Flash Point 開箱+規則+心得 - 桌遊

By George
at 2012-10-18T06:52
at 2012-10-18T06:52
Table of Contents
網誌好讀版http://gamesoncloud.blogspot.tw/2012/10/flash-point.html
作者:Kevin Lanzing
中文名稱:閃點任務-火線救援
遊戲人數:1~6人
遊戲時間:45分鐘
適合年齡:10歲以上
語言需求:僅有專家模式有簡單的文字敘述
牌套尺寸:6.5x9(6張)、8x12(16張)
BGG連結:http://www.boardgamegeek.com/boardgame/100901/flash-point-fire-rescue
<圖>
缺乏競爭一直是合作遊戲的原罪,致使許多玩家還沒接觸到遊戲,就先把合作遊戲屏除在
遊戲清單外。然而只要難度有挑戰性、過成刺激有趣,合作遊戲一樣可以引人入勝,而
Flash Point就是一個這樣的遊戲。
開箱
◎封面是帥氣的消防員特寫,簡單卻很有氣勢,看了就好想去救火喔!作者Kevin Lanzing
似乎也很喜歡這個封面
http://www.boardgamegeek.com/image/1200695/flash-point-fire-rescue
<圖>
◎盒子側面,外盒有出現的角色,玩家在遊戲中都可以使用。
<圖>
◎盒子背面,感覺很用心的在排版。
<圖>
◎內盒特別標示這是Indie Boards&Cards出版的第4個遊戲。
<圖>
◎開盒就見說明書,配件一目了然。
<圖>
◎內頁大多是文字敘述,搭配少許的圖案,要注意的規則還會上黃底提示。
<圖>
◎說明書下就是戳戳樂。
<圖>
◎房門標記,標記的兩面分別是關門跟開門,黑底白門代表關門,翻過來白底代表開門。
<圖>
◎在回合中用不完的行動點可以儲存下來,此時就可以拿1個逃生門符號的行動點標記。
<圖>
◎關注點標記(POI),代表可能有傷患所在的地點。
<圖>
◎翻面後有可能出現左邊空白的假警報(6個),或者是右邊受困的傷患(12個)。傷患中還有
小貓小狗,可見消防員真的是很有愛心。
<圖>
◎遊戲中威脅標記代表火場裡的火勢,標記的其中一面是濃煙,濃煙雖不會嗆傷人,但有
濃煙出現的地方很快的就會產生熊熊大火。
<圖>
◎將濃煙翻過還來就是火焰,不小心被燒到可是吃不完兜著走。
<圖>
◎以下的板塊則是專家模式才會使用到的,首先是交通工具,其中一面是救護車。
<圖>
◎翻過來就是消防車。
<圖>
◎醫療標記,如果你選擇護理人員就可以使用它來治療傷患。
<圖>
◎易燃物標記,易燃物如果被火燒到,會產生爆炸!
<圖>
◎熱點標記,如果火勢蔓延到熱點,將會引起更大的火勢。
<圖>
◎戳戳樂下就是遊戲的主圖板,從這1/4就可以看出圖板是採建築物平面圖的方式呈現。
<圖>
◎將圖板張開就是一個完整的建築物平面圖。
<圖>
◎主圖板兩面都可以使用,翻過來又是另一個不同的平面圖,玩家可以自行選擇要讓哪一
家的建築物著火。
<圖>
◎建築物的橫座標用紅色骰子標示。
<圖>
◎縱座標則是用8面骰的三角形符號標示。
<圖>
◎遊戲圖板被分成一格一格的,每個格子都有對應座標的骰子和箭頭,來幫助遊戲進行。
<圖>
◎紅色虛線用來區隔消防車發射水槍的射程範圍,整個圖板被分成4個大區塊。
<圖>
◎消防車跟救護車只能在固定的格子間移動,主圖板的4個邊都有這樣的格子,黃色給消防
車,藍色給救護車,每輛車都佔了2格的空間。
<圖>
◎牆壁間有小圓圈,裡面畫著2個小方塊,是放置房門標記的地方。
<圖>
◎損傷區-圖板的一邊畫著紅十字的區塊,用來放置在火在中喪生的傷患。
<圖>
◎救援區-另外一端畫著消防警徽標置的區塊,則用來放置被救出的傷患。
<圖>
◎在經過烈火焚燒後,牆壁會損毀,只要在牆壁上放上2個損壞標記,這道牆壁就可以像一
般通道一樣行走。
<圖>
◎玩家指示物,也就是在火場出生入死的打火弟兄,長的跟保齡球瓶一個樣,很多玩家不
太滿意,出版商也有另外出了消防員米寶http://ppt.cc/Dk6N,當然也有玩家用其它模型
代替http://ppt.cc/uPSm,另外樂高永遠是桌遊的好夥伴http://ppt.cc/cOAe
<圖>
◎骰子有2種,其中一顆是8面骰,骰子是用來決定事件發生的座標位置。
<圖>
◎玩家對應指示物,有6種顏色的玩家卡,上面畫著消防員的警徽,卡片的顏色並不是很鮮
豔。
<圖>
◎遊戲附了8張幫助卡,行動跟遊戲階段提示各4張,不過遊戲支援到6人,幫助卡應該要各
6張共12張比較剛好。
<圖>
◎幫助卡是兩面的,其中一面是德文。
<圖>
◎專家模是玩家可以選擇不同專長的專家,共有8種不同專長的消防員可以選擇,其中還有
2名打火女英雄,帥氣!
