吞食天地2策略成功率之研究 - 模擬器

Callum avatar
By Callum
at 2020-03-26T14:42

Table of Contents


這是幾年前在173氏網站上看資料分析時發現的問題,主要是策略發動成功率的探討

當施策者智力高於對象時,例如:司馬懿對張飛施以火神之計

雙方智力差距 成功率
0~10 6/16 (37.5%)
11~49 8/16 (50%)
50~99 12/16 (80%)
100~ 16/16 (100%)

無庸置疑,雙方智力差距愈小愈不易成功


重點來了,當情況相反時,施策者智力低於對象時會發生甚麼事呢?
例如:張飛對司馬懿施以火神之計

結果資料是寫:255-(施策者智力-1)=A
A值 成功率
0~10 1/16 (6.25%)
11~49 2/16 (12.5%)
50~99 4/16 (25%)
大於100 6/16 (37.5%)

換言之,智力離255愈遠時A值愈大,也就是愈笨愈容易成功(!?)

當年我還想說資料是不是寫錯了,就一直放在心裡沒再理會
今天心血來潮,就設計了一套實驗流程來驗證看看

我選擇曹操敗北後的葫蘆谷戰役,亦即賈詡弔唁曹操之戰

敵方陣容是賈詡・張允・李湛・兵士・兵士
戰役一開始就先宰掉賈詡以外的四人,留下賈詡一人以方便測試
我方陣容則是馬謖(智210)、趙雲(智200)、黃忠(智175)、關索(智160)、張苞(智90)

賈詡智力215,皆高於我方五人
依據公式算出的A值,分別是馬謖46、趙雲56、黃忠81、關索96、張苞166
理論上馬謖的成功率是2/16,趙雲、黃忠、關索是4/16,張苞是6/16

我方全員皆對賈詡施以火神計,並用模擬器的Quick Save/Load來重複施行並紀錄之
https://imgur.com/HTN8PKk
重複實驗100次的結果,火神計成功次數如下:
馬謖2次、趙雲9次、黃忠10次、關索27次、張苞30次
沒想到智力離255愈遠真的愈容易成功~~!!

