕感都沒
感覺失去身分場的意義~
完全同感,盲狙有其必要性和苦衷,但我就是很討厭
重點是還得忍受時不時的馬後炮和低水準謾罵我真的無法@@
附帶問一下:
有一些統率玩家勝率70以上 那個真的是用自己的實力的嗎? 沒作弊?
我之前跟一個勝率破90打 真的可以說是要什麼牌有什麼牌...永遠在關鍵時候拿到最理想
的牌...不誇張地說 我感覺那一場就像是跟一個"整個牌組都是他的手牌"的玩家一樣
另外一個跟勝率破65的打也是一樣情況...自然判定也樂不住 然後順手什麼的
總是正好最不希望他拿走的手牌被他移走 (問題是他並沒有可以觀看手牌腳色)
當然也是有遇過真的很強的60以上玩家玩過 而且我不覺得有什麼問題 就純粹武將組合
都可以克制我 就像有讀心術..抽牌運合理正常 就只是被實力壓制
(不過總而言之 我現在基本上還是避開跟60以上的玩家玩)
有時候可以看一下對手遊戲局數、等級來參考
比方說我也曾看過等級100以下的玩家,但是統率勝率過70% (當下真的嚇一跳)
可是察看他個人資料就發現他「統率遊戲局數」才剛破百
當然,百場左右能維持70%勝率還是相當厲害
不過我多少會感到比較心安一些XD
(個人目前是近7500場 勝率5成多一點點)
附帶一提,我有碰過作弊玩家──不過那是在1V1場
實在是非常不愉快的經驗....
對方在聊天室裡直接說中我的每一張手牌和即將摸到的牌
大家也知道三國殺基本上是牌比命重要的遊戲
即便靠著武將技能盡可能發揮
但是「每一張」牌都躲不過對方眼睛的絕對劣勢實在令人難以翻盤
雖然我很努力打到他最後一名武將
但最後還是輸了....超肚爛...
直到今天我依然沒搞懂他是怎麼做到的
之前跟一個勝率很低的玩家打 居然也是類似情況!
所有的桃都在他手上我還相信可能真的是運氣而已..
但是有一個很奇怪的地方就是
他出牌很慢 而且就連明顯不需要思考的部分都很慢
好比說被酒殺 他也不是賣血型 我這邊也沒有黃忠之類的血量少可以增傷的
但是他要考慮五六秒才出閃..
其他還有很多類似橋段 就是不知道在等什麼(等作弊軟體給他消息?)
導致2場正常的非拉鋸戰牌局打了40分鐘!
(至於他的選將雖然不是太糟糕 但也勉強合理 就是他不懂得先挑走關鍵性武將)
最後我兩場都輸掉...因為他在關鍵時候抽到的牌真的太厲害
好比說他的凌統被樂所以他讓另一個武將先動(武將非觀星類型) 然後就抽到借刀
凌統失去刀直接拆掉我兩張牌 因為是關鍵時刻 所以我就直接崩盤
說到這個,出牌節奏的 控制/心理戰 也是我認為統率有趣的地方
例如你的角色是界張飛,手上握有四張殺+一張酒
我通常會以2秒左右的速度出掉前兩張殺
第三張會稍稍慢一點,大概3-4秒
第四張會拖非常久,直到時間BAR過了一半以上才出殺
此時若對方手上有閃,就算再怎麼會忍耐,也會打出那張閃
→因為「拖非常久」容易讓人揣測進攻方也在猶豫著該怎麼出這張殺 (例如是否喝酒)
接下來第五張殺+喝酒幾乎十拿九穩會中
這種打法我其實是從使用于吉這個角色學到的
有時候拿出來用還挺不錯~
我不知道這些是不是我自己想太多啦..
但我真的覺得系統如果看你連勝很多局的話 會讓你拿到桃跟錦囊的機率降低
我幾乎都是大起大落..連勝又連敗 一直反覆..
有時候網路斷線
所以我很懷疑勝率70以上的人到底是怎樣維持的???
雖然說了那麼多 我還是覺得統率最好玩拉!
※ 引述《VOICEVOICE (搖滾人生滾呀滾)》之銘言:
: 如題,好奇對 統率模式 有興趣的人是不是真的不多
: 個人殺齡前後加起來約六年(從面殺開始算起)
: 後來會轉向OL的主要原因,是三國殺玩起來實在耗費時間及心力
: 再加上大量的武將、卡牌及對戰組合...等等
: 身邊要湊齊同好確實有點難度
: 且畢竟不是每個人都願意在自己的角色陣亡,在旁邊觀戰直到局末
: 久而久之,真心覺得容易湊局開打的OL實在可親許多...
: 言歸正傳
: 自從統率模式上線之後,我幾乎就很少再玩身份場了
: 雖然這模式能選用的武將有限,也沒有三國殺經典「勢力對抗」的爾虞我詐
: 然而從選將階段就展開的鬥智鬥力著實過癮
: 其複雜度又是1V1的不知幾倍(40名武將隨機抽14位,雙方各挑7名後再決定派出3位應戰)
: 遊戲對戰更是嚴格考驗玩家對敵己陣營的熟悉度、配合性及想像力
: 只要配合得當,就算剩下大將一人要逆轉殺翻敵方全隊,也絕非天方夜譚
: 可惜這個模式玩的人似乎又更少了...
: 好奇有沒有人和我一樣,不愛身份局/國戰這類勢力攻防的玩法
: 偏愛規則直白卻又組合變化多端的統率模式呢?
: 歡迎來討論討論~
: 或有什麼實用的對戰組合也歡迎分享~
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By Andrew
at 2018-06-09T18:31
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