各位心中伺服器要有甚麼? - 俄羅斯方塊

Emma avatar
By Emma
at 2012-08-11T11:06

Table of Contents


單要測防守可以用平均每十行垃圾塊回送幾行回去(有包含垃圾塊之攻擊都算)

十行相連雖然好解,但相當2*tetris+零碎,B2B狀態時最大約12+ (Max15,3連tetris)

十行雜亂塊到7ren可取回同等補償12+
而且自己的方塊可以加ren數,像小郭某篇的不限制方塊random bag可以打出滿畫面33ren
(印象,錯了跟我說),所以雖然中途有解到不含垃圾塊的ren(不計入防守),但可拉長後面
ren的行數 (Max20+,9ren+)

好解的最大值小 但好遇到也超好解;難解的最大值大 但難遇到又難解得多
(例如十行徹底雜亂塊要連吃十個double
一般吃6ren是11223的排列 )

所以這兩個情況拿"平均每十行垃圾塊回送幾行",看起來可以當不錯的防守數據

實際丟到案例測試,就用類似蝌蚪給的例子

A 60 APM
B 60
C 10

A-B 兩邊廝殺,比較沒問題,這防守數據可用
A-C 假設十場都噴殺,那A勢必也沒吃到幾行垃圾塊,數據變動不大,可用
偶爾有沒抵掉的,假設剛好A吃Tspin等等連續長塊,抵掉也是要跟對B作戰一樣

假設A偶爾吃雜亂塊一兩行,做成double、triple就有
十行回送十行以上的等級了;如果沒有,一吃雜亂塊一兩行
就以不計分的single解開,長期這麼做,表示實力差距太大
已經全力主攻、棄絕防守了,那防守數據下降也是正常的,
但是因為是平均每十行,要相對累積很多場才達到跟B一場的
數量級。

最後一個好處是心理層面,這數據會跟單場Tspin ren那類的很像,都介在個位數
到兩位數之間,看起來有相對感。

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來個程式設計師吧XD 講得我都想開工了

※ 引述《tadpole1 (蝌蚪)》之銘言:
: 有一個你上次也有講到的 防守數據
: 不過麻煩的是防守牽扯許多層面
: 消對方送來方塊的量或效率 抵消攻擊 等...
: 在nullpomino裡
: lpm(*)代表的是每分鐘"消"行數
: 其中也包括了消對方送來的方塊
: tpm(好像吧)代表的是每分鐘"疊"方塊數
: 當然這可以換算成我們平常習慣的lpm
: 直覺來看
: 如果lpm和lpm*差很多的話表示你消很多對手送過來的方塊
: 可能也表示防守做的不少
: 反之如果lpm和lpm*差不多 表示你幾乎都在用自己的方塊在玩
: Ex:
: 一分鐘裡
: A:你疊了4行 做了一次tetris lpm*:4 lpm:4
: B:對手送了4行來 你只單純做了一次tetris lpm*:0.4 lpm:4
: 這樣至少可以看的出的使用量的差別
: 但這樣可能還不足以說明防守的好壞
: 增加個garbage apm或許是個方法可以看出使用送來方塊的攻擊量
: 但還是無法看出解方塊的效率
: 還有一個問題是防守是會基於對手的不同而變化的
: Ex:
: 假如今天我和2個不同的人各打個10場
: A:apm10 在他攻擊前他就死了 我毫無防守 假設這樣防守值0好了
: B:apm55 打的難分難捨 防守值假設50
: 這樣平均下來防守值25
: 另一個人和B打了20場 假設防守值40 這樣平均還是40
: 這樣還是很難分出優劣 當然還有不同打法的case也會有差
: 其實apm也會有一樣的狀況 但差距不會那麼極端
: 所以要把防守量化或許還是有點困難吧
: 希望還是有我沒想到的方法

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All Comments

Suhail Hany avatar
By Suhail Hany
at 2012-08-16T10:34
所以是有點另外計算的味道嗎? 這場沒消到垃圾就不計
Poppy avatar
By Poppy
at 2012-08-21T10:03
是沒錯,看每次解垃圾塊情況而定

各位心中伺服器要有甚麼?

Adele avatar
By Adele
at 2012-08-10T21:07
有一個你上次也有講到的 防守數據 不過麻煩的是防守牽扯許多層面 消對方送來方塊的量或效率 抵消攻擊 等... 在nullpomino裡 lpm(*)代表的是每分鐘and#34;消and#34;行數 其中也包括了消對方送來的方塊 tpm(好像吧)代表的是每分鐘and#34;疊and#34;方塊數 ...

各位心中伺服器要有甚麼?

Leila avatar
By Leila
at 2012-08-10T19:54
上次有說到要PO 1.能力走勢圖,按10、30、60、180天等等的線圖顯示 LPM、APM這些就不用說了,本來就以分鐘當單位,我覺得combo可以保留以每場最大值 當計算,Tspin跟Tetris應該改成分鐘而不是每場 2.觀戰時方塊可即時移動 (ps3或null的系統) 方便推廣跟觀 ...

手速的心態問題...?

Lydia avatar
By Lydia
at 2012-08-03T15:07
問題所在平台: facebook battle 說明: 手速的部份,從第一次玩4p,70秒左右, 到現在最佳秒數是58.xx秒,不過平均還是落在60~65秒, 我也想過就是猛玩4p,可是發現每次玩十幾二十場之後,就膩了, 膩了也就算了,重點過了兩個月是沒進步...orz 也想說,就關炸彈玩2p.6 ...

vs 人稱世界第一hebomai

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By Mason
at 2012-07-31T17:59
網址:http://zh-tw.twitch.tv/iljain 開播及結束時間:七點開播 稍早跟hebomai的練習: http://zh-tw.twitch.tv/iljain/b/326878590 - ...

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By Wallis
at 2012-07-31T17:31
※ 引述《pcyu16 (不用懂我)》之銘言: : 剛好去查了一下這兩個字 : 分享一下 : DAS: delay auto shift 的縮寫 : 按住一個鍵之後多久之後會自動一直重複這個按鍵 : ARR: auto repeat rate 的縮寫 : 按住一個按鍵而且開始一直重複的時候重複的速度有多快 : ...