吸血鬼古城 - 線上
By Gilbert
at 2016-11-30T14:30
at 2016-11-30T14:30
Table of Contents
※ 引述《Sischill (Believe or not)》之銘言:
: 其實這遊戲很多卡在設計的時候說明都沒有寫的很清楚
: 古城的部份上面已經有人講了, 古城是一個2階段式的判定
: 在按下"回合結束"時判定你場上卡片數量(a), 接著產生蝙蝠(b),
: 然後最後才從a的結果來決定要不要爆炸
這樣很容易被誤解
古城的效果分成"兩種" 卡面上面寫的
1. 自己場上有蝙蝠, 回合結束之後時, 產生一隻蝙蝠
2. 場上有四張卡(其中有蝙蝠)的狀態, 回合結束時, 會出現一隻蝙蝠
按照蝙蝠數量造成敵人傷害, 然後古城爆炸
牌面上就已經分成兩種解釋了, 簡單的說就是
場面上有四個含蝙蝠 > case.2
場面上有蝙蝠 > case.1
不管是產生蝙蝠還是會讓古城爆炸, 在按下回合結束的瞬間, 就已經決定了
--
牌面上從頭到尾都不是寫, 先產生一個蝙蝠, 然後有4隻才爆炸,
case判定都在回合結束時
--
: 其實這遊戲很多卡在設計的時候說明都沒有寫的很清楚
: 古城的部份上面已經有人講了, 古城是一個2階段式的判定
: 在按下"回合結束"時判定你場上卡片數量(a), 接著產生蝙蝠(b),
: 然後最後才從a的結果來決定要不要爆炸
這樣很容易被誤解
古城的效果分成"兩種" 卡面上面寫的
1. 自己場上有蝙蝠, 回合結束之後時, 產生一隻蝙蝠
2. 場上有四張卡(其中有蝙蝠)的狀態, 回合結束時, 會出現一隻蝙蝠
按照蝙蝠數量造成敵人傷害, 然後古城爆炸
牌面上就已經分成兩種解釋了, 簡單的說就是
場面上有四個含蝙蝠 > case.2
場面上有蝙蝠 > case.1
不管是產生蝙蝠還是會讓古城爆炸, 在按下回合結束的瞬間, 就已經決定了
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牌面上從頭到尾都不是寫, 先產生一個蝙蝠, 然後有4隻才爆炸,
case判定都在回合結束時
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By Regina
at 2016-12-02T18:24
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