合成殺機-Synthicide RPG - TRPG
By Emma
at 2016-10-06T01:56
at 2016-10-06T01:56
Table of Contents
https://www.kickstarter.com/projects/738399654/synthicide-rpg
Synthicide RPG是Will Power Games初試啼聲的作品。
曾在2014年以Synthicide之名登上KS,因為野心太大想
綁實品戰棋一起募資,不幸失敗收場。兩年後充實內容
再捲土重來,目前已經達標,剩下最後幾個小時的衝刺
階段。
Synthicide RPG的背景在遙遠的未來,銀河帝國Allunan
Empire在和P病毒感染的變種人千年戰爭中崩解,在帝國
的灰燼中名為Tharnaxist的教團興起,成為銀河中的主
要勢力。在他們眼中,人命如草芥,機器人/合成人
(Synthetics)才是真神。
玩家們扮演的角色稱為Sharpers,本來是運送珍貴的
資源的獨立群體,由於紛亂的世道,他們逐漸演變成
幹各種骯髒活來求生的人。然而,為了生存,地下活動
終究免不了會和教團眼中的「神明」起衝突,進而犯下
最不可饒恕的罪行─Synthicide。
http://www.drivethrurpg.com/product/181816/Synthicide-Beta-20
規則部份有BETA 2.0可以下載試閱
本遊戲是用d10骰來作判定。稱為ACTIONS Rule Codex
(ARC)。
玩家有警覺Awareness、戰鬥Combat、強韌Toughness、
影響力Influence、操作Operation、精神力Nerve和速度
Speed這七個屬性,運作上就是擲1個10面骰加上屬性和
其他調整值,高過目標值就成功,十分簡單易懂。
除了屬性以外沒有技能設定,玩家能用的特殊能力是用
花費特質點(Trait Points)購買特殊能力取得。
例如步槍的要害攻擊、心靈能力的瞬間移動,或是P病
毒的突變酸血等不一而足。
建構角色方面要決定Bioclass和Aspect。
Bioclass是身體組成,有全肉身的skinbag,肉身電子
腦的SCRAPHEAD、電子義體有機腦的HARDSHELL,或是
全身機械化的PLUGFIEND。有機腦才能使用心靈能力
,但機械化可以安裝不同的強化組件。
Aspect類似職業,有擅長心靈能力的BULBHEAD、戰
術能力的LEADER、強悍的打手THUG等等。
在戰鬥方面主要是採用戰棋式的回合AP制,乍看之
下有點複雜,不過攻擊和移動都是各耗1AP,同回合
第二次攻擊耗2AP,第三次耗3AP這樣。
比較特別之處在於有個Gain Advantage的動作,可以
作出火力壓制、強制移動等行動,讓GM和玩家有比較
多自由解讀和發揮的空間。
戰鬥之外也有許多簡單的額外或是選用規則。像是雖
然玩家身處亂世,還是鼓勵大家當個好人。
遊戲中有RESOLVE & CYNICISM(R&C)的機制。
作好事,例如挺身而出對抗惡黨就會得到Resolve點。
使用時能讓1d10變成滿骰、自動命中敵人、起死回
生等。
相對的做壞事,例如殺人越貨便會得到Cynicism。
Cynicism值越高,就越難得到Resolve。
如果想扮演瘋子狂人的玩家也可以選Cynical Bastard
這個特質,當Cynicism達到最高點時可以把部份Cynicism
轉成Resolve。這算物極必反嗎?....
選用規則的例子則有TWIST SYSTEM,隨機擲骰產生各種事
件,GM和玩家們要設法將之加入劇情中。
或是MENTAL TRAUMA,遭逢變故時要擲精神判定否則便會
陷入心靈創傷。
雖不知BETA版規則和正式版相差多少,目前看來固然有
不少地方待琢磨,同時亦是有許多有趣之處,若是對這種
科幻、黑色/街(Noir)冒險,人機衝突,戰棋式戰鬥有興
趣的話,可以參考看看。
--
"I'm sorry," he sobbed." Palado Calib, forgive me..."
"No," said the dragon.
