RetroArch可以完美取代PC的PS模擬器了 - 模擬器
By Irma
at 2020-03-22T23:56
at 2020-03-22T23:56
Table of Contents
除非在畫面 聲音 輸入 相容性 附加功能 系統需求 介面上手度
都能個別獲得至少前三的評價
否則還是別輕易替模擬器冠上"完美"的稱號
retroarch 別的不說
光是金手指功能就不如 epsxe 了
不但要另外載入並尋找金手指碼
重點是對應的遊戲還很少
不像 epsxe 幾乎每個遊戲一進去就有金手指碼
epsxe 雖然使用插件系統
但大部分的遊戲都無須特別設定
基本上就是畫面部分針對 2d 及 3d 遊戲
準備好兩套設定即可
其實沒有那麼複雜
不過 retroarch 還是有比 epsxe 好用的地方
像是相對較正確的點對點畫面
這對於 2d 遊戲來說相當重要
另外...
你說的那三個不是韌體
而是指模擬器核心
beetle psx hw
beetle psx
pcsx rearmed
其中 rearmed 只是 pcsx 的一個分支名稱
不是指它是 arm 版本
pcsx rearmed 核心當然能在視窗系統運作
雖然它原是以 arm 平台最佳化所設計的版本就是了
說到 bios 版本...
我個人倒是偏愛 scph-5000
因在所有 ps 型號中
scph-5000 是唯一註明為 bug 修正版本的
這表示之前的型號都或多或少存在缺陷
而之後的版本則因越來越精簡
所以除非遇到相容性問題
不然也不會想用
--
都能個別獲得至少前三的評價
否則還是別輕易替模擬器冠上"完美"的稱號
retroarch 別的不說
光是金手指功能就不如 epsxe 了
不但要另外載入並尋找金手指碼
重點是對應的遊戲還很少
不像 epsxe 幾乎每個遊戲一進去就有金手指碼
epsxe 雖然使用插件系統
但大部分的遊戲都無須特別設定
基本上就是畫面部分針對 2d 及 3d 遊戲
準備好兩套設定即可
其實沒有那麼複雜
不過 retroarch 還是有比 epsxe 好用的地方
像是相對較正確的點對點畫面
這對於 2d 遊戲來說相當重要
另外...
你說的那三個不是韌體
而是指模擬器核心
beetle psx hw
beetle psx
pcsx rearmed
其中 rearmed 只是 pcsx 的一個分支名稱
不是指它是 arm 版本
pcsx rearmed 核心當然能在視窗系統運作
雖然它原是以 arm 平台最佳化所設計的版本就是了
說到 bios 版本...
我個人倒是偏愛 scph-5000
因在所有 ps 型號中
scph-5000 是唯一註明為 bug 修正版本的
這表示之前的型號都或多或少存在缺陷
而之後的版本則因越來越精簡
所以除非遇到相容性問題
不然也不會想用
--
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at 2020-03-25T01:29
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