吸血鬼:惡夜獵殺 天鵝之歌破關心得 - PS
By Kyle
at 2022-06-15T14:26
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Table of Contents
手機排版,請見諒。
《吸血鬼:惡夜獵殺 天鵝之歌》是根據桌上角色扮演遊戲《Vampire: the Masquerade
》改編的遊戲,作為一個白狼粉自然是非常期待。
先說結論,對於粉絲來說有不少濾鏡加持,認為是表現超出預期的作品,缺點明顯,但
瑕不掩瑜;至於非粉絲,呃,看到三個可操作角色加總起來近萬字的背景介紹,肯定一頭霧
水,還有落落長百科介紹,可能看幾秒就想關掉遊戲了。
美術一些表現我覺得還不錯,中規中矩,也會出現美術圖很美,遊戲畫面呈現根本災難
的程度;角色建模僵硬,動起來還是很僵硬。音樂也不少首讓人印象深刻,也算是喜歡。
遊戲時數不長,加上解謎時間約莫十小時以內可以結束,由三個可操控的吸血鬼由不同
視角進行,三個角色代表不同氏族,也都會有其特殊能力可利用,且會交互影響,而且還可
以讓他們互相坑彼此,算是頗驚喜的點。
遊戲關卡的設計,原以為主要會由對話以及選項推動為主,但沒想到解謎要素出乎我意
料得多,當然這也可能是玩法設計。
角色除了技能和吸血鬼異能外,還有意志力和飢餓度,使用技能要疊上去會減少意志力
;使用異能則增加飢餓度,越餓你觸發獸性關鍵時刻可能會因此搞砸,比如說明明是要回收
一個目標,你卻太餓咬開他的喉嚨之類的。
每次獲得情報數量取決於要怎麼合理運用自己的行動和資源,一些技能可以讓你省略不
少步驟,像是直接開鎖破解密碼,當然你也可以靠著周圍的情報去慢慢解讀,而如果這時候
消耗完意志力,在一些對話對峙中,就很難去突破難關。
異能也是,可以追蹤上頭的氣味、殘像、諭示等等,也可以支配擋路的凡人、修改記憶
等等,但也有可能因此讓你失控,時不時要補食人類,讓你不變成野獸。
關卡結束後會總結所有的行動,也會提示可能忽略的什麼細節與情報,甚至有截然不同
的路線是可挖掘的,增加不少可玩性,但我並非熱愛解謎的玩家,所以就見仁見智。
只是吼,BUG多到有點誇張耶,我是使用PS4 pro遊玩 ,玩到場景5才知道原來角色可以
跑步,但不是我沒有按到所以沒啟動,是真的就不行使用。
跑步常常離家出走,必須要重啟關卡才可以正常運行,當然讀取時間很長這不說,有時
候重啟多次也沒用就必須關掉遊戲重來,前前後後浪費很多時間。(當然你也可以看角色用
優雅的吸血鬼步調在逛街,但相信我,真的很優雅很緩慢,後續很多場景很大你會想直接賜
予最終之死)
或者NPC對話模組卡住,導致一些關卡無法推動觸發,只能全部重來,我曾經測試發現
之所以會卡住是因為提前跟NPC對話,所以一個看起來像路人的NPC一直站在原地,我也以為
是背景板,但後來發現要等他走掉才會進行下個階段,就這樣完全卡死。
還有明明死掉的NPC突然騰空飛起,瞪大眼睛直視著你,你就被判定被凡人發現了,於
是卡死。
翻譯也是問題,前後名字基本上都對不上,每個章節人名也都不一樣,最後乾脆當練習
英聽了,畢竟原本設定就很生澀難啃,後來就習慣了。
劇情方面的表現,我認為有抓到主軸,三個氏族主角,莫卡維的Leysha、梵卓的Galeb
、妥芮朵的Emem,也各有特色,我非常喜歡,也會給予高評價,甚至有些對白演出都很棒,
但唯獨Emem我覺得是很可惜的,大部分的時候我很難覺得這是個妥芮朵,在印象中會是個交
際花,文戲較為出眾的氏族,但主要表現都是在迅捷術的展現,如果只是想用較為動作場面
的章節平衡一下,何不選擇其他氏族呢?都讓我覺得是在玩黑寡婦。
對於角色間戲份沒有同樣比重的精采是最可惜的一點。
而最為吸血鬼對手人類,是難得寫得非常出眾,連吸血鬼都會害怕的人類,縝密懂得利
用情勢、有組織性、還有高科技去輾壓這些老古董,後面都想為人類加油。
https://www.youtube.com/watch?v=pnJYbe8GObo
最後放下主題曲,那種怪物潛藏在黑夜中的感覺還是挺帶感的。
也放下我最喜歡的角色,吸血鬼小蘿莉跟媽媽真的非常可愛。
https://www.youtube.com/watch?v=sYzcrdmwN6Y
----
