各位心中伺服器要有甚麼? - 俄羅斯方塊
By Leila
at 2012-08-10T19:54
at 2012-08-10T19:54
Table of Contents
上次有說到要PO
1.能力走勢圖,按10、30、60、180天等等的線圖顯示
LPM、APM這些就不用說了,本來就以分鐘當單位,我覺得combo可以保留以每場最大值
當計算,Tspin跟Tetris應該改成分鐘而不是每場
2.觀戰時方塊可即時移動 (ps3或null的系統)
方便推廣跟觀看,順便偷師不同人旋轉移動的方式
3.要有手速和缺點修正建議(ex.訓練模式 指定旋轉到定位 缺點練習)
解釋一下,例如練習某實戰範本,要在限制秒數內達到ghost所在位置
做不到的話會顯示高手在實戰中按了那些鍵,藉由練習按鍵順序來熟悉旋轉
跟移動;缺點修正,我覺得像按Hold頻率過高(按錯、左右方向選錯按hold換牌或是
三心二意),還是旋轉較弱等等
4.要有眾多對戰模式可以選擇,例如擂台賽系統 團體戰 觀戰席 勝利條件
即時APM顯示、鎖定攻擊者順位、設定勝利條件
以下APM說個大概而已,臨場狀態跟對手都會稍稍改變一些
我舉鎖定攻擊者順位為例,現在是隨機移動的方式,但如果可以改成某些房間可以開
鎖定功能,假設一隻APM70妖怪誤入5隻APM15小白兔群,連贏個幾場後大概五隻都
把隨機改成鎖定他,APM70也還是有勝面,可以先鎖定一隻再一隻再一隻,攻擊
沒分散的話,一開賽說不定馬上吃下一隻,各個擊破機會也不小,至少玩得起來
也很刺激,不會再有一堆人鎖房跟AI玩,玩法更多元。
觀戰席那些就如多人房可以跟TF一樣單純看,其他就先不提
5.雞肋選項
要有SRS系統底下的方塊的核心標註,稍微有個外框即可,比較好spin
要有自動校正系統,且含手動選項(由上方或左右投射時 缺格數量設定)
純攻擊指數(自己堆疊塊之攻擊)跟反擊指數(含垃圾塊之攻擊)
墓誌銘(美)、辭世詩(日)、勝利宣告
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By Jacky
at 2012-08-11T18:17
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By Megan
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