<圖>
◎專家卡也是2面的,背面是德文。
<圖>
◎克勞德一樣做了簡單的中文化,不過因為是小畫家等級的中文化,所以把文字的背景都
塗黑了,有需要的玩家可以在規則末下載。
<圖>
規則
<基本模式>
遊戲目標
◎所有玩家扮演同一消防分隊的消防員,同心協力在火勢失控或建築物倒塌前,救出受困
的民眾。
遊戲準備
◎將主圖板置於桌面中央,若是第一次進行遊戲建議先用圖板的正面。
◎將房門標記關門那面朝上,置於圖板中的8個門口上。
◎將火焰標記放在二2、二3、三2、三3、三4、三5、四4、五6、五7、六6的格子內。
◎將2個傷患標記和1個假警報標記移出遊戲。
◎將剩餘的15個關注點標記(POI)洗勻後,隨機挑選3個放在二4、五1、五8的格子內。
◎將剩下的關注點標記、毀損標記、行動標記、威脅標記和骰子置於圖板旁備用。
◎玩家選擇一個顏色,拿取對應顏色的玩家卡跟指示物。玩家將自己的指示物放在建築物
外任意一個格子裡。
◎將沒有用到的物品移出遊戲,下圖是專家模式才會使用的東西。
<圖>
◎三人遊戲初始設置
<圖>
遊戲開始
◎由最年輕的玩家開始,順時針進行,玩家在自己的回合內進行以下三種動作:
1.採取行動2.蔓延火勢3.補充關注點標記
1.採取行動
◎每位玩家在自己的回合有4個AP(行動點),同樣的行動可以反覆進行。
◎玩家的回合不一定要將AP用完,沒用完的AP可以累積到下一回合再使用,最多可以累積4
個額外的AP。
◎每累積1個AP就拿取1個行動標記,執行額外的AP時再還給銀行。
移動
▲移動到相鄰的格子(斜線不行)
▲移動到沒有火的格子-1AP
▲移動到有火的格子-2AP
▲背著傷患到相鄰的空格或有濃煙的格子-2AP(玩家一次最多背負1名傷患)
▲開門或關門-1AP
◎若移動到的格子上有關注點標記,翻開標記,不用耗費AP。
◎如果翻開的是假警報,將假警報放到救援區。
◎如果你揹著傷患離開建築物,將被救出的受困者置於救援區。
◎有兩個損害標記的牆可以穿越。
◎移動結束時不能停留在有火焰標記的格子。
◎背著傷患時,不能移動到有火焰標記的格子。
撲滅所在或相鄰格子的火勢
▲移除濃煙標記-1AP
▲將火焰標記翻到濃煙標記-1AP
▲移除火焰標記-2AP
▲破牆:將損害標記置放在與你相鄰的牆上-2AP
◎如果供應區的損害標記都用完,建築物會倒塌,致使遊戲提前結束。
▲範例一,1.黃色消防員帶著傷患從一4移動到一5,花費2AP。2.消防員執行破牆,將一個
損害標記放到牆上,花費2AP。3.此時牆壁有2個損害標記已毀損可以通行,消防員將傷
患留在一5,自行移動到一6,不過因為之前已經花費4AP,所以玩家必須付出1個之前儲
存的行動標記。
<圖>
▲範例二,1.玩家將火焰標記移除,花費2AP。2.玩家開門,花費1AP。3.消防員從一3移動
到一4,花費1AP,由於一4上有POI標記,玩家可以免費將POI標記翻面。
<圖>
▲範例三,1.移除濃煙標記,花費1AP。2.消防員帶著傷患從四4移動到五4,花費2AP。由
於玩家只花費1+2=3AP,玩家可以從供應區拿取1個行動標記。
<圖>
2.蔓延火勢
◎完家同時擲八面骰和六面骰,將1個濃煙標記置於對應的座標。
◎如果放置的座標已有其它標記在上面,則產生以下效果:
▲濃煙標記+濃煙標記=火焰標記
▲濃煙標記與火焰標記相鄰=濃煙標記翻到火焰標記
▲濃煙標記+火焰標記=爆炸
◎爆炸會衝擊上下左右4個方向的座標格,將相鄰的4個格子都放上火焰標記或將原本的濃
煙標記翻成火焰標記。
◎即使相鄰的格子在建築物外,也要放上火焰標記。。
◎與爆炸格相鄰的牆放1個損害標記。
◎移除與爆炸格相鄰的門。
◎如果與爆炸格相鄰的格子已經有火焰標記,則會產生衝擊波,此衝擊波會繼續穿過有火
焰標記的格子,直到碰到空格、濃煙標記、牆、關閉的門才會停止。
▲碰到空格-將火焰標記放在空格裡。
▲碰到濃煙標記-將標記翻到火焰那面。
▲碰到牆-在牆上放置1個損害標記。
▲碰到關閉的門-移除房門標記。沒有房門標記的門口就跟有兩個損壞標記的牆一樣。
◎衝擊波會穿過損壞的牆跟打開的門,若經過打開的門將房門標記移除。
▲範例,三3的格子發生爆炸,往上碰到牆壁,放1個損害標記到牆上;往下,放置一個火
焰標記到四3,格子上的POI標記一到損傷區;往左,碰到關閉的門,移除房門標記;往
