台服的風氣 - 線上
By Mary
at 2017-04-16T16:59
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來說說我的觀點好了
這狀況很像我之前玩的一款遊戲叫「黑暗靈魂」
有玩過的都應該知道
這遊戲設定在某些條件下可以化身為闇靈入侵別人的關卡殺害玩家
而且基本上失敗也沒什麼懲罰(身上魂全失 不過沒魂就完全沒差)
那時候3代剛出的時候也是吵了一陣子
部份的人也是指著喜愛玩入侵的人罵"白目"、"浪費別人時間"
"我只想要破關,你們想pk的滾去pk場拉"
但是我只能說 這些就是遊戲機制阿 做任何事情本身就存在著風險
明明規避風險的手段很多 你硬要跟人家正面對抗又要上來抱怨
不是只是更像打不贏所以哭哭嗎
黑魂3中 玩家可以進入薪王狀態 享有血量1.4倍 並且可以招換隊友來幫忙
相對的你的風險就是會被入侵 尤其是招人後被入侵機率更大增
享有好處的結果本來就是帶著風險
總不能你要爽爽+血 爽爽招人 卻又不願意面對被人入侵的風險
黑沙也是阿
你不想被殺就卡49 掛安全區 甚至被追殺的時候換頻
想要爽爽升50 爽爽到處跑 本來就應該承受被開紅殺害的風險
真的被殺了就乖乖換線躲一下就好 工會要解任務再換回去
規避風險的手段很多 別人提供方法讓你懂得保護自己不代表就在檢討受害人
我自己也算是生活玩家 練到55後就幾乎都在玩生活 之前也有被人莫名開紅殺掉
也是默默的換線or去別的地方
打不贏人又硬要開廣嗆人 只能說你也不是站在100%完全沒錯的那方
至於扣傾向值的部分 我只能說官方有他的考量
台灣人喜歡在網路遊戲上懲兇鬥狠已經不是一天兩天的事了
就連PTT都有很多人喜歡當酸民了 具有鬥爭性的網路遊戲上白目還會少嗎
利用這群喜愛鬥爭人的心來激發他們課金的慾望
對官方而言這就是最好賺的
君不見那衝+20克價卡的可花了150萬呢
--
這狀況很像我之前玩的一款遊戲叫「黑暗靈魂」
有玩過的都應該知道
這遊戲設定在某些條件下可以化身為闇靈入侵別人的關卡殺害玩家
而且基本上失敗也沒什麼懲罰(身上魂全失 不過沒魂就完全沒差)
那時候3代剛出的時候也是吵了一陣子
部份的人也是指著喜愛玩入侵的人罵"白目"、"浪費別人時間"
"我只想要破關,你們想pk的滾去pk場拉"
但是我只能說 這些就是遊戲機制阿 做任何事情本身就存在著風險
明明規避風險的手段很多 你硬要跟人家正面對抗又要上來抱怨
不是只是更像打不贏所以哭哭嗎
黑魂3中 玩家可以進入薪王狀態 享有血量1.4倍 並且可以招換隊友來幫忙
相對的你的風險就是會被入侵 尤其是招人後被入侵機率更大增
享有好處的結果本來就是帶著風險
總不能你要爽爽+血 爽爽招人 卻又不願意面對被人入侵的風險
黑沙也是阿
你不想被殺就卡49 掛安全區 甚至被追殺的時候換頻
想要爽爽升50 爽爽到處跑 本來就應該承受被開紅殺害的風險
真的被殺了就乖乖換線躲一下就好 工會要解任務再換回去
規避風險的手段很多 別人提供方法讓你懂得保護自己不代表就在檢討受害人
我自己也算是生活玩家 練到55後就幾乎都在玩生活 之前也有被人莫名開紅殺掉
也是默默的換線or去別的地方
打不贏人又硬要開廣嗆人 只能說你也不是站在100%完全沒錯的那方
至於扣傾向值的部分 我只能說官方有他的考量
台灣人喜歡在網路遊戲上懲兇鬥狠已經不是一天兩天的事了
就連PTT都有很多人喜歡當酸民了 具有鬥爭性的網路遊戲上白目還會少嗎
利用這群喜愛鬥爭人的心來激發他們課金的慾望
對官方而言這就是最好賺的
君不見那衝+20克價卡的可花了150萬呢
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