吐槽一下1886 - PS
By Caitlin
at 2016-01-07T00:18
at 2016-01-07T00:18
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畫面頂級,很多時候我分不出是CG還是即時運算。
場景、建物的背景小物甚至人物服裝都非常精緻華美,很多小東西可以拿起來翻著看。
人物模組的話就妓女跟猩猩臉的小兵一直重複,主要角色群都很精細。
可惜大概90%的場景無法互動,真的可以摸摸動一動的很少很少。
陰暗的場景也是做得很逼真寫實,讓人有玩恐怖遊戲的感覺。
路線基本上沒有卡關的可能,沒有解謎,有叉路都是給你收集品或補給的dead end。
再來就是我覺得必須要吐槽的遊玩部份,有幾個我一直死的地方一定要罵一下!
1.醫院打狼人。
我覺得打個boss要一直QTE(還延用兩次)實在很無聊,普通狼人戰更是單調及無趣。
你有看過狼人過來刮一下就跑回去一直重複的嗎?
我在雅南都是拿斧頭硬幹,這裡都有槍了卻只能龜QTE閃避。
2.飛空艇上第一次遇到拿散彈槍的盔甲兵。
這個真的很無聊,就是浪費一下黑視用小槍噴死就可以,沒開黑視大概就過不了...
我覺得要設計這種IMBA小怪可以,但是要符合人性吧?
開了20槍都沒死就太唬爛,然後我只能挨他兩槍。
3.花園找鑰匙。
我最不爽的就是好不容易殺了三個,隊友還用無線電一直問你找到沒...
這個背刺QTE完全做壞,就跟以前惡魔城闇影2一樣,被發現直接播被秒的動畫。
絕對不能被發現,要不你就遠遠拿十字弓射。
出刀時機一定要對不然就被發現,時機抓到也按了他突然轉頭還是被秒...
我認為所謂壞的QTE就是不符合比例原則,1886的QTE做得算是不好。
槍戰中你可以挨散彈槍兩發一般槍好幾發,但背刺失敗就會被猩猩臉小兵一次秒。
4.碼頭燒棺材。
這大概是最難的槍戰了,因為會遇到丟炸彈的盔甲兵。
很多人說這遊戲的槍戰很刺激有挑戰性我也不否認,小兵跟秘境的一樣一直扭...
但小兵總該受傷吧? 卡賓槍只要沒爆頭他都可以挨個三槍繼續扭,而且盲射超準!
要是沒有散彈槍跟電槍的話(以上我卡關的地方都沒有)步槍根本就垃圾一樣,
沒中頭要四五槍才會倒WTF!!
劇情中很多時候是限制你走路的速度然後只能拿小槍(因為要提燈)或是無法拿武器,
沒有很明顯的提示說要開打也是個問題,只能看場景判斷或者突然有人開火。
視點是TPS黏在主角背後的,比起秘境或是最後生還者來說相對不靈活也是個問題。
總之我就是很不喜歡他的戰鬥,但要是沒戰鬥說不定遊戲時候五小時以內...
常常一直死就一股火上來想說幹嘛一直拖台錢我要看劇情發展啊啊啊!!
劇情一個字:短。
希望它真的出續作,我一定會毫不猶豫的上Youtube去把劇情影片看完。
(片子大概也不會想買了)
太多東西沒交待了也沒什麼好雷的啦說真的。
--
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By Elma
at 2016-01-07T04:13
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