台灣國產桌遊 發行年代誌 - 桌遊
By Irma
at 2016-02-11T23:04
at 2016-02-11T23:04
Table of Contents
夢想的形式?開一家桌遊店|設計一款桌遊
小弟在幾年前曾經在板上發表福爾摩沙桌遊年代誌,
將台灣具指標性意義的店家拓點及台灣桌遊重要意義事件紀錄一下
2011:https://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1317101380.A.AAC.html
2011年終版:https://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1325227967.A.C46.html
2012年終版:https://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1353422132.A.E98.html
資深的板友應該還有印象,經過了好幾年,台灣的桌遊市場看來持續成長,
但是誰透過市場成長真正賺到錢?實體店家?網拍店家?設計師?遊戲經銷商?
這是一個大哉問,畢竟資訊的落差就是利潤的所在,
賺錢的人通常都悶聲低頭,不會高調宣揚自己成功之道或是到底賺多少(國稅局表示:)
仔細看網拍上的數字,以及全台超過百家的店家經營,再加上大小展場的桌遊銷售
個人覺得台灣一年的桌遊銷售總營收超過一億應該不是誇張的數字,
桌遊店的入門門檻的確不高,店家的數量增長已不是討論重點
(即便有倒閉的店家,但看起來有意願投入的數量仍是高於離開產業的)
重點本文想討論的是,在這幾年的成長之下,台灣國產桌遊也是一股新興的勢力,
那麼在台灣桌遊市場開拓的過程當中,台灣國產桌遊以及設計師,
代表的是掌旗的旗手,還是撿拾飯鍋周圍的邊渣?還是都有呢?
以下整理的文章參考自「台灣原創桌上遊戲年表」
http://www.tiki-toki.com/timeline/entry/533770/-/
作者分成:「獨立製作」「公司發行」以及近年興起的「群募發行」
若有漏失歡迎補上。
「獨立製作」類似音樂界的獨立製片,由設計師本人獨立完成
2011|3款 殭屍小鎮、聖誕厄夜 禮賀台灣
2012|0.5款 殭屍小鎮:鮮血同盟(擴充算半款,以下同)
2013|1款 魔物學院-午餐對決
2014|1款 進化戰爭
2015|2款 龍與七絃琴 大鍋炒
「公司發行」
2011|1款 搶蛋糕
2012|6款 恐怖旅社、飛魚祭、謀略三國、夢幻女僕餐廳、辛亥革命、中原大戰
2013|8.5款 美麗島風雲、無敵黨證、棋幻爭霸、動物園吹牛、招財進寶、狼來了、
推倒城堡、轟隆森林、王的使用人
2014|11款 手造奇觀、誰是太陽花(群募?)史萊姆大探險、美麗島風雲II讓鞋子飛、
怪獸骰塔、台灣特有種、颱風不要來、如果雲知道、激鬥台北町、走過台灣
別讓島主不開心
2015|16款 歐盟議會、好獵手、一根香腸、深水擂台、空錢任務、動物夜怕怕、
翻滾吧殭屍骰、鋼鐵與火藥、城隍神與夜冥將軍、唬弄鬥士、英雄賣來亂、
彈指艦隊、茶丸子、我是陸捌玖、貓掌對對碰、彩色島
2016|1款 花見小路
「群募發行」:透過群眾集資平台所做的發行方式,也可能結合公司以及獨立製作
2012|2.5款 禮賀台灣原民部落、龍王寶藏、美食大亨
2013|4款 office21、猜腳丫、進擊巨獸、迷霧山城
2014|15款 魔導者、一線生死棋、黑羊與白羊、決戰西部、法蘭克馬戲團、少女時間、
終犬、史萊姆大告白、炸彈競技場、盤絲洞、龐氏騙局、Think、探索高雄
翻桌吧溫蒂尼小姐(競選政治募款)、蟻戰
2015|15款 傳奇軍團、么兩離營、TSR賽車人生、帝國王政、雄霸三國、MEXICO走私、
搶救派琪、翻轉大稻埕、壬辰之戰、who’s in合作無間、
蒼白大地:部落興起、募樂、異族爭霸、美麗島風雲III內戰、哈囉台灣
2016|1款 RETREAT-【 事變日】
還有一些小弟玩過,但不確認發行時間以及方式的,
例如:朝酒晚五、紙箱貓、doggy go,也歡迎補上。
整理完總表,把歷年的三種台灣國產桌遊發行方式擺在一起比較
