哭牙 入手初感 - NDS

By Daniel
at 2012-10-02T14:01
at 2012-10-02T14:01
Table of Contents
儘管身為G.rev的支持者,但是先前看到哭牙的宣傳第一支影片,
考慮入手時,我還是猶豫了...
從DC時期,Border Down、Under Defeat,到XB360的旋光之輪舞
(沒XB主機的我還買片用朋友的主機玩...),他們總是讓我獲得
硬派射擊的遊戲體驗,以及其對於機器型態設計、關卡與射擊本
質的熱愛。不過後來因為好一陣子沒碰他們的遊戲了,包含詛咒
的小護和星霜鋼機,感覺G.rev似乎有點"省”,可能是公司營運
問題,說不上來,但作品似乎有哪裡不一樣了。而初看到哭牙的
宣傳畫面時,更有一種『這應該是下載型的遊戲吧?』的很省成
本感。
但,終究心中出現了莫名的使命感,『身為支持者和射擊遊戲的
愛好者,怎麼能不口袋破洞的掉入成為可能賣不了太多片的贊助
者之一呢?』
回神以後,就出現了...
http://ppt.cc/X-Fn
單人小玩了30分鐘後...
心裡出現的聲音是
「這款遊戲,這麼復古,在現在的遊戲年代,沒問題嗎?」
「G.rev 你們真的很敢!!!」
「FXCK~~這敵人什麼鬼!」
「我回到了小時候的純真歲月了!」<---這個是我自己的問題XD
# 哭牙的片頭,是幾張圖疊起來動的...省!
# 哭牙的音樂和音效,讚!射擊遊戲用 高水準音樂和音效!
# 哭牙的操作,就手,單純!
# 哭牙的畫面,簡約的模型(無誤Orz...),加上透明地板底下有
墊地形的場景,較簡單的幾何多邊形物件與敵人,子彈和爆炸
特效,有省成本...省!
- 開3D感覺有設計過,不會太強烈,但是會讓畫面感覺有深度
# 哭牙的關卡設計,敵人攻擊模式,配置,有練過!
接著繼續玩下去
哭牙就是一台跑不快的坦克,玩家需要用L、R旋轉它的砲台,然後很
克勤克儉的,只能每次單發砲彈射擊(一開始看宣傳,還以為只能一發
定生死之類的,還好不是),而不是連發打爽的射擊機體,不斷的移動,
瞄準,射擊敵人,閃躲各種子彈類型,然後只有1命,復古的讓人想到
太空入侵者、鐵板陣,更甚之MD版的格蘭達戰記(G.rev是被倒掉的狼組附身
了嗎...no...),額外的變化亮點則在於加上每次會給上20張固定卡片,
但那些卡片出現的排列順序是隨機而不能自訂的,各具有某些一定時間
內限定使用的特殊彈或效果(三方向、連射、炸彈、還選過Final Attack,
就自爆了...Mission Failed...),這就是這次的哭牙。
多人連線部份,含4卡4人(Local Play),以及1卡4人(Download Play)
的兩個模式,因為沒有別的朋友買這片了,只測了後者,兩者的差異,
根據遊戲的說明,應該是其他玩家Loading與進遊戲速度的差異部份而已。
多人玩,比想像中的好玩更加分!最主要在於別人幫你補了那一發的滿足
與得救感,比孤軍奮戰又單發射擊的孤寂感,往上提升到有支援真好的可
靠感。目前玩過為2P連線來說,因為合作,同關卡難度自然比單人來的低,
而更加上互動、幫助、彼此喊話等的樂趣在~(咒罵關卡的髒話多XD) 很棒!
不過,死掉就殘破的機體在那邊放著,要就是等其他玩家過關或死亡,
也不會有復活、或者可控制視角看其他玩家的狀況等情況,這點比較可惜。
這遊戲好玩嗎?