-Sacred Fire, by Chris Pierson
--
Synthicide RPG是Will Power Games初試啼聲的作品。
曾在2014年以Synthicide之名登上KS,因為野心太大想
綁實品戰棋一起募資,不幸失敗收場。兩年後充實內容
再捲土重來,目前已經達標,剩下最後幾個小時的衝刺
階段。
Synthicide RPG的背景在遙遠的未來,銀河帝國Allunan
Empire在和P病毒感染的變種人千年戰爭中崩解,在帝國
的灰燼中名為Tharnaxist的教團興起,成為銀河中的主
要勢力。在他們眼中,人命如草芥,機器人/合成人
(Synthetics)才是真神。
玩家們扮演的角色稱為Sharpers,本來是運送珍貴的
資源的獨立群體,由於紛亂的世道,他們逐漸演變成
幹各種骯髒活來求生的人。然而,為了生存,地下活動
終究免不了會和教團眼中的「神明」起衝突,進而犯下
最不可饒恕的罪行─Synthicide。
http://www.drivethrurpg.com/product/181816/Synthicide-Beta-20
規則部份有BETA 2.0可以下載試閱
本遊戲是用d10骰來作判定。稱為ACTIONS Rule Codex
(ARC)。
玩家有警覺Awareness、戰鬥Combat、強韌Toughness、
影響力Influence、操作Operation、精神力Nerve和速度
Speed這七個屬性,運作上就是擲1個10面骰加上屬性和
其他調整值,高過目標值就成功,十分簡單易懂。
除了屬性以外沒有技能設定,玩家能用的特殊能力是用
花費特質點(Trait Points)購買特殊能力取得。
例如步槍的要害攻擊、心靈能力的瞬間移動,或是P病
毒的突變酸血等不一而足。
建構角色方面要決定Bioclass和Aspect。
Bioclass是身體組成,有全肉身的skinbag,肉身電子
腦的SCRAPHEAD、電子義體有機腦的HARDSHELL,或是
全身機械化的PLUGFIEND。有機腦才能使用心靈能力
,但機械化可以安裝不同的強化組件。
Aspect類似職業,有擅長心靈能力的BULBHEAD、戰
術能力的LEADER、強悍的打手THUG等等。
在戰鬥方面主要是採用戰棋式的回合AP制,乍看之
下有點複雜,不過攻擊和移動都是各耗1AP,同回合
第二次攻擊耗2AP,第三次耗3AP這樣。
比較特別之處在於有個Gain Advantage的動作,可以
作出火力壓制、強制移動等行動,讓GM和玩家有比較
多自由解讀和發揮的空間。
戰鬥之外也有許多簡單的額外或是選用規則。像是雖
然玩家身處亂世,還是鼓勵大家當個好人。
遊戲中有RESOLVE & CYNICISM(R&C)的機制。
作好事,例如挺身而出對抗惡黨就會得到Resolve點。
使用時能讓1d10變成滿骰、自動命中敵人、起死回
生等。
相對的做壞事,例如殺人越貨便會得到Cynicism。
Cynicism值越高,就越難得到Resolve。
如果想扮演瘋子狂人的玩家也可以選Cynical Bastard
這個特質,當Cynicism達到最高點時可以把部份Cynicism
轉成Resolve。這算物極必反嗎?....
選用規則的例子則有TWIST SYSTEM,隨機擲骰產生各種事
件,GM和玩家們要設法將之加入劇情中。
或是MENTAL TRAUMA,遭逢變故時要擲精神判定否則便會
陷入心靈創傷。
雖不知BETA版規則和正式版相差多少,目前看來固然有
不少地方待琢磨,同時亦是有許多有趣之處,若是對這種
科幻、黑色/街(Noir)冒險,人機衝突,戰棋式戰鬥有興
趣的話,可以參考看看。
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"I'm sorry," he sobbed." Palado Calib, forgive me..."
"No," said the dragon.
-Sacred Fire, by Chris Pierson
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By Thomas
at 2016-10-09T17:47
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By Annie
at 2016-10-12T21:57
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By Damian
at 2016-10-15T05:16
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By Delia
at 2016-10-18T21:00
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