2011 獨立發行:3款 公司發行:1款
2012 獨立發行:0.5款 公司發行:6款 群募發行:2.5款
2013 獨立發行:1款 公司發行:8.5款 群募發行:4款
2014 獨立發行:1款 公司發行:11款 群募發行:15款
2015 獨立發行:2款 公司發行:16款 群募發行:15款
近五年,超過80款的國產桌遊,您玩過多少?小弟坦白說只玩過15款,二成都不到,
這些國產桌遊進入店家通路或是大盤代理商的又有多少?數量應該不多。
這些國產桌遊超過一千元的大型製作有多少?比例應該上也不多。
所以,跟一片歌手一樣的一套設計師,應該也有一定比例。
能夠持續創作桌遊的設計師,除了極少數真正獲利的之外,通常應該都有自己的本業,
才能來支持自己的夢想。
可以發現幾個點:
1. 獨立發行受到設計師本人的資金、人力限制,在發行選擇上已位居第三選項
2. 群募發行跟上這近年的募資風潮大量爆發,2014、2015的發行量都接近甚至超過五成。
3. 但是受限於購買族群,許多群募發行並沒有成功集資,或是即便達成所謂的集資目標,
都不見得回本(因為許多平台的策略都是先設定先達標再往上衝)
但通常有愛的設計師還是會自掏腰包加碼生產。
4. 景氣的看好之下,越來越多的桌遊透過公司來發行,2015甚至來到了史上最高的15款
5. 群募發行的桌遊,集資金額屢創新高。
以下是小弟查到的近期台灣桌遊集資排行:
2014 龐氏騙局 43.2萬
2015 MEXICO走私 35萬
壬辰之戰 97.5萬
翻轉大稻埕 162.4萬
2016 美麗島III:內戰 420萬
由於壬辰和大稻埕的集資時間幾乎高度重疊,雖然吸引族群不同,但小弟很好奇,
如果分開不同時間集資,在沒有資金排擠的情況下下,兩者會不會再創佳績。
美麗島三內戰是另一個層次的行銷,有在跟追內戰銷的話,就知道他鎖定的TA
原本就不完全是桌遊玩家,找來了林昶佐、大支、賴品妤,拍了頗有水準的動畫和影片
在美術極為到位之下,還花了幾十萬刊上蘋果日報全版廣告,這已經是政治文創的
層次而非僅為桌遊了,雖然遊戲性非常重要,內戰似乎也加深了在遊戲規則部分的著力,
但是主要買帳的客群,應該包括了熱衷政治以及美術相關的客群。
下一款突破台灣桌遊集資紀錄的是什麼題材的遊戲呢?小弟非常期待。
還有一款小弟關注的桌遊也默默的在近期內募到了六位數,「事變日」
http://oking.com/projects/2
目前看起來,台灣國產桌遊的製作規格、經費、品質應該是正向成長的,
希望未來能看到台灣國產桌遊持續地發光發熱,推向國際。
--
小弟在幾年前曾經在板上發表福爾摩沙桌遊年代誌,
將台灣具指標性意義的店家拓點及台灣桌遊重要意義事件紀錄一下
2011:https://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1317101380.A.AAC.html
2011年終版:https://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1325227967.A.C46.html
2012年終版:https://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1353422132.A.E98.html
資深的板友應該還有印象,經過了好幾年,台灣的桌遊市場看來持續成長,
但是誰透過市場成長真正賺到錢?實體店家?網拍店家?設計師?遊戲經銷商?
這是一個大哉問,畢竟資訊的落差就是利潤的所在,
賺錢的人通常都悶聲低頭,不會高調宣揚自己成功之道或是到底賺多少(國稅局表示:)
仔細看網拍上的數字,以及全台超過百家的店家經營,再加上大小展場的桌遊銷售
個人覺得台灣一年的桌遊銷售總營收超過一億應該不是誇張的數字,
桌遊店的入門門檻的確不高,店家的數量增長已不是討論重點
(即便有倒閉的店家,但看起來有意願投入的數量仍是高於離開產業的)
重點本文想討論的是,在這幾年的成長之下,台灣國產桌遊也是一股新興的勢力,
那麼在台灣桌遊市場開拓的過程當中,台灣國產桌遊以及設計師,
代表的是掌旗的旗手,還是撿拾飯鍋周圍的邊渣?還是都有呢?
