咆嘯德的議題 - 爐石戰記

By Edwina
at 2016-04-03T21:24
at 2016-04-03T21:24
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其實我對BZ這次的經典卡改動很有興趣
A測時代很多經典卡片都改動過
拿德魯伊來看
低費解場:
爪擊->以前是獲得3攻擊(現在是+2攻/+2甲)
簡單來說就是弱化版的石化武器
憤怒->以前是可以打臉的
恩...雖然不像其他2費3傷的職業卡有附帶能力
但是他能二選一,當然都是屌打黑暗炸彈
(快速射擊抽牌/寒冰箭冰凍等)
題外話選抽牌算是弱的 因為以前賊的毒襲是1COST
AE解場:
揮擊->對主目標3傷改成4傷 唯一BUFF的攻擊法術
星殞術-> 二選一 對全部敵人造成2點傷害改成全部敵方手下2點傷害
另一個選擇不變
兇蠻->對所有手下造成等同於你英雄攻擊力的傷害(2費)
改成對一個敵方手下造成等同於你英雄攻擊力的傷害(1費)
配合另一張撕咬(+4攻/+4甲) 6費可打臉的烈焰風暴(雖然要兩張卡)
光從上面這些卡來看 原始的德魯伊的解場能力並不像現在這麼差
原始的設計大概是類似薩
前期用臉(武器)/法術解場 中期開始加壓優質生物
收尾方式可能是靠BUFF(嗜血/兇蠻咆嘯等)一波帶走
而低費佔場這個問題除了靠水晶跳費以外
每次在改版德都獲得不錯的生物 這個弱點算是沒了
而我猜測BZ早期就有意識到14的強勢 畢竟自然之力已經+過一費
對於部分的2選1也嘗試不讓玩家選擇其中一個
例如利爪以前是+3血現在是+2血 多少是鼓勵玩家去選衝鋒吧
但是效果還是不怎麼顯著
但很瞎的是,戰爭古樹從以前到現在只有文字敘述改動過
BZ完全沒有意識過7費叫一張10/5的卡跟5/10的卡完全是不同世界嗎?
不過從職業特色來看 我倒是覺得BZ的平衡爛的有目共睹
看看以前傻滿被嫌到不行的超載
再來看看德的2選1跟水晶跳費....
超載在現在有卡可以搭配 我們對BZ也不要太失望?
也許以後就會出現懲罰卡片: 對手每多妳一點水晶 會造成特殊效果
這樣子祕法魔像拉 惡魔守衛這種有副作用的卡出場空間才會更多
都有針對武器/手牌/祕密的卡了
我覺得針對水晶也沒什麼問題 只是到現在都沒看到類似效果的卡
--
旅店老闆:6+3等於多少?
瑪法理恩:14
旅店老闆:你根本不懂數學!
瑪法理恩:你根本不懂德魯伊!!!
--
A測時代很多經典卡片都改動過
拿德魯伊來看
低費解場:
爪擊->以前是獲得3攻擊(現在是+2攻/+2甲)
簡單來說就是弱化版的石化武器
憤怒->以前是可以打臉的
恩...雖然不像其他2費3傷的職業卡有附帶能力
但是他能二選一,當然都是屌打黑暗炸彈
(快速射擊抽牌/寒冰箭冰凍等)
題外話選抽牌算是弱的 因為以前賊的毒襲是1COST
AE解場:
揮擊->對主目標3傷改成4傷 唯一BUFF的攻擊法術
星殞術-> 二選一 對全部敵人造成2點傷害改成全部敵方手下2點傷害
另一個選擇不變
兇蠻->對所有手下造成等同於你英雄攻擊力的傷害(2費)
改成對一個敵方手下造成等同於你英雄攻擊力的傷害(1費)
配合另一張撕咬(+4攻/+4甲) 6費可打臉的烈焰風暴(雖然要兩張卡)
光從上面這些卡來看 原始的德魯伊的解場能力並不像現在這麼差
原始的設計大概是類似薩
前期用臉(武器)/法術解場 中期開始加壓優質生物
收尾方式可能是靠BUFF(嗜血/兇蠻咆嘯等)一波帶走
而低費佔場這個問題除了靠水晶跳費以外
每次在改版德都獲得不錯的生物 這個弱點算是沒了
而我猜測BZ早期就有意識到14的強勢 畢竟自然之力已經+過一費
對於部分的2選1也嘗試不讓玩家選擇其中一個
例如利爪以前是+3血現在是+2血 多少是鼓勵玩家去選衝鋒吧
但是效果還是不怎麼顯著
但很瞎的是,戰爭古樹從以前到現在只有文字敘述改動過
BZ完全沒有意識過7費叫一張10/5的卡跟5/10的卡完全是不同世界嗎?
不過從職業特色來看 我倒是覺得BZ的平衡爛的有目共睹
看看以前傻滿被嫌到不行的超載
再來看看德的2選1跟水晶跳費....
超載在現在有卡可以搭配 我們對BZ也不要太失望?
也許以後就會出現懲罰卡片: 對手每多妳一點水晶 會造成特殊效果
這樣子祕法魔像拉 惡魔守衛這種有副作用的卡出場空間才會更多
都有針對武器/手牌/祕密的卡了
我覺得針對水晶也沒什麼問題 只是到現在都沒看到類似效果的卡
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旅店老闆:6+3等於多少?
瑪法理恩:14
旅店老闆:你根本不懂數學!
瑪法理恩:你根本不懂德魯伊!!!
--
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