右,形成衝擊波,穿越2個火焰到達三5,放置一個火焰標記到三5,並將上面的消防員移
到最近的救護車停車格。
<圖>
後續效應
◎在蔓延火勢跟爆炸階段後,玩家繼續完成後續效應
▲將與火焰相鄰的濃煙標記翻到火焰那面,如下圖,火勢一直延燒,直到碰到關閉的門被
隔絕才停止。。
<圖>
▲在火焰標記格子上的傷患或關注點標記移到損傷區。
▲將建築物外的火焰標記移除。
▲在火焰標記格子上的消防員被放倒。
◎被放倒的消防員必須到救護車進形治療,將被放倒的消防員移動到直線距離最近的停車格,下一回合消防員從停車格開始行動。如果兩個停車格距離一樣,玩家自行選擇要前往哪一格。
◎如果被放倒的消防員背著傷患,將傷患移到損傷區。
3.補充關注點標記
◎玩家回合結束,如果POI標記加上傷患標記不到3個,擲骰將關注點標記補到對應的座標
格,「?」朝上。
◎如果放置的格子上有濃煙或火焰,在放置前移除它。
◎如果放置的格子上有消防員,馬上翻開「?」,若翻開來是假警報,立刻移除並重新放
置一個關注點標記。
◎補充完關注點標記,輪到下一位玩家的回合,依此類推直到遊戲結束。
遊戲結束
◎出現下面三種狀況則遊戲結束:
1.建築物倒塌-當24個損害標記用完建築物倒塌,將剩餘的所有傷患或關注點標記(無論建
築物內外)放到損傷區。
2.玩家救出7個受困者-玩家獲勝,如果玩家願意可以繼續遊戲解救其餘的受困者
3. 4個受困者死亡-玩家失敗。
<專家模式>
遊戲準備
◎將主圖版置於桌面中央
◎將防標記關門面朝上,置於每個出入口。
◎選擇一個難度進行遊戲:
▲菜鳥-3個爆炸點+3個易燃物
▲老手-3個爆炸點+4個易燃物
▲英雄-4個爆炸點+5個易燃物
◎第一個爆炸點只擲八面骰,擲出點數對應的格子放置熱點和火焰標記並發生爆炸:
1點=三3、2點=三4、3點=三5、4點=三6、
5點=四6、6點=四5、7點=四4、8點=四3。
◎第二個爆炸擲2顆骰子,擲出點數對應的格子放置熱點和火焰標記並發生爆炸,
◎第三個爆炸將第二次爆炸的黑骰翻面(原本平貼桌面的那面向上),並重擲紅色骰子,擲
出點數對應的格子放置熱點和火焰標記並發生爆炸。
◎如果玩的是英雄模式,同時擲兩顆骰子決定第四個爆炸點。
◎如果擲出的格子已經有火焰就重骰(第三個爆炸點只需要重擲紅色骰子)。
◎擲兩顆骰子決定易燃物放置處,如果擲出的格子有火焰就重擲。
◎移除2個受困者標記和1個假警報標記,將其餘的10個受困者標記和5個假警報標記「?」面向上洗勻,擲骰決定放置的格子,如果格子上有火焰則重骰。
◎每位玩家拿取一張專家卡和對應顏色的玩家卡跟指示物,如果大家都同意,一個玩家可
以一人分飾多角。
◎擲骰放置多加的熱點,如果格子上已有熱點則重骰:
▲老鳥或英雄難度-多加3個熱點。
▲3名消防員-多加2個熱點。
▲4名消防員以上-多加3個熱點。
◎將6個(如果是英雄難度放12個)熱點標記放在圖板上黃色框框內備用,其餘移出遊戲。
◎將關注點、治療、行動點、火焰標記置於圖板旁備用。
◎將消防員指示物放在圖板上建築物外的任意格子裡。
◎決定要將救護車與消防車停在哪一個格子裡。(將額外的一個移出遊戲)
◎決定起始玩家,如果無法決定,由最年輕的玩家開始。
交通工具
◎車輛只能移動到建築物外對應的格子裡(一次佔2格)。
◎玩家可以選擇逆時針或順時針移動車輛,移動一次花費2個行動點,如果要移動到建築物對面要移動2次,花費2x2=4個行動點。
◎當車輛在移動時,如果玩家的指示物跟車輛剛好在同一格,可以選擇要不要跟著車輛一
起移動(不用耗費額外的行動點),車輛可以搭載的消防員數量沒有限制。
◎玩家跟著移動後,可以選擇從車輛所在的2個格子中,任意選擇1個格子行動。
◎專家級的遊戲加入了2種交通工具:救護車跟消防車
救護車
◎操作救護車時,玩家的指示物不一定要跟救護車同在一格(可以用無線電操縱)。
◎如果在同一格,玩家可以自行決定要不要跟著救護車移動(不用耗費額外的行動點)
◎在基本模式中只要將受困者移到建築物外就算獲救,但在專家模式必須要將傷患送到救
護車才算獲救。
消防車
◎操作消防車時(無論是移動或使用水槍),玩家的指示物必須要跟消防車同在一格。
◎移動時,操控消防車的玩家一定要跟著消防車移動。
◎玩家也可以選擇耗費4個行動點,使用消防車的水槍一次撲滅區域性的火焰。
