各大家機浮點數比較 - Switch

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https://www.gamespot.com/gallery/
console-gpu-power-compared-ranking-systems-by-flop/2900-1334/

http://tinyurl.com/y9rd88m8 縮網址

XB1X 6T
PS4P 4.2T
PS4 1.843T
XB1S 1.4T
XB1 1.31T
NS 1T
WiiU 352G
360 240G
PS3 230.4G
XB 20G
Wii 12G
GC 9.4G
PS2 6.2G
DC 1.4G

怎麼記得NS是略強於WiiU,怎麼變三倍了??

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All Comments

Sierra Rose avatarSierra Rose2017-07-16
看不懂
Hazel avatarHazel2017-07-16
有種時代進步真快的感覺
Selena avatarSelena2017-07-17
移動平臺用的屌打舊x86,科技真的進步很快
Irma avatarIrma2017-07-21
原來PS4/PS4 PRO差這麼多
Michael avatarMichael2017-07-21
NS算1T 不會進入fp16跟fp32大戰ㄇ
James avatarJames2017-07-24
WiiU和NS都是用高估過的數字
Edwina avatarEdwina2017-07-27
WiiU實際應該是176G,而NS Dock應該也只有300G左右
Odelette avatarOdelette2017-07-29
PS3是挖到什麼黑科技突然暴增
Regina avatarRegina2017-07-31
浮點運算在畫面上最容易看出差別的就是景深(遠景)
浮點越高,地圖一次可以讀取的範圍越大,就可以看得更遠
Audriana avatarAudriana2017-08-02
薩爾達就是技術展示阿
Eden avatarEden2017-08-02
應該說xbox360吧 360比ps3還早出一年...
Ethan avatarEthan2017-08-06
最強掌機
Sierra Rose avatarSierra Rose2017-08-09
360的記憶體比PS3還大,PS3是靠浮點運算數拉高景深的
因為浮點運算多所以減少記憶體使用,但實際開發起來還是比
360更辛苦就是了
Hardy avatarHardy2017-08-13
電綜移來這了呀(大誤 光速逃
Rosalind avatarRosalind2017-08-15
樓上應該不是說我吧?我連有電綜版都不知道
Ursula avatarUrsula2017-08-19
電綜就PS版呀XD
Candice avatarCandice2017-08-22
wiiu版薩爾達會有很明顯的延遲,而且botw有針對NS重練過了
Wallis avatarWallis2017-08-26
沒在PS版發文過
Carolina Franco avatarCarolina Franco2017-08-28
下面也是有人提出質問,tony的說法我之前也有聽過就是
Joe avatarJoe2017-08-31
不過就算是400G,但一倍也才800G,但這邊算1T,怪怪的
Callum avatarCallum2017-09-01
所以很好奇說到底1T是真的還假的
Hedwig avatarHedwig2017-09-02
反正三廠會不會移植遊戲過來都是一回事,硬體看看就好(?
人家一線廠都改戰真4k了
那顆cell我印象就從最初公布的100倍 到發售的2倍弱...
Oliver avatarOliver2017-09-06
SONY那顆Cell是自家公司當時的科技結晶
Franklin avatarFranklin2017-09-08
也是啦,花枝2為了穩60都只能搞動態解析度
Frederic avatarFrederic2017-09-09
科技結晶(X) 職人工藝結晶(O) 最後效能達不到當初預期還
Rachel avatarRachel2017-09-12
得拿Nvidia顯卡來補
Kristin avatarKristin2017-09-13
不開血輪眼我還看不出精細到4K時一點規格差能有多大差別
Ivy avatarIvy2017-09-15
NS用的還是手機等級的Ram,速度遠比不上PS4用的Ram
Jacob avatarJacob2017-09-15
1T貌似是Tegra X1在FP16的極限,可是NS的地瓜比較弱
John avatarJohn2017-09-17
Hazel avatarHazel2017-09-18
myweb hinet(盯
Damian avatarDamian2017-09-19
看你要相信gamespot還是這不知道哪邊的吧
hinet(笑
Annie avatarAnnie2017-09-24
可能是Shield 512的一倍吧,剛好是1T
Faithe avatarFaithe2017-09-27
浮動數沒1T以上,跟花枝沒S+一樣,沒資格講話
