各職業的定位 - 天堂

By Noah
at 2009-12-08T18:08
at 2009-12-08T18:08
Table of Contents
※ 引述《KOK0816 (KOK)》之銘言:
: 突然有感而發 騙騙P幣XD
: 突然覺得一些職業的定位很曖昧
以NC來講是還好
以台灣玩家來講經過秘密處理過的天堂就差很多了
: 黑妖是劍的定位沒錯 =>拿雙手武器 攻擊輸出高 血量少 但被打容易補不回
黑妖只能說是超強... 定位比劍還強
除了攻擊力超高 還有台幣道具出場犯規
70等黑妖不點體 體質8 配裝備都有1000HP
再配上萬惡暗閃 閃死人不償命 防也不用高 就很能撐了
何況還有閃提 放下去 遠距離都要哭了
: 龍騎士是劍與盾各半 =>拿雙手武器 攻擊輸出高 輸出甚至比劍的黑妖高 有點不合理
: 血量多 但被打也容易補不回...盾的定位略顯不足
擁有高輸出 在沒有台幣道具犯規下輸出是能贏黑妖的
HP多大概可以跟騎士媲美
: 騎士是盾就很曖昧了 =>要騎士當盾 那防是一定要的 但就目前走向 騎士技能明顯
: 往雙手劍發展 要當坦克不是都應該要拿盾牌嗎?
現在騎士是在人多圍毆的時候能展現出他的定位
擁有暈技 而且只要等級高就暈的到人 根本不用看能力
(個人覺得這邊很犯規 應該用命中率來調整的 不然等低的一輩子都被暈假的)
以及高血量 配上減傷技能 減傷防具 在被圍毆的同時減傷更顯出好用
(台版有一個便宜又很犯規的水 "兔肝" 補如此之多 讓騎士回的更大
EX:大概同樣60等黑妖騎士 打火王 基本上騎士高血量1000HP以上 吃兔肝都順順吃
除非遇到秒火王 不然一般都打500~700而已 也不需要穿抗魔抗火)
還有反擊屏障 能夠讓騎士更力於不敗之地
: 妖精定位是牽制沒錯 =>風的邊跑邊打 土的冰到你動都動不了 火的幫大家加攻擊力
: 水的可以故全隊的血 封印禁地與魔消也起了很大的牽制作用
妖精其實沒很強 但是因為經過秘密的處理 導致了打不到 近不了身 暈不到
打帶跑就天下無敵 沒事就冰你一下 再來魔消和封印 大家都不用補
可是妖精本身打跑不會被近戰打到 就很困擾
可說是不能說的祕密的錯
: 法師定位輔助高輸出 =>我覺得目前的法師基本上可以說定位已經很明顯了
: 現在要用元素劍練功也不是不可能的事 不過法師獨有的全治
: 耗魔竟然這麼高 延遲這麼久 其實想起來有點怪
法師最具爭議的時代應該是馬那消失的時代
但是經過大家的提出新練功方法 以及回魔裝備的出現
現在已經是一個蠻完全的體制了
可惜在黑橘的控制下 還是沒辦法讓大家擁有強勁的究光 聖界
甚至連靈魂昇華都難以出現
算是一個被黑橘控制住頂尖法師的悲哀時代
不過就算如此 法師還是能擁有多種玩法 團練 輔助 打架都派得上用場
: 幻術師是妖與法之間 =>這職業也很曖昧 明明也是法師系職業 卻沒有治癒術
: 連騎士都有了(騎士有治癒術這種設定也很怪 其實很不應該)
幻術現在就只是超強輔住 包一隻來整個月輔助真是超強的
不過技能的不完整 也讓人覺得可能有些難弄
個人認為幻術組隊拿弓練 在後方輔助不錯
: 這些定位不明顯導致某些職業的強勢 另外這只是我個人感想啦
定位是還好 不過在黑橘台幣道具加持 還有不能說的秘密
也影響了很大的生態環境還有角色定位
: 不要砲我 有同感就笑笑 反感的話就方向鍵左邊而已XD...
