壬辰之戰遊玩中小問題與一點心得 - 桌遊
By Isabella
at 2016-02-11T20:15
at 2016-02-11T20:15
Table of Contents
從知道壬辰之戰有募資之後就一直有在注意這款遊戲。
不過因為個人買桌遊一定會先玩過喜歡才買的關係,就沒參加募資。
到最近桌遊實體釋出後,在昨天終於忍不住衝了桌遊店租來玩玩。
---
板上似乎也還沒有很多有關這個遊戲的戰略方針,故我來拋磚引玉一下。
以下是初玩兩人場的一點心得,歡迎大家討論,有誤處也請包涵指教。
首先遊戲勝利條件依序為領地數->斬首數->補給數
以持日本方的我觀點來看,假設雙方玩得很保守。
無領地與斬首差距,則會因為補給數輸掉(初始朝明方24日方20),
看得出來日本方就是要盡量占領領地,靠領地數量獲勝的概念。
朝明方則是固守領地後從海域偷襲大後方或者直進對馬海峽(李舜臣無雙)
(這是打完後我才注意到的)
---遊戲開始---
首次戰鬥後拿下江原東道
但之後就翻出事件颱風、暴雨、和談。
讓朝明方利用徵兵鞏固了京畿右道與黃海左道,
利用李如松與洛杉磯(駱尚智)守的跟鐵桶一樣,
即使利用加藤清正強攻數次也無法打下,
後面還有長今的補血讓兩位戰將更是屹立不搖,
又過數回,原本握在手中的京畿灣被李舜臣打下,使京畿左道危如累卵。
最終被朝明方順濟州海峽打下全羅左道,領地數輸了。
[img]http://i.imgur.com/6h1AxRE.jpg[/img]
----打完後----
後續自己檢討應該在一開始沒打下京畿右道後應該從水路轉咸鏡南北道。
由上方包圍利用支援強化戰力,另外應該也可以解京畿灣的壓力。
一直想強攻李如松實在是很不智(抱頭)。
日方優勢是初始地圖兵力多5(27對22),
應該利用此點在一開始盡力打下越多領地越好。
若無利用領地給朝明方壓力,待第二次徵兵後,兵力數量便相差無幾。
此時很容易因武將能力與補給數量陷入劣勢。
朝明方的優勢在於海戰超強,李舜臣根本海上呂布,
徵兵後利用海域優勢威脅京畿左、忠清右甚至打下濟洲海拼提前勝利。
關於遊戲系統,我認為輪盤的設計是整個遊戲的精華,
提前反攻拿下戰果會是這個遊戲的精隨。
因為兩人都是初玩這個遊戲,初期打得都算是保守。
供大家做個參考。
----問題篇
1.朝方徐長今利用5點補給回復區域武將的血量,
若選擇相鄰區域,則本身可否回血?
2.輪盤跨過事件線後,必須先看事件卡還是先決定停留位置?
(EX 由徵兵整備開始,可選擇到移動或者補給,必定會過線,
可否在翻完事件卡後再決定一步或兩步?)
3.鄧子龍海戰時若與有加骰武將對戰,先行結算後對方已無兵力(0或者負數)
對方武將也有加骰能力是否可執行反擊?
(EX 鄧子龍對九鬼嘉隆,先結算後九鬼兵力剩為0,可否因武將能力擲反擊1骰?)
-----
原本只是想發個問題文的,結果還是打了一大串。
另外感謝陽光肯租全新的桌遊給我。
貼貼紙大概就花了一個小時吧XD,在從晚上10點開打到2點半(ORZ)
打完之後的疲憊感不下冰與火阿......
--
不過因為個人買桌遊一定會先玩過喜歡才買的關係,就沒參加募資。
到最近桌遊實體釋出後,在昨天終於忍不住衝了桌遊店租來玩玩。
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板上似乎也還沒有很多有關這個遊戲的戰略方針,故我來拋磚引玉一下。
以下是初玩兩人場的一點心得,歡迎大家討論,有誤處也請包涵指教。
首先遊戲勝利條件依序為領地數->斬首數->補給數
以持日本方的我觀點來看,假設雙方玩得很保守。
無領地與斬首差距,則會因為補給數輸掉(初始朝明方24日方20),
看得出來日本方就是要盡量占領領地,靠領地數量獲勝的概念。
朝明方則是固守領地後從海域偷襲大後方或者直進對馬海峽(李舜臣無雙)
(這是打完後我才注意到的)
---遊戲開始---
首次戰鬥後拿下江原東道
但之後就翻出事件颱風、暴雨、和談。
讓朝明方利用徵兵鞏固了京畿右道與黃海左道,
利用李如松與洛杉磯(駱尚智)守的跟鐵桶一樣,
即使利用加藤清正強攻數次也無法打下,
後面還有長今的補血讓兩位戰將更是屹立不搖,
又過數回,原本握在手中的京畿灣被李舜臣打下,使京畿左道危如累卵。
最終被朝明方順濟州海峽打下全羅左道,領地數輸了。
[img]http://i.imgur.com/6h1AxRE.jpg[/img]
----打完後----
後續自己檢討應該在一開始沒打下京畿右道後應該從水路轉咸鏡南北道。
由上方包圍利用支援強化戰力,另外應該也可以解京畿灣的壓力。
一直想強攻李如松實在是很不智(抱頭)。
日方優勢是初始地圖兵力多5(27對22),
應該利用此點在一開始盡力打下越多領地越好。
若無利用領地給朝明方壓力,待第二次徵兵後,兵力數量便相差無幾。
此時很容易因武將能力與補給數量陷入劣勢。
朝明方的優勢在於海戰超強,李舜臣根本海上呂布,
徵兵後利用海域優勢威脅京畿左、忠清右甚至打下濟洲海拼提前勝利。
關於遊戲系統,我認為輪盤的設計是整個遊戲的精華,
提前反攻拿下戰果會是這個遊戲的精隨。
因為兩人都是初玩這個遊戲,初期打得都算是保守。
供大家做個參考。
----問題篇
1.朝方徐長今利用5點補給回復區域武將的血量,
若選擇相鄰區域,則本身可否回血?
2.輪盤跨過事件線後,必須先看事件卡還是先決定停留位置?
(EX 由徵兵整備開始,可選擇到移動或者補給,必定會過線,
可否在翻完事件卡後再決定一步或兩步?)
3.鄧子龍海戰時若與有加骰武將對戰,先行結算後對方已無兵力(0或者負數)
對方武將也有加骰能力是否可執行反擊?
(EX 鄧子龍對九鬼嘉隆,先結算後九鬼兵力剩為0,可否因武將能力擲反擊1骰?)
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原本只是想發個問題文的,結果還是打了一大串。
另外感謝陽光肯租全新的桌遊給我。
貼貼紙大概就花了一個小時吧XD,在從晚上10點開打到2點半(ORZ)
打完之後的疲憊感不下冰與火阿......
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By Zenobia
at 2016-02-14T02:03
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By Caroline
at 2016-02-17T03:08
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