Jake avatarJake2017-10-03
以前主機喜歡比多邊形數 現在還會強調多邊形嗎
Lauren avatarLauren2017-10-05
讓我想到當年ATARI的美洲虎就拿自己是64位元主機超強當
賣點
Regina avatarRegina2017-10-06
NS印象中GPU頻率比較低一點,可能是散熱和省電的考量
1T就算是理論上限吧,類似小綿羊時速表100km以後的刻度
Skylar DavisLinda avatarSkylar DavisLinda2017-10-08
要賽豬公的話,怎麼都比不過PC吧
Isabella avatarIsabella2017-10-11
現在沒比多邊形了, saturn到dc那時代的事吧
Ethan avatarEthan2017-10-15
xbox出來就開始比浮點
Eden avatarEden2017-10-19
176G是後期熱發現WiiU降頻而調整的,前期是高估了
Jacky avatarJacky2017-10-23
反正NS沒可能是1T,頂多是4XXG的水平
Erin avatarErin2017-10-26
NS就是降頻的Tegra X1,而X1當初宣稱的1T其實是一般論的
Zora avatarZora2017-10-27
512G,單位問題。NS的晶片techinsights有圖像,你可以拿
Poppy avatarPoppy2017-10-29
NS的和一般X1的比,NS連原版X1裡面的A53也沒屏蔽……
Zenobia avatarZenobia2017-10-31
176G的技術討論來自NeoGaf,同樣是用晶粒照對照同期產品
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=511628
Elma avatarElma2017-11-05
NS晶片與X1晶片對比圖:http://i.imgur.com/pe8SQSm.gif
Edward Lewis avatarEdward Lewis2017-11-06
如果WiiU真的只有176,那就比PS360還低了
Zora avatarZora2017-11-09
wiiu有重度魔改過,所以有心的話是能做到比ps360更好的
畫質的,問題是ns,容易改的反話就是沒什麼改進空間,你
現在看到的畫質可能就是這台主機的上限了……
Edward Lewis avatarEdward Lewis2017-11-10
主要是Wiiu比較多ram吧
Caitlin avatarCaitlin2017-11-14
Wii和同期友機差到20倍,但銀瑪、大亂鬥X的畫面還是很賞心
Olga avatarOlga2017-11-15
悅目,看來老任的美術真的很強大
Candice avatarCandice2017-11-17
若任天堂是吉卜力,友機大概是阿凡達。都很好看沒錯。
Steve avatarSteve2017-11-18
不可能是1T
16 vs 32 的數字混在一起了
Jessica avatarJessica2017-11-19
地瓜X1是512 NS大概就是512 不可能天元突破物理極限
Mia avatarMia2017-11-22
WiiU後來也是開蓋後發現有閹割 沒有352 只有176
Oliver avatarOliver2017-11-24
PS3的數字也怪怪的 記得應該要再低一點
Isabella avatarIsabella2017-11-25
gamespot犯錯也不是第一次了
Xanthe avatarXanthe2017-11-27
硬體性能本來就難評測,就算廠商說也不一定是真的XDD
Xanthe avatarXanthe2017-11-28
就和樓樓…上面說的一樣,遊戲實際跑出來表現比較重要
Suhail Hany avatarSuhail Hany2017-11-30
銷售才是真的 賣得好硬體爛可以說三廠會配合我們
賣得好硬體好 可以在上面體驗最高性能的體驗
Doris avatarDoris2017-12-05
這倒是ww
Oscar avatarOscar2017-12-08
畫面賞心悅目這個美工可以很輕易地做出來,只要底子
Olive avatarOlive2017-12-11
夠,但是能夠如實如質的由主機呈現出來這個不甘美工
的事情,是開發人員對於遊戲開發的工作
Dora avatarDora2017-12-13
之前看國外的評論 野上 小泉 矢吹在其他公司都是可以當開
發領頭的製作人 其他公司有一個就很強了任天堂有好幾個XD
Irma avatarIrma2017-12-15
挖好棒棒 工程師也可以很輕鬆的做出來啊 只要底子夠是
Isla avatarIsla2017-12-18
是有多瞧不起美術www
Daph Bay avatarDaph Bay2017-12-22
還在講美工 去剪紙吧XD
Kumar avatarKumar2017-12-24
浮點1T~6T之間畫面差距沒那麼大了
Tracy avatarTracy2017-12-26
看資料矢吹好像是東大畢業的高才生 老任幾乎是大阪藝大幫
Brianna avatarBrianna2017-12-27
矢吹2005加入老任後 08就在瑪車組 到瑪車7~8就升到監製..