謝謝各位 歡迎指教
--
: 突然有感而發 騙騙P幣XD
: 突然覺得一些職業的定位很曖昧
以NC來講是還好
以台灣玩家來講經過秘密處理過的天堂就差很多了
: 黑妖是劍的定位沒錯 =>拿雙手武器 攻擊輸出高 血量少 但被打容易補不回
黑妖只能說是超強... 定位比劍還強
除了攻擊力超高 還有台幣道具出場犯規
70等黑妖不點體 體質8 配裝備都有1000HP
再配上萬惡暗閃 閃死人不償命 防也不用高 就很能撐了
何況還有閃提 放下去 遠距離都要哭了
: 龍騎士是劍與盾各半 =>拿雙手武器 攻擊輸出高 輸出甚至比劍的黑妖高 有點不合理
: 血量多 但被打也容易補不回...盾的定位略顯不足
擁有高輸出 在沒有台幣道具犯規下輸出是能贏黑妖的
HP多大概可以跟騎士媲美
: 騎士是盾就很曖昧了 =>要騎士當盾 那防是一定要的 但就目前走向 騎士技能明顯
: 往雙手劍發展 要當坦克不是都應該要拿盾牌嗎?
現在騎士是在人多圍毆的時候能展現出他的定位
擁有暈技 而且只要等級高就暈的到人 根本不用看能力
(個人覺得這邊很犯規 應該用命中率來調整的 不然等低的一輩子都被暈假的)
以及高血量 配上減傷技能 減傷防具 在被圍毆的同時減傷更顯出好用
(台版有一個便宜又很犯規的水 "兔肝" 補如此之多 讓騎士回的更大
EX:大概同樣60等黑妖騎士 打火王 基本上騎士高血量1000HP以上 吃兔肝都順順吃
除非遇到秒火王 不然一般都打500~700而已 也不需要穿抗魔抗火)
還有反擊屏障 能夠讓騎士更力於不敗之地
: 妖精定位是牽制沒錯 =>風的邊跑邊打 土的冰到你動都動不了 火的幫大家加攻擊力
: 水的可以故全隊的血 封印禁地與魔消也起了很大的牽制作用
妖精其實沒很強 但是因為經過秘密的處理 導致了打不到 近不了身 暈不到
打帶跑就天下無敵 沒事就冰你一下 再來魔消和封印 大家都不用補
可是妖精本身打跑不會被近戰打到 就很困擾
可說是不能說的祕密的錯
: 法師定位輔助高輸出 =>我覺得目前的法師基本上可以說定位已經很明顯了
: 現在要用元素劍練功也不是不可能的事 不過法師獨有的全治
: 耗魔竟然這麼高 延遲這麼久 其實想起來有點怪
法師最具爭議的時代應該是馬那消失的時代
但是經過大家的提出新練功方法 以及回魔裝備的出現
現在已經是一個蠻完全的體制了
可惜在黑橘的控制下 還是沒辦法讓大家擁有強勁的究光 聖界
甚至連靈魂昇華都難以出現
算是一個被黑橘控制住頂尖法師的悲哀時代
不過就算如此 法師還是能擁有多種玩法 團練 輔助 打架都派得上用場
: 幻術師是妖與法之間 =>這職業也很曖昧 明明也是法師系職業 卻沒有治癒術
: 連騎士都有了(騎士有治癒術這種設定也很怪 其實很不應該)
幻術現在就只是超強輔住 包一隻來整個月輔助真是超強的
不過技能的不完整 也讓人覺得可能有些難弄
個人認為幻術組隊拿弓練 在後方輔助不錯
: 這些定位不明顯導致某些職業的強勢 另外這只是我個人感想啦
定位是還好 不過在黑橘台幣道具加持 還有不能說的秘密
也影響了很大的生態環境還有角色定位
: 不要砲我 有同感就笑笑 反感的話就方向鍵左邊而已XD...
謝謝各位 歡迎指教
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at 2009-12-12T18:22
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at 2009-12-15T03:26
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