: 店家說提供教學 大家的解讀是:
: 1.教學世界上所有的遊戲
: 2.教學店內所有的遊戲
: 3.教學店內部分的遊戲
: 了解 如果大家的認知都是3 那我想是我們認知錯誤了
想特別針對這一部分聊一下
不少初踏入桌遊圈的人,或是比較少去桌遊店的人對上述認知很容易是(2)
不過以現實層面來說我幾乎看過的都是3
能夠教學店內所有遊戲的店員要嘛就是店內遊戲不多
要嘛就是真強者(百年難得一見,見到請膜拜)
在現在桌遊熱潮環境之下,店員先學的必定是大眾化,教學時間短,遊戲人數多的類型
至於農家樂,工作與祈禱,TTA,冷戰熱鬥這種時間常規則繁瑣的
其實站在店家的立場,派個人去教學你,可能這一個小時哪個人就被綁在那邊了
完全無法合乎人力成本。
若要能教學,那首先要店員有愛去啃規則,在來還要店內空得發慌他才能留在那陪你
那麼店內為時麼還要放?因為仍有人不需教學還是會來玩這些遊戲啊
店家仍須滿足他們的需求:)
其實我一直覺得能在桌遊店員當店員且待長久的都有兩把刷子以及強烈的熱情(?)
以現在常見的桌遊餐廳為例(供餐也提供桌遊)
店員必須同時具備..
餐廳工作的技能(作餐做飲料,點餐出餐,洗碗掃地拖地大小事)
純桌遊店的技能(整理倉儲,上下架,介紹商品,教學遊戲,接受退換貨)
有時候我都會打趣的跟店員朋友說,同樣的薪水,你乾脆去做簡餐輕食業都比這個輕鬆
所以多給有教學熱情的店員們一些鼓勵吧!
--
納吉姆的破落閣 桌遊/生活/其他
http://nachimu.pixnet.net/blog
庫藏列表
http://ppt.cc/7n1-
每次打開盒子,都是一場冒險的開始。
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: 1.教學世界上所有的遊戲
: 2.教學店內所有的遊戲
: 3.教學店內部分的遊戲
: 了解 如果大家的認知都是3 那我想是我們認知錯誤了
想特別針對這一部分聊一下
不少初踏入桌遊圈的人,或是比較少去桌遊店的人對上述認知很容易是(2)
不過以現實層面來說我幾乎看過的都是3
能夠教學店內所有遊戲的店員要嘛就是店內遊戲不多
要嘛就是真強者(百年難得一見,見到請膜拜)
在現在桌遊熱潮環境之下,店員先學的必定是大眾化,教學時間短,遊戲人數多的類型
至於農家樂,工作與祈禱,TTA,冷戰熱鬥這種時間常規則繁瑣的
其實站在店家的立場,派個人去教學你,可能這一個小時哪個人就被綁在那邊了
完全無法合乎人力成本。
若要能教學,那首先要店員有愛去啃規則,在來還要店內空得發慌他才能留在那陪你
那麼店內為時麼還要放?因為仍有人不需教學還是會來玩這些遊戲啊
店家仍須滿足他們的需求:)
其實我一直覺得能在桌遊店員當店員且待長久的都有兩把刷子以及強烈的熱情(?)
以現在常見的桌遊餐廳為例(供餐也提供桌遊)
店員必須同時具備..
餐廳工作的技能(作餐做飲料,點餐出餐,洗碗掃地拖地大小事)
純桌遊店的技能(整理倉儲,上下架,介紹商品,教學遊戲,接受退換貨)
有時候我都會打趣的跟店員朋友說,同樣的薪水,你乾脆去做簡餐輕食業都比這個輕鬆
所以多給有教學熱情的店員們一些鼓勵吧!
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每次打開盒子,都是一場冒險的開始。
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