◎消防車的水槍只能作用在離消防車最近的區塊(紅色虛線圍繞),且該區塊不能有任何消
防員在裡面。
◎使用水槍時擲2顆骰子決定水槍瞄準的格子,如果擲骰的結果不在水槍可以使用的區塊,
將不符的骰子翻面(原本平貼桌面的那面向上)。
◎除了水槍作用的格子外,水柱會潑灑到與之相鄰的格子,上面的煙霧和火焰都會被移除
。潑灑效果可以橫跨紅色虛線,但卻會被牆壁阻擋。
◎水槍對火焰和煙霧之外的標記沒有任何效果。
▲玩家擲出二7,但是並不在射程範圍內,所以將紅骰的二翻到背面的五,故水槍的目標格
是五7,由於潑灑效果,虛線內的5個格子都受到作用,玩家直接移除十字區域中央及下
方的火焰標記;右方的煙霧及上方的火焰標記,由於隔著牆,不受影響;左方的POI標記
,一樣不受影響。(註:此圖克勞德忘記放消防車跟消防員在右邊的黃色消防車停車格)
<圖>
更換隊員
◎更換隊員耗費2AP,且必須在消防車上完成。玩家可以交換任何沒有被使用的專家卡。
◎更換隊員必須是玩家回合開始的第一個行動,更換後玩家擁有新隊員的能力,但必須扣
除2AP交換隊員的花費。
兇猛的火勢
易燃物
◎在蔓延火勢後,火焰上有任何的易燃物將會發生爆炸。
◎有可能一個回合會有多個易燃物爆炸,玩家可以自行選擇爆炸的順序。
◎易燃物爆炸後移除,並在移除的格子上放置1個熱點標記。
◎消防員可以像背負傷患一樣背負易燃物移動,一次移動耗費2AP,一樣不能經過火焰。
當易燃物被移出建築物外,將此易燃物移出遊戲放在救援區。
熱點和驟燃
◎當擲骰放置濃煙標記時放置的點上有熱點標記,將產生驟燃。
◎驟燃時再多骰一次骰子置放濃煙標記,一個回合可能產生驟燃多次。
◎在最後一次驟燃發生的格子上放置熱點標記。
放倒消防員
◎當消防隊員被放倒時,將玩家指示物移到救護車上(2格中任意一格)。
補充POI
◎在專家模式,POI只放在沒有威脅標記(火焰跟濃煙)、消防員和其他POI所在的格子。
◎如果擲骰出來的格子不符合放置的條件,順著格子的箭頭走,直到可以放置的格子。
◎如果整個箭頭的區域都不可以放置,則重骰。
專家特殊能力
各種角色的特殊能力請見連結所附的中文化,在此只補充中文化未詳述的部份。
https://dl.dropbox.com/u/68110959/flash_point_ct.pdf
◎PARAMEDIC護理人員
▲護理人員最多可以同時指引一名受過治療的傷患和背負一名傷患移動,耗費2AP。
▲受過治療的傷患依然不可經過火焰(沒有穿消防衣)。
◎FIRE CAPTAIN消防隊長
▲隊長每回合只能花費1命令AP在CAFS滅火專家上。
心得
在詳讀規則試跑過後,給克勞德的感覺是「擬真」,遊戲中的許多設定多是依照實際火場
狀況設定的,例如背負傷患行動耗費體力、火勢蔓延的方式、消防車必須有消防員在上面
才能操作...等,沒有一個規則是天外飛來一筆,整場遊戲下來彷彿從火場走一遭,真實到
玩家幾乎可以根據遊戲內容馬上講一個精采的故事跟其他人分享。
遊戲的難度分成普通模式跟專家模式,可以滿足不同需求的玩家,如果是有經驗的桌由玩
家可以直接進到專家模式,普通模式對老手來說可能稍嫌無趣,但一進到專家模式你就會
知道為什麼天乾物燥時要小心火燭了,火勢蔓延隨著熱點跟易燃物的加入,速度比普通模
式快上許多,雖然玩家也多了專家的特殊技能,遊戲的挑戰性跟豐富性都比普通模式高出
不只一截。
在第一次遊戲前克勞德建議先一個人試跑一次,致少火勢是如何蔓延必須要釐清清楚,這
樣遊戲進行起來才會順暢,當然如果有一個會玩的玩家帶領就更好了!其實扣除火勢的走
勢要做點功課外,其他的規則都很好理解,十分的適合帶領全家大小一起來打火,消防員
的主題對小男生尤其有致命的吸引力,且要完成滅火任務不只要果斷,還需要策略,一個
開關門的小動作就有可能影響遊戲的結果,推荐給喜歡或不喜歡合作遊戲的玩家。
<圖>
--
克勞德的桌上遊戲工作室
http://gamesoncloud.blogspot.com
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作者:Kevin Lanzing
中文名稱:閃點任務-火線救援
遊戲人數:1~6人
遊戲時間:45分鐘
適合年齡:10歲以上