Sent from BePTT on my ASUS_X00TDB
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《吸血鬼:惡夜獵殺 天鵝之歌》是根據桌上角色扮演遊戲《Vampire: the Masquerade
》改編的遊戲,作為一個白狼粉自然是非常期待。
先說結論,對於粉絲來說有不少濾鏡加持,認為是表現超出預期的作品,缺點明顯,但
瑕不掩瑜;至於非粉絲,呃,看到三個可操作角色加總起來近萬字的背景介紹,肯定一頭霧
水,還有落落長百科介紹,可能看幾秒就想關掉遊戲了。
美術一些表現我覺得還不錯,中規中矩,也會出現美術圖很美,遊戲畫面呈現根本災難
的程度;角色建模僵硬,動起來還是很僵硬。音樂也不少首讓人印象深刻,也算是喜歡。
遊戲時數不長,加上解謎時間約莫十小時以內可以結束,由三個可操控的吸血鬼由不同
視角進行,三個角色代表不同氏族,也都會有其特殊能力可利用,且會交互影響,而且還可
以讓他們互相坑彼此,算是頗驚喜的點。
遊戲關卡的設計,原以為主要會由對話以及選項推動為主,但沒想到解謎要素出乎我意
料得多,當然這也可能是玩法設計。
角色除了技能和吸血鬼異能外,還有意志力和飢餓度,使用技能要疊上去會減少意志力
;使用異能則增加飢餓度,越餓你觸發獸性關鍵時刻可能會因此搞砸,比如說明明是要回收
一個目標,你卻太餓咬開他的喉嚨之類的。
每次獲得情報數量取決於要怎麼合理運用自己的行動和資源,一些技能可以讓你省略不
少步驟,像是直接開鎖破解密碼,當然你也可以靠著周圍的情報去慢慢解讀,而如果這時候
消耗完意志力,在一些對話對峙中,就很難去突破難關。
異能也是,可以追蹤上頭的氣味、殘像、諭示等等,也可以支配擋路的凡人、修改記憶
等等,但也有可能因此讓你失控,時不時要補食人類,讓你不變成野獸。
關卡結束後會總結所有的行動,也會提示可能忽略的什麼細節與情報,甚至有截然不同
的路線是可挖掘的,增加不少可玩性,但我並非熱愛解謎的玩家,所以就見仁見智。
只是吼,BUG多到有點誇張耶,我是使用PS4 pro遊玩 ,玩到場景5才知道原來角色可以
跑步,但不是我沒有按到所以沒啟動,是真的就不行使用。
跑步常常離家出走,必須要重啟關卡才可以正常運行,當然讀取時間很長這不說,有時
候重啟多次也沒用就必須關掉遊戲重來,前前後後浪費很多時間。(當然你也可以看角色用
優雅的吸血鬼步調在逛街,但相信我,真的很優雅很緩慢,後續很多場景很大你會想直接賜
予最終之死)
或者NPC對話模組卡住,導致一些關卡無法推動觸發,只能全部重來,我曾經測試發現
之所以會卡住是因為提前跟NPC對話,所以一個看起來像路人的NPC一直站在原地,我也以為
是背景板,但後來發現要等他走掉才會進行下個階段,就這樣完全卡死。
還有明明死掉的NPC突然騰空飛起,瞪大眼睛直視著你,你就被判定被凡人發現了,於
是卡死。
翻譯也是問題,前後名字基本上都對不上,每個章節人名也都不一樣,最後乾脆當練習
英聽了,畢竟原本設定就很生澀難啃,後來就習慣了。
劇情方面的表現,我認為有抓到主軸,三個氏族主角,莫卡維的Leysha、梵卓的Galeb
、妥芮朵的Emem,也各有特色,我非常喜歡,也會給予高評價,甚至有些對白演出都很棒,
但唯獨Emem我覺得是很可惜的,大部分的時候我很難覺得這是個妥芮朵,在印象中會是個交
際花,文戲較為出眾的氏族,但主要表現都是在迅捷術的展現,如果只是想用較為動作場面
的章節平衡一下,何不選擇其他氏族呢?都讓我覺得是在玩黑寡婦。
對於角色間戲份沒有同樣比重的精采是最可惜的一點。
而最為吸血鬼對手人類,是難得寫得非常出眾,連吸血鬼都會害怕的人類,縝密懂得利
用情勢、有組織性、還有高科技去輾壓這些老古董,後面都想為人類加油。
https://www.youtube.com/watch?v=pnJYbe8GObo
最後放下主題曲,那種怪物潛藏在黑夜中的感覺還是挺帶感的。
也放下我最喜歡的角色,吸血鬼小蘿莉跟媽媽真的非常可愛。
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at 2022-06-16T21:15
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