對硬派射擊遊戲(STG,非FPS)有愛者(非彈幕系),好玩!這遊戲真是他x的
紮實與復古啊!因為不是連射,而是單發射擊,「瞄準」+「射的精準」
這件事的意義,相對的大了很多,而敵人往往也不是一發死,所以沒射到,
就要想辦法再周旋一小小段時間,再發射。
關卡的前進,則是採連接,過了一關,往鄰接的關卡進行選擇,而同一關
難度一開始是Normal,過關了以後可以選Hard、Ultimate、BOSS Mode(未確
認是否是單挑)不同難度。而本遊戲對於連續Combo得高分的部份也有設計(不
明顯),不過那部份非自己的專長,我只想生存和過關而已:P
短時間Play,也可選擇單一關卡再次進行即可。長時間,就一直走下去不同
的分歧吧!
5,040日元的定價,
這遊戲的C/P值如何?如果講求畫面,絕對不高,甚至會讓你覺得只是個認真
的3DS Download Soft。不喜歡射擊遊戲的玩家,更是不要入手,因為它也沒包
萌皮,也沒有任何華麗的演出或過場。哭牙只是個去掉外衣,忠實與反覆執行
STG要素的簡易圖像射擊遊戲而已+隨機賭了!的卡片特技。
但如果喜歡STG,又想探尋射擊的核心,感受射擊遊戲製作者的一種企圖,或者
跟我一樣是G.rev的支持者,其C/P值,從日本物價/遊戲售價算起來,加上遊戲
內如此好的STG音樂音效、特典小年曆,聖光啊!這哭牙,值得一入!
(但台票價格很不漂亮...可能還需附加燃和愛...)
真的是一款很特別的片子!又妙又硬!
官網:http://kokuga.net/
Screenshot:http://ppt.cc/KzAf
遊戲介紹與教學影片:http://ppt.cc/mjRC
-----
-有些關卡A的配樂,玩到最後,感覺自己好像在開縮小版的Metal Gear XD
-它比Steel Diver好玩很多,更會有「贏了!」的振臂感(咦?!)
-復古、硬派與沒賣相到聰哥不敢在ND介紹這款(誤)
-連線樂趣加很多倍!
-特典小年曆裡面雖然有收錄各BOSS造型,但...那就是一堆方塊的組合體而已(誤)
-如果台票賣到1,400或以下,射擊遊戲愛好者不入實在太可惜!!
-拜託,G.rev別倒掉啊!
--
考慮入手時,我還是猶豫了...
從DC時期,Border Down、Under Defeat,到XB360的旋光之輪舞
(沒XB主機的我還買片用朋友的主機玩...),他們總是讓我獲得
硬派射擊的遊戲體驗,以及其對於機器型態設計、關卡與射擊本
質的熱愛。不過後來因為好一陣子沒碰他們的遊戲了,包含詛咒
的小護和星霜鋼機,感覺G.rev似乎有點"省”,可能是公司營運
問題,說不上來,但作品似乎有哪裡不一樣了。而初看到哭牙的
宣傳畫面時,更有一種『這應該是下載型的遊戲吧?』的很省成
本感。
但,終究心中出現了莫名的使命感,『身為支持者和射擊遊戲的
愛好者,怎麼能不口袋破洞的掉入成為可能賣不了太多片的贊助
者之一呢?』
回神以後,就出現了...
http://ppt.cc/X-Fn
單人小玩了30分鐘後...
心裡出現的聲音是
「這款遊戲,這麼復古,在現在的遊戲年代,沒問題嗎?」
「G.rev 你們真的很敢!!!」
「FXCK~~這敵人什麼鬼!」
「我回到了小時候的純真歲月了!」<---這個是我自己的問題XD
# 哭牙的片頭,是幾張圖疊起來動的...省!
# 哭牙的音樂和音效,讚!射擊遊戲用 高水準音樂和音效!
# 哭牙的操作,就手,單純!
# 哭牙的畫面,簡約的模型(無誤Orz...),加上透明地板底下有
墊地形的場景,較簡單的幾何多邊形物件與敵人,子彈和爆炸
特效,有省成本...省!