語言需求:僅有專家模式有簡單的文字敘述
牌套尺寸:6.5x9(6張)、8x12(16張)
BGG連結:http://www.boardgamegeek.com/boardgame/100901/flash-point-fire-rescue
<圖>
缺乏競爭一直是合作遊戲的原罪,致使許多玩家還沒接觸到遊戲,就先把合作遊戲屏除在
遊戲清單外。然而只要難度有挑戰性、過成刺激有趣,合作遊戲一樣可以引人入勝,而
Flash Point就是一個這樣的遊戲。
開箱
◎封面是帥氣的消防員特寫,簡單卻很有氣勢,看了就好想去救火喔!作者Kevin Lanzing
似乎也很喜歡這個封面
http://www.boardgamegeek.com/image/1200695/flash-point-fire-rescue
<圖>
◎盒子側面,外盒有出現的角色,玩家在遊戲中都可以使用。
<圖>
◎盒子背面,感覺很用心的在排版。
<圖>
◎內盒特別標示這是Indie Boards&Cards出版的第4個遊戲。
<圖>
◎開盒就見說明書,配件一目了然。
<圖>
◎內頁大多是文字敘述,搭配少許的圖案,要注意的規則還會上黃底提示。
<圖>
◎說明書下就是戳戳樂。
<圖>
◎房門標記,標記的兩面分別是關門跟開門,黑底白門代表關門,翻過來白底代表開門。
<圖>
◎在回合中用不完的行動點可以儲存下來,此時就可以拿1個逃生門符號的行動點標記。
<圖>
◎關注點標記(POI),代表可能有傷患所在的地點。
<圖>
◎翻面後有可能出現左邊空白的假警報(6個),或者是右邊受困的傷患(12個)。傷患中還有
小貓小狗,可見消防員真的是很有愛心。
<圖>
◎遊戲中威脅標記代表火場裡的火勢,標記的其中一面是濃煙,濃煙雖不會嗆傷人,但有
濃煙出現的地方很快的就會產生熊熊大火。
<圖>
◎將濃煙翻過還來就是火焰,不小心被燒到可是吃不完兜著走。
<圖>
◎以下的板塊則是專家模式才會使用到的,首先是交通工具,其中一面是救護車。
<圖>
◎翻過來就是消防車。
<圖>
◎醫療標記,如果你選擇護理人員就可以使用它來治療傷患。
<圖>
◎易燃物標記,易燃物如果被火燒到,會產生爆炸!
<圖>
◎熱點標記,如果火勢蔓延到熱點,將會引起更大的火勢。
<圖>
◎戳戳樂下就是遊戲的主圖板,從這1/4就可以看出圖板是採建築物平面圖的方式呈現。
<圖>
◎將圖板張開就是一個完整的建築物平面圖。
<圖>
◎主圖板兩面都可以使用,翻過來又是另一個不同的平面圖,玩家可以自行選擇要讓哪一
家的建築物著火。
<圖>
◎建築物的橫座標用紅色骰子標示。
<圖>
◎縱座標則是用8面骰的三角形符號標示。
<圖>
◎遊戲圖板被分成一格一格的,每個格子都有對應座標的骰子和箭頭,來幫助遊戲進行。
<圖>
◎紅色虛線用來區隔消防車發射水槍的射程範圍,整個圖板被分成4個大區塊。
<圖>
◎消防車跟救護車只能在固定的格子間移動,主圖板的4個邊都有這樣的格子,黃色給消防
車,藍色給救護車,每輛車都佔了2格的空間。
<圖>
◎牆壁間有小圓圈,裡面畫著2個小方塊,是放置房門標記的地方。
<圖>
◎損傷區-圖板的一邊畫著紅十字的區塊,用來放置在火在中喪生的傷患。
<圖>
◎救援區-另外一端畫著消防警徽標置的區塊,則用來放置被救出的傷患。
<圖>
◎在經過烈火焚燒後,牆壁會損毀,只要在牆壁上放上2個損壞標記,這道牆壁就可以像一
般通道一樣行走。
<圖>
◎玩家指示物,也就是在火場出生入死的打火弟兄,長的跟保齡球瓶一個樣,很多玩家不
太滿意,出版商也有另外出了消防員米寶http://ppt.cc/Dk6N,當然也有玩家用其它模型
代替http://ppt.cc/uPSm,另外樂高永遠是桌遊的好夥伴http://ppt.cc/cOAe
<圖>
◎骰子有2種,其中一顆是8面骰,骰子是用來決定事件發生的座標位置。
<圖>
◎玩家對應指示物,有6種顏色的玩家卡,上面畫著消防員的警徽,卡片的顏色並不是很鮮
豔。
<圖>
◎遊戲附了8張幫助卡,行動跟遊戲階段提示各4張,不過遊戲支援到6人,幫助卡應該要各
6張共12張比較剛好。
<圖>
◎幫助卡是兩面的,其中一面是德文。
<圖>
◎專家模是玩家可以選擇不同專長的專家,共有8種不同專長的消防員可以選擇,其中還有
2名打火女英雄,帥氣!
