各職業對地獄火項鍊的需求 - 暗黑破壞神

By Kama
at 2014-10-03T15:55
at 2014-10-03T15:55
Table of Contents
目前個人solo大秘境挑戰進度
DH:40層、WD:38、WZ:38、CRU:36 (應該都有進美服前1000)
純粹以挑戰大秘境的角度來看
第五被動對於挑戰大秘境是否有刷地獄火項鍊的價值
DH:
冰火塔流,一般是察覺、機械、窮追、彈道
如果骰到以上四個其中之一,可以換上沉著
20% buff算是很有價值
自射電球流,一般是察覺、機械、窮追、暗夜
如果骰到以上四個其中之一,可以換上沉著或完美(減耗)
同樣,地獄火也是很有價值
WD:
玉魂,被動一般是死亡蔓延、魂歸、穿透、剝削
如果骰到以上四個其中之一,可以換上御屍者、惡性毒藥、叢林堅韌
WD增傷被動技能不多,穿透必帶情形下,第五被動一般是保命技能
如果是保命的話,以上這三個的效果都不如免疫項鍊來得有用
就玉魂的觀點來看,好的免疫比地獄火來得有用多了
寵流巫醫,一般是穿透、鬼娃巫咒、午夜、魂歸
第五被動可選御屍者,攻防兼具
WZ:
目前挑戰高層主流是火雨+蛇+黑洞的火鳥DOT
一般被動選擇:幻術精通、異象動盪、喚法、殘影
秘術的增傷技能雖然很多但條件限制都很大
無畏,雖然是15%獨立增傷技能,但靠近15碼,根本=自殺
堅定不移,站立不動1.5秒.....打帶跑才是王道
棄防強攻,也是拿命去換增傷的技能,而且才加15%,跟DH的沉著相比差太多
元素危害、冰冷之血、烈火焚身的增傷幅度都不大,而且還限定元素傷
WZ玩家對被動技能應該是很切心.....刷地獄火不如去刷秘境拼免疫項鍊
個人覺得維索的分身實用價值大概就跟地獄火差不了多少了
CRU:
聖教軍目前主流BD(推馬、天譴、三光、羅蘭)的被動選擇
一般是寶石之力、天堂之力、律令無疆+傷害技能
有第五個選擇當然是選多一條命的越挫越勇
多一條命對挑戰大秘境的價值是很大的
就我自己的感想是DH、WD、CRU三個職業地獄火項鍊的價值真的很不錯
也難怪那麼多人會想要弄一條好的地獄火項鍊了
WZ就比較悲傷了,增傷被動技能雖多,但限制太大
跟主流挑戰大秘境的BD又格格不如
以上是單人挑戰大秘境的觀點
如果是刷小秘境的話,很多被動都很實用
像是DH的戰略、緊追不捨,WD的陰森響宴、強烈忠誠.....
刷小秘境很給力的沃爾散步流來說,無畏其實挺好用的
有些被動技能在大秘境有所限制,但對小秘境還蠻有用的
D3從無印玩到現在,個人感想是一代patch一代神
改個版又會差很多,像DH的機械和彈道,1.08之前根本沒人會用
1.08的小便流DH的主流被動:完美、箭術、暗夜、戰略或復仇心切
目前主流冰火塔的四被動,沒有一個在名單上面
一直改版的D3,個人覺得根本沒有所謂end-game的BD
這個職業玩累了,就換下個職業吧
等到六種都玩過一輪,下個改版又是新的開始了
--
DH:40層、WD:38、WZ:38、CRU:36 (應該都有進美服前1000)
純粹以挑戰大秘境的角度來看
第五被動對於挑戰大秘境是否有刷地獄火項鍊的價值
DH:
冰火塔流,一般是察覺、機械、窮追、彈道
如果骰到以上四個其中之一,可以換上沉著
20% buff算是很有價值
自射電球流,一般是察覺、機械、窮追、暗夜
如果骰到以上四個其中之一,可以換上沉著或完美(減耗)
同樣,地獄火也是很有價值
WD:
玉魂,被動一般是死亡蔓延、魂歸、穿透、剝削
如果骰到以上四個其中之一,可以換上御屍者、惡性毒藥、叢林堅韌
WD增傷被動技能不多,穿透必帶情形下,第五被動一般是保命技能
如果是保命的話,以上這三個的效果都不如免疫項鍊來得有用
就玉魂的觀點來看,好的免疫比地獄火來得有用多了
寵流巫醫,一般是穿透、鬼娃巫咒、午夜、魂歸
第五被動可選御屍者,攻防兼具
WZ:
目前挑戰高層主流是火雨+蛇+黑洞的火鳥DOT
一般被動選擇:幻術精通、異象動盪、喚法、殘影
秘術的增傷技能雖然很多但條件限制都很大
無畏,雖然是15%獨立增傷技能,但靠近15碼,根本=自殺
堅定不移,站立不動1.5秒.....打帶跑才是王道
棄防強攻,也是拿命去換增傷的技能,而且才加15%,跟DH的沉著相比差太多
元素危害、冰冷之血、烈火焚身的增傷幅度都不大,而且還限定元素傷
WZ玩家對被動技能應該是很切心.....刷地獄火不如去刷秘境拼免疫項鍊
個人覺得維索的分身實用價值大概就跟地獄火差不了多少了
CRU:
聖教軍目前主流BD(推馬、天譴、三光、羅蘭)的被動選擇
一般是寶石之力、天堂之力、律令無疆+傷害技能
有第五個選擇當然是選多一條命的越挫越勇
多一條命對挑戰大秘境的價值是很大的
就我自己的感想是DH、WD、CRU三個職業地獄火項鍊的價值真的很不錯
也難怪那麼多人會想要弄一條好的地獄火項鍊了
WZ就比較悲傷了,增傷被動技能雖多,但限制太大
跟主流挑戰大秘境的BD又格格不如
以上是單人挑戰大秘境的觀點
如果是刷小秘境的話,很多被動都很實用
像是DH的戰略、緊追不捨,WD的陰森響宴、強烈忠誠.....
刷小秘境很給力的沃爾散步流來說,無畏其實挺好用的
有些被動技能在大秘境有所限制,但對小秘境還蠻有用的
D3從無印玩到現在,個人感想是一代patch一代神
改個版又會差很多,像DH的機械和彈道,1.08之前根本沒人會用
1.08的小便流DH的主流被動:完美、箭術、暗夜、戰略或復仇心切
目前主流冰火塔的四被動,沒有一個在名單上面
一直改版的D3,個人覺得根本沒有所謂end-game的BD
這個職業玩累了,就換下個職業吧
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