其實這遊戲很多卡在設計的時候說明都沒有寫的很清楚
古城的部份上面已經有人講了, 古城是一個2階段式的判定
在按下"回合結束"時判定你場上卡片數量(a), 接著產生蝙蝠(b),
然後最後才從a的結果來決定要不要爆炸
我覺得很多地方SV在思維上很接近MTG的思想, 要一塊塊拆開來看
舉例來說進行的fanfare好了,
正常進場->fanfare正常啟動 沒啥問題
last words進場->fanfare一樣正常啟動
urd的摧毀/重置進場->fanfare一樣正常啟動
但necro 5費的金卡
https://shadowverse-portal.com/card/102531010
進化後特殊召喚進場, 不會啟動任何fanfare
這點跟urd就有很大的差別了
所以即使你的墳場夠高,想要靠進化讓andras進場觸發疾走 也沒有辦法
有時候就很常因為"自己想的"跟"實際運作"有差而落敗 XD
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古城的部份上面已經有人講了, 古城是一個2階段式的判定
在按下"回合結束"時判定你場上卡片數量(a), 接著產生蝙蝠(b),
然後最後才從a的結果來決定要不要爆炸
我覺得很多地方SV在思維上很接近MTG的思想, 要一塊塊拆開來看
舉例來說進行的fanfare好了,
正常進場->fanfare正常啟動 沒啥問題
last words進場->fanfare一樣正常啟動
urd的摧毀/重置進場->fanfare一樣正常啟動
但necro 5費的金卡
https://shadowverse-portal.com/card/102531010
進化後特殊召喚進場, 不會啟動任何fanfare
這點跟urd就有很大的差別了
所以即使你的墳場夠高,想要靠進化讓andras進場觸發疾走 也沒有辦法
有時候就很常因為"自己想的"跟"實際運作"有差而落敗 XD
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