- 開3D感覺有設計過,不會太強烈,但是會讓畫面感覺有深度
# 哭牙的關卡設計,敵人攻擊模式,配置,有練過!
接著繼續玩下去
哭牙就是一台跑不快的坦克,玩家需要用L、R旋轉它的砲台,然後很
克勤克儉的,只能每次單發砲彈射擊(一開始看宣傳,還以為只能一發
定生死之類的,還好不是),而不是連發打爽的射擊機體,不斷的移動,
瞄準,射擊敵人,閃躲各種子彈類型,然後只有1命,復古的讓人想到
太空入侵者、鐵板陣,更甚之MD版的格蘭達戰記(G.rev是被倒掉的狼組附身
了嗎...no...),額外的變化亮點則在於加上每次會給上20張固定卡片,
但那些卡片出現的排列順序是隨機而不能自訂的,各具有某些一定時間
內限定使用的特殊彈或效果(三方向、連射、炸彈、還選過Final Attack,
就自爆了...Mission Failed...),這就是這次的哭牙。
多人連線部份,含4卡4人(Local Play),以及1卡4人(Download Play)
的兩個模式,因為沒有別的朋友買這片了,只測了後者,兩者的差異,
根據遊戲的說明,應該是其他玩家Loading與進遊戲速度的差異部份而已。
多人玩,比想像中的好玩更加分!最主要在於別人幫你補了那一發的滿足
與得救感,比孤軍奮戰又單發射擊的孤寂感,往上提升到有支援真好的可
靠感。目前玩過為2P連線來說,因為合作,同關卡難度自然比單人來的低,
而更加上互動、幫助、彼此喊話等的樂趣在~(咒罵關卡的髒話多XD) 很棒!
不過,死掉就殘破的機體在那邊放著,要就是等其他玩家過關或死亡,
也不會有復活、或者可控制視角看其他玩家的狀況等情況,這點比較可惜。
這遊戲好玩嗎?
對硬派射擊遊戲(STG,非FPS)有愛者(非彈幕系),好玩!這遊戲真是他x的
紮實與復古啊!因為不是連射,而是單發射擊,「瞄準」+「射的精準」
這件事的意義,相對的大了很多,而敵人往往也不是一發死,所以沒射到,
就要想辦法再周旋一小小段時間,再發射。
關卡的前進,則是採連接,過了一關,往鄰接的關卡進行選擇,而同一關
難度一開始是Normal,過關了以後可以選Hard、Ultimate、BOSS Mode(未確
認是否是單挑)不同難度。而本遊戲對於連續Combo得高分的部份也有設計(不
明顯),不過那部份非自己的專長,我只想生存和過關而已:P
短時間Play,也可選擇單一關卡再次進行即可。長時間,就一直走下去不同
的分歧吧!
5,040日元的定價,
這遊戲的C/P值如何?如果講求畫面,絕對不高,甚至會讓你覺得只是個認真
的3DS Download Soft。不喜歡射擊遊戲的玩家,更是不要入手,因為它也沒包
萌皮,也沒有任何華麗的演出或過場。哭牙只是個去掉外衣,忠實與反覆執行
STG要素的簡易圖像射擊遊戲而已+隨機賭了!的卡片特技。
但如果喜歡STG,又想探尋射擊的核心,感受射擊遊戲製作者的一種企圖,或者
跟我一樣是G.rev的支持者,其C/P值,從日本物價/遊戲售價算起來,加上遊戲
內如此好的STG音樂音效、特典小年曆,聖光啊!這哭牙,值得一入!
(但台票價格很不漂亮...可能還需附加燃和愛...)
真的是一款很特別的片子!又妙又硬!
官網:http://kokuga.net/
Screenshot:http://ppt.cc/KzAf
遊戲介紹與教學影片:http://ppt.cc/mjRC
-----
-有些關卡A的配樂,玩到最後,感覺自己好像在開縮小版的Metal Gear XD
-它比Steel Diver好玩很多,更會有「贏了!」的振臂感(咦?!)
-復古、硬派與沒賣相到聰哥不敢在ND介紹這款(誤)
-連線樂趣加很多倍!
-特典小年曆裡面雖然有收錄各BOSS造型,但...那就是一堆方塊的組合體而已(誤)
-如果台票賣到1,400或以下,射擊遊戲愛好者不入實在太可惜!!
-拜託,G.rev別倒掉啊!
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By Necoo
at 2012-10-07T12:56
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