以下整理的文章參考自「台灣原創桌上遊戲年表」
http://www.tiki-toki.com/timeline/entry/533770/-/
作者分成:「獨立製作」「公司發行」以及近年興起的「群募發行」
若有漏失歡迎補上。
「獨立製作」類似音樂界的獨立製片,由設計師本人獨立完成
2011|3款 殭屍小鎮、聖誕厄夜 禮賀台灣
2012|0.5款 殭屍小鎮:鮮血同盟(擴充算半款,以下同)
2013|1款 魔物學院-午餐對決
2014|1款 進化戰爭
2015|2款 龍與七絃琴 大鍋炒
「公司發行」
2011|1款 搶蛋糕
2012|6款 恐怖旅社、飛魚祭、謀略三國、夢幻女僕餐廳、辛亥革命、中原大戰
2013|8.5款 美麗島風雲、無敵黨證、棋幻爭霸、動物園吹牛、招財進寶、狼來了、
推倒城堡、轟隆森林、王的使用人
2014|11款 手造奇觀、誰是太陽花(群募?)史萊姆大探險、美麗島風雲II讓鞋子飛、
怪獸骰塔、台灣特有種、颱風不要來、如果雲知道、激鬥台北町、走過台灣
別讓島主不開心
2015|16款 歐盟議會、好獵手、一根香腸、深水擂台、空錢任務、動物夜怕怕、
翻滾吧殭屍骰、鋼鐵與火藥、城隍神與夜冥將軍、唬弄鬥士、英雄賣來亂、
彈指艦隊、茶丸子、我是陸捌玖、貓掌對對碰、彩色島
2016|1款 花見小路
「群募發行」:透過群眾集資平台所做的發行方式,也可能結合公司以及獨立製作
2012|2.5款 禮賀台灣原民部落、龍王寶藏、美食大亨
2013|4款 office21、猜腳丫、進擊巨獸、迷霧山城
2014|15款 魔導者、一線生死棋、黑羊與白羊、決戰西部、法蘭克馬戲團、少女時間、
終犬、史萊姆大告白、炸彈競技場、盤絲洞、龐氏騙局、Think、探索高雄
翻桌吧溫蒂尼小姐(競選政治募款)、蟻戰
2015|15款 傳奇軍團、么兩離營、TSR賽車人生、帝國王政、雄霸三國、MEXICO走私、
搶救派琪、翻轉大稻埕、壬辰之戰、who’s in合作無間、
蒼白大地:部落興起、募樂、異族爭霸、美麗島風雲III內戰、哈囉台灣
2016|1款 RETREAT-【 事變日】
還有一些小弟玩過,但不確認發行時間以及方式的,
例如:朝酒晚五、紙箱貓、doggy go,也歡迎補上。
整理完總表,把歷年的三種台灣國產桌遊發行方式擺在一起比較
2011 獨立發行:3款 公司發行:1款
2012 獨立發行:0.5款 公司發行:6款 群募發行:2.5款
2013 獨立發行:1款 公司發行:8.5款 群募發行:4款
2014 獨立發行:1款 公司發行:11款 群募發行:15款
2015 獨立發行:2款 公司發行:16款 群募發行:15款
近五年,超過80款的國產桌遊,您玩過多少?小弟坦白說只玩過15款,二成都不到,
這些國產桌遊進入店家通路或是大盤代理商的又有多少?數量應該不多。
這些國產桌遊超過一千元的大型製作有多少?比例應該上也不多。
所以,跟一片歌手一樣的一套設計師,應該也有一定比例。
能夠持續創作桌遊的設計師,除了極少數真正獲利的之外,通常應該都有自己的本業,
才能來支持自己的夢想。
可以發現幾個點:
1. 獨立發行受到設計師本人的資金、人力限制,在發行選擇上已位居第三選項
2. 群募發行跟上這近年的募資風潮大量爆發,2014、2015的發行量都接近甚至超過五成。
3. 但是受限於購買族群,許多群募發行並沒有成功集資,或是即便達成所謂的集資目標,
都不見得回本(因為許多平台的策略都是先設定先達標再往上衝)
但通常有愛的設計師還是會自掏腰包加碼生產。
4. 景氣的看好之下,越來越多的桌遊透過公司來發行,2015甚至來到了史上最高的15款
5. 群募發行的桌遊,集資金額屢創新高。
以下是小弟查到的近期台灣桌遊集資排行:
2014 龐氏騙局 43.2萬
2015 MEXICO走私 35萬
壬辰之戰 97.5萬
翻轉大稻埕 162.4萬
2016 美麗島III:內戰 420萬
由於壬辰和大稻埕的集資時間幾乎高度重疊,雖然吸引族群不同,但小弟很好奇,
如果分開不同時間集資,在沒有資金排擠的情況下下,兩者會不會再創佳績。
美麗島三內戰是另一個層次的行銷,有在跟追內戰銷的話,就知道他鎖定的TA
原本就不完全是桌遊玩家,找來了林昶佐、大支、賴品妤,拍了頗有水準的動畫和影片
在美術極為到位之下,還花了幾十萬刊上蘋果日報全版廣告,這已經是政治文創的
層次而非僅為桌遊了,雖然遊戲性非常重要,內戰似乎也加深了在遊戲規則部分的著力,
但是主要買帳的客群,應該包括了熱衷政治以及美術相關的客群。
下一款突破台灣桌遊集資紀錄的是什麼題材的遊戲呢?小弟非常期待。
還有一款小弟關注的桌遊也默默的在近期內募到了六位數,「事變日」
http://oking.com/projects/2
目前看起來,台灣國產桌遊的製作規格、經費、品質應該是正向成長的,
希望未來能看到台灣國產桌遊持續地發光發熱,推向國際。
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at 2016-02-12T23:23
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