<圖>
◎專家卡也是2面的,背面是德文。
<圖>
◎克勞德一樣做了簡單的中文化,不過因為是小畫家等級的中文化,所以把文字的背景都
塗黑了,有需要的玩家可以在規則末下載。
<圖>
規則
<基本模式>
遊戲目標
◎所有玩家扮演同一消防分隊的消防員,同心協力在火勢失控或建築物倒塌前,救出受困
的民眾。
遊戲準備
◎將主圖板置於桌面中央,若是第一次進行遊戲建議先用圖板的正面。
◎將房門標記關門那面朝上,置於圖板中的8個門口上。
◎將火焰標記放在二2、二3、三2、三3、三4、三5、四4、五6、五7、六6的格子內。
◎將2個傷患標記和1個假警報標記移出遊戲。
◎將剩餘的15個關注點標記(POI)洗勻後,隨機挑選3個放在二4、五1、五8的格子內。
◎將剩下的關注點標記、毀損標記、行動標記、威脅標記和骰子置於圖板旁備用。
◎玩家選擇一個顏色,拿取對應顏色的玩家卡跟指示物。玩家將自己的指示物放在建築物
外任意一個格子裡。
◎將沒有用到的物品移出遊戲,下圖是專家模式才會使用的東西。
<圖>
◎三人遊戲初始設置
<圖>
遊戲開始
◎由最年輕的玩家開始,順時針進行,玩家在自己的回合內進行以下三種動作:
1.採取行動2.蔓延火勢3.補充關注點標記
1.採取行動
◎每位玩家在自己的回合有4個AP(行動點),同樣的行動可以反覆進行。
◎玩家的回合不一定要將AP用完,沒用完的AP可以累積到下一回合再使用,最多可以累積4
個額外的AP。
◎每累積1個AP就拿取1個行動標記,執行額外的AP時再還給銀行。
移動
▲移動到相鄰的格子(斜線不行)
▲移動到沒有火的格子-1AP
▲移動到有火的格子-2AP
▲背著傷患到相鄰的空格或有濃煙的格子-2AP(玩家一次最多背負1名傷患)
▲開門或關門-1AP
◎若移動到的格子上有關注點標記,翻開標記,不用耗費AP。
◎如果翻開的是假警報,將假警報放到救援區。
◎如果你揹著傷患離開建築物,將被救出的受困者置於救援區。
◎有兩個損害標記的牆可以穿越。
◎移動結束時不能停留在有火焰標記的格子。
◎背著傷患時,不能移動到有火焰標記的格子。
撲滅所在或相鄰格子的火勢
▲移除濃煙標記-1AP
▲將火焰標記翻到濃煙標記-1AP
▲移除火焰標記-2AP
▲破牆:將損害標記置放在與你相鄰的牆上-2AP
◎如果供應區的損害標記都用完,建築物會倒塌,致使遊戲提前結束。
▲範例一,1.黃色消防員帶著傷患從一4移動到一5,花費2AP。2.消防員執行破牆,將一個
損害標記放到牆上,花費2AP。3.此時牆壁有2個損害標記已毀損可以通行,消防員將傷
患留在一5,自行移動到一6,不過因為之前已經花費4AP,所以玩家必須付出1個之前儲
存的行動標記。
<圖>
▲範例二,1.玩家將火焰標記移除,花費2AP。2.玩家開門,花費1AP。3.消防員從一3移動
到一4,花費1AP,由於一4上有POI標記,玩家可以免費將POI標記翻面。
<圖>
▲範例三,1.移除濃煙標記,花費1AP。2.消防員帶著傷患從四4移動到五4,花費2AP。由
於玩家只花費1+2=3AP,玩家可以從供應區拿取1個行動標記。
<圖>
2.蔓延火勢
◎完家同時擲八面骰和六面骰,將1個濃煙標記置於對應的座標。
◎如果放置的座標已有其它標記在上面,則產生以下效果:
▲濃煙標記+濃煙標記=火焰標記
▲濃煙標記與火焰標記相鄰=濃煙標記翻到火焰標記
▲濃煙標記+火焰標記=爆炸
◎爆炸會衝擊上下左右4個方向的座標格,將相鄰的4個格子都放上火焰標記或將原本的濃
煙標記翻成火焰標記。
◎即使相鄰的格子在建築物外,也要放上火焰標記。。
◎與爆炸格相鄰的牆放1個損害標記。
◎移除與爆炸格相鄰的門。
◎如果與爆炸格相鄰的格子已經有火焰標記,則會產生衝擊波,此衝擊波會繼續穿過有火
焰標記的格子,直到碰到空格、濃煙標記、牆、關閉的門才會停止。
▲碰到空格-將火焰標記放在空格裡。
▲碰到濃煙標記-將標記翻到火焰那面。
▲碰到牆-在牆上放置1個損害標記。
▲碰到關閉的門-移除房門標記。沒有房門標記的門口就跟有兩個損壞標記的牆一樣。
◎衝擊波會穿過損壞的牆跟打開的門,若經過打開的門將房門標記移除。
▲範例,三3的格子發生爆炸,往上碰到牆壁,放1個損害標記到牆上;往下,放置一個火
焰標記到四3,格子上的POI標記一到損傷區;往左,碰到關閉的門,移除房門標記;往
右,形成衝擊波,穿越2個火焰到達三5,放置一個火焰標記到三5,並將上面的消防員移