原來當年CAPCOM也有搞錯的時候,哈哈
當我方智力低於對手時,派最笨的那個上去放火就對了


註:部分策略成功率與智力無關,一律為50%:嘲罵計、離反計、暗殺計、偽退計、縛殺計

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All Comments

Jessica avatar
By Jessica
at 2020-03-31T08:43
Bennie avatar
By Bennie
at 2020-04-01T13:08
智力對於技能傷害有關係嗎? 感覺上有~~
Ophelia avatar
By Ophelia
at 2020-04-05T13:31
海大這個測試真有趣XD
Jessica avatar
By Jessica
at 2020-04-06T21:28
這說明了...越聰明的人越有辦法引導(施計)笨蛋去做些甚麼
但越聰明的人卻越難理解笨蛋主動想要幹(施計)甚麼XD
Irma avatar
By Irma
at 2020-04-07T16:57
有趣推
Vanessa avatar
By Vanessa
at 2020-04-11T14:02
其實計測有一點很詭異,補血的金仙銀仙計之類的 武力
也會影響恢復量。
Ina avatar
By Ina
at 2020-04-16T10:02
不過會影響傷害值吧,越笨的傷害值越低
Oscar avatar
By Oscar
at 2020-04-19T10:44
推數值分析研究分享!這才是玩老遊戲的趣味之處啊~
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By Mary
at 2020-04-19T21:34
推 精神
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By Wallis
at 2020-04-21T12:05
笨蛋施計策)對方:哈哈怎麼可能有這麼笨的事情(中計
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By Jacob
at 2020-04-24T06:10
有看有笑(?!)有推XD 不過會不會是CAPCOM故意設計的?
理由可能就跟推文說的一樣..或是某種保障笨蛋的設定
Jacob avatar
By Jacob
at 2020-04-25T17:27
我覺得笨蛋容易讓聰明人中計應該是故意的,因為一代就有這個
設定,如果是失誤的話二代應該會修正才是.
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By Andrew
at 2020-04-29T16:19
覺得故意+1,因為笨蛋是猜不透的呀~~~~
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By Hedy
at 2020-05-01T06:28
心得給推
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By Iris
at 2020-05-03T06:20
推海大司機 策略傷害跟人數的部分以前就有注意到
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By Edward Lewis
at 2020-05-07T07:51
對敵全體使用策略或連弩時 剩二人跟單人的傷害差不多
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By Odelette
at 2020-05-10T23:39
不推對不起自己
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By Elizabeth
at 2020-05-11T15:32
推,但有另一個問題想澄清。 有智力較高傷害越高的現象嗎
Hedy avatar
By Hedy
at 2020-05-14T05:47
智力越高 傷害的確越高呀
Quintina avatar
By Quintina
at 2020-05-16T08:50
其實成功率之前版上就有討論過了 #1LnZdaHh #1LnvzQH6
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By James
at 2020-05-17T17:05
感謝zack前輩提供舊文,但我好奇暗殺計之類的策略是一律
50%,還是算出成功率後再乘上50%?
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By Franklin
at 2020-05-18T02:13
暗殺 縛殺 離反 偽退 嘲罵這5個會先跑1/2成檢定
然後再跑一次知力差+陣形加成檢定
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By Caitlin
at 2020-05-19T11:58
暗殺還要再跑一次使用者知力檢定
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By Bethany
at 2020-05-24T04:46
然後印象中有一些全體策略的成功率判定是
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By Agatha
at 2020-05-24T12:37
由我方施放者知力 減 敵方或我方大將知力的 差 決定的
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By Ula
at 2020-05-28T19:57
敵方施放時則是由亂數(前列較高)選我方一人的知力來判定
Yedda avatar
By Yedda
at 2020-05-30T16:38
其實我一直以為地形只影響計策的使用..
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By Valerie
at 2020-06-04T03:26
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By Jake
at 2020-06-06T22:29
聰明有極限 愚蠢則無
Catherine avatar
By Catherine
at 2020-06-10T05:55
這…讓我驚呆了…但智商低的容易中招啊…
Adele avatar
By Adele
at 2020-06-12T11:10
https://i.imgur.com/pdrO15T.jpg
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By Sarah
at 2020-06-14T11:54
專業推
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By Gilbert
at 2020-06-14T20:49
沒那麼複雜 單純就溢位

曙光格鬥天書密碼

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By Hazel
at 2020-03-26T14:40
不知道是否有網友知道此作者最近的作品解壓縮的密碼?可否告知一下。 因為作者現在都放在微信中,下載後也無法解開,我下載的是昨天放出的街霸篇繁體版。 - ...

RetroArch模擬SS用Yabause有按鍵連按問題

Wallis avatar
By Wallis
at 2020-03-23T14:38
我喜歡直接讀取映像檔的方式, 所以其他兩個核心要求要掛在虛擬光碟我就沒興趣, 所以核心選擇Yabause, 原模擬器作者的程式設計是屬於古老程式, 難以忍受它的複雜使用方式, 而且載入映像檔還會失敗一直跳BIOS,直接死心 用RETROARCH來讀取就很順利,但是手把按鍵有自動連續輸入問題,找不到地方關掉 ...

想問以前玩過的一款遊戲?

Kumar avatar
By Kumar
at 2020-03-23T00:41
以前玩過的一款遊戲忘了,應該是紅白 機的遊戲,他的某段直線畫面是主角要 往前跳浮萍,沒跳好就掉下去死了…… 大概就記得這部分……有網友知道嗎? 我不知道到哪裡發問,如果走錯地 方我會自刪,謝謝。 - ...

RetroArch可以完美取代PC的PS模擬器了

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By Irma
at 2020-03-22T23:56
除非在畫面 聲音 輸入 相容性 附加功能 系統需求 介面上手度 都能個別獲得至少前三的評價 否則還是別輕易替模擬器冠上and#34;完美and#34;的稱號 retroarch 別的不說 光是金手指功能就不如 epsxe 了 不但要另外載入並尋找金手指碼 重點是對應的遊戲還很少 不像 epsxe 幾乎每個遊 ...

WOLF FANG 空牙2001

Belly avatar
By Belly
at 2020-03-22T23:54
1992 年我念五專時有玩過亞版 確實是一路打到底 沒有辦法進行路線選擇 所以當幾年後移植到 ss 時 我還以為路線選擇及過場畫面語音等 是家用移植版的新增要素 日亞美歐版 mame 都有完整模擬 日版也有金手指可以直接開啟特殊模式 不過好像沒什麼意義就是了 另外下面是 ps 版的各種密技 1.選擇 ...