到最近的救護車停車格。
<圖>
後續效應
◎在蔓延火勢跟爆炸階段後,玩家繼續完成後續效應
▲將與火焰相鄰的濃煙標記翻到火焰那面,如下圖,火勢一直延燒,直到碰到關閉的門被
隔絕才停止。。
<圖>
▲在火焰標記格子上的傷患或關注點標記移到損傷區。
▲將建築物外的火焰標記移除。
▲在火焰標記格子上的消防員被放倒。
◎被放倒的消防員必須到救護車進形治療,將被放倒的消防員移動到直線距離最近的停車格,下一回合消防員從停車格開始行動。如果兩個停車格距離一樣,玩家自行選擇要前往哪一格。
◎如果被放倒的消防員背著傷患,將傷患移到損傷區。
3.補充關注點標記
◎玩家回合結束,如果POI標記加上傷患標記不到3個,擲骰將關注點標記補到對應的座標
格,「?」朝上。
◎如果放置的格子上有濃煙或火焰,在放置前移除它。
◎如果放置的格子上有消防員,馬上翻開「?」,若翻開來是假警報,立刻移除並重新放
置一個關注點標記。
◎補充完關注點標記,輪到下一位玩家的回合,依此類推直到遊戲結束。
遊戲結束
◎出現下面三種狀況則遊戲結束:
1.建築物倒塌-當24個損害標記用完建築物倒塌,將剩餘的所有傷患或關注點標記(無論建
築物內外)放到損傷區。
2.玩家救出7個受困者-玩家獲勝,如果玩家願意可以繼續遊戲解救其餘的受困者
3. 4個受困者死亡-玩家失敗。
<專家模式>
遊戲準備
◎將主圖版置於桌面中央
◎將防標記關門面朝上,置於每個出入口。
◎選擇一個難度進行遊戲:
▲菜鳥-3個爆炸點+3個易燃物
▲老手-3個爆炸點+4個易燃物
▲英雄-4個爆炸點+5個易燃物
◎第一個爆炸點只擲八面骰,擲出點數對應的格子放置熱點和火焰標記並發生爆炸:
1點=三3、2點=三4、3點=三5、4點=三6、
5點=四6、6點=四5、7點=四4、8點=四3。
◎第二個爆炸擲2顆骰子,擲出點數對應的格子放置熱點和火焰標記並發生爆炸,
◎第三個爆炸將第二次爆炸的黑骰翻面(原本平貼桌面的那面向上),並重擲紅色骰子,擲
出點數對應的格子放置熱點和火焰標記並發生爆炸。
◎如果玩的是英雄模式,同時擲兩顆骰子決定第四個爆炸點。
◎如果擲出的格子已經有火焰就重骰(第三個爆炸點只需要重擲紅色骰子)。
◎擲兩顆骰子決定易燃物放置處,如果擲出的格子有火焰就重擲。
◎移除2個受困者標記和1個假警報標記,將其餘的10個受困者標記和5個假警報標記「?」面向上洗勻,擲骰決定放置的格子,如果格子上有火焰則重骰。
◎每位玩家拿取一張專家卡和對應顏色的玩家卡跟指示物,如果大家都同意,一個玩家可
以一人分飾多角。
◎擲骰放置多加的熱點,如果格子上已有熱點則重骰:
▲老鳥或英雄難度-多加3個熱點。
▲3名消防員-多加2個熱點。
▲4名消防員以上-多加3個熱點。
◎將6個(如果是英雄難度放12個)熱點標記放在圖板上黃色框框內備用,其餘移出遊戲。
◎將關注點、治療、行動點、火焰標記置於圖板旁備用。
◎將消防員指示物放在圖板上建築物外的任意格子裡。
◎決定要將救護車與消防車停在哪一個格子裡。(將額外的一個移出遊戲)
◎決定起始玩家,如果無法決定,由最年輕的玩家開始。
交通工具
◎車輛只能移動到建築物外對應的格子裡(一次佔2格)。
◎玩家可以選擇逆時針或順時針移動車輛,移動一次花費2個行動點,如果要移動到建築物對面要移動2次,花費2x2=4個行動點。
◎當車輛在移動時,如果玩家的指示物跟車輛剛好在同一格,可以選擇要不要跟著車輛一
起移動(不用耗費額外的行動點),車輛可以搭載的消防員數量沒有限制。
◎玩家跟著移動後,可以選擇從車輛所在的2個格子中,任意選擇1個格子行動。
◎專家級的遊戲加入了2種交通工具:救護車跟消防車
救護車
◎操作救護車時,玩家的指示物不一定要跟救護車同在一格(可以用無線電操縱)。
◎如果在同一格,玩家可以自行決定要不要跟著救護車移動(不用耗費額外的行動點)
◎在基本模式中只要將受困者移到建築物外就算獲救,但在專家模式必須要將傷患送到救
護車才算獲救。
消防車
◎操作消防車時(無論是移動或使用水槍),玩家的指示物必須要跟消防車同在一格。
◎移動時,操控消防車的玩家一定要跟著消防車移動。
◎玩家也可以選擇耗費4個行動點,使用消防車的水槍一次撲滅區域性的火焰。
◎消防車的水槍只能作用在離消防車最近的區塊(紅色虛線圍繞),且該區塊不能有任何消
防員在裡面。
◎使用水槍時擲2顆骰子決定水槍瞄準的格子,如果擲骰的結果不在水槍可以使用的區塊,
將不符的骰子翻面(原本平貼桌面的那面向上)。
◎除了水槍作用的格子外,水柱會潑灑到與之相鄰的格子,上面的煙霧和火焰都會被移除
。潑灑效果可以橫跨紅色虛線,但卻會被牆壁阻擋。
◎水槍對火焰和煙霧之外的標記沒有任何效果。
▲玩家擲出二7,但是並不在射程範圍內,所以將紅骰的二翻到背面的五,故水槍的目標格
是五7,由於潑灑效果,虛線內的5個格子都受到作用,玩家直接移除十字區域中央及下
方的火焰標記;右方的煙霧及上方的火焰標記,由於隔著牆,不受影響;左方的POI標記
,一樣不受影響。(註:此圖克勞德忘記放消防車跟消防員在右邊的黃色消防車停車格)
<圖>
更換隊員
◎更換隊員耗費2AP,且必須在消防車上完成。玩家可以交換任何沒有被使用的專家卡。
◎更換隊員必須是玩家回合開始的第一個行動,更換後玩家擁有新隊員的能力,但必須扣
除2AP交換隊員的花費。
兇猛的火勢
易燃物
◎在蔓延火勢後,火焰上有任何的易燃物將會發生爆炸。
◎有可能一個回合會有多個易燃物爆炸,玩家可以自行選擇爆炸的順序。
◎易燃物爆炸後移除,並在移除的格子上放置1個熱點標記。
◎消防員可以像背負傷患一樣背負易燃物移動,一次移動耗費2AP,一樣不能經過火焰。
當易燃物被移出建築物外,將此易燃物移出遊戲放在救援區。
熱點和驟燃
◎當擲骰放置濃煙標記時放置的點上有熱點標記,將產生驟燃。
◎驟燃時再多骰一次骰子置放濃煙標記,一個回合可能產生驟燃多次。
◎在最後一次驟燃發生的格子上放置熱點標記。
放倒消防員
◎當消防隊員被放倒時,將玩家指示物移到救護車上(2格中任意一格)。
補充POI
◎在專家模式,POI只放在沒有威脅標記(火焰跟濃煙)、消防員和其他POI所在的格子。
◎如果擲骰出來的格子不符合放置的條件,順著格子的箭頭走,直到可以放置的格子。
◎如果整個箭頭的區域都不可以放置,則重骰。
專家特殊能力
各種角色的特殊能力請見連結所附的中文化,在此只補充中文化未詳述的部份。
https://dl.dropbox.com/u/68110959/flash_point_ct.pdf
◎PARAMEDIC護理人員
▲護理人員最多可以同時指引一名受過治療的傷患和背負一名傷患移動,耗費2AP。
▲受過治療的傷患依然不可經過火焰(沒有穿消防衣)。
◎FIRE CAPTAIN消防隊長
▲隊長每回合只能花費1命令AP在CAFS滅火專家上。
心得
在詳讀規則試跑過後,給克勞德的感覺是「擬真」,遊戲中的許多設定多是依照實際火場
狀況設定的,例如背負傷患行動耗費體力、火勢蔓延的方式、消防車必須有消防員在上面
才能操作...等,沒有一個規則是天外飛來一筆,整場遊戲下來彷彿從火場走一遭,真實到
玩家幾乎可以根據遊戲內容馬上講一個精采的故事跟其他人分享。
遊戲的難度分成普通模式跟專家模式,可以滿足不同需求的玩家,如果是有經驗的桌由玩
家可以直接進到專家模式,普通模式對老手來說可能稍嫌無趣,但一進到專家模式你就會
知道為什麼天乾物燥時要小心火燭了,火勢蔓延隨著熱點跟易燃物的加入,速度比普通模
式快上許多,雖然玩家也多了專家的特殊技能,遊戲的挑戰性跟豐富性都比普通模式高出
不只一截。
在第一次遊戲前克勞德建議先一個人試跑一次,致少火勢是如何蔓延必須要釐清清楚,這
樣遊戲進行起來才會順暢,當然如果有一個會玩的玩家帶領就更好了!其實扣除火勢的走
勢要做點功課外,其他的規則都很好理解,十分的適合帶領全家大小一起來打火,消防員
的主題對小男生尤其有致命的吸引力,且要完成滅火任務不只要果斷,還需要策略,一個
開關門的小動作就有可能影響遊戲的結果,推荐給喜歡或不喜歡合作遊戲的玩家。
<圖>
--
克勞德的桌上遊戲工作室
http://gamesoncloud.blogspot.com
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Tags:
桌遊
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By Belly
at 2012-10-21T11:27
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at 2012-10-23T09:56
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