召雷彈(簡易版) - AstralMaster
By Irma
at 2006-06-16T12:11
at 2006-06-16T12:11
Table of Contents
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Call to Thunder*3 盡可能先放滿,能三張就三張 <<這是主要火力
Merfolk Shaman*3 也是盡可能放滿, <<這是AP主要來源
剩下的是AP系統的強化,跟手牌補充的強化以及次要火力強化(避免拖台錢)
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AP系統強化:
Storm Ritual*3 <<三點換1AP
Ritual of Wind*3 <<收Shaman加AP,必要時收對方有可能致命的生物
-------------以上是必備,以下是選擇使用------------------------------
Blowing the Trifle*2 <<收到Shaman有賺,我還另外放了Griffon,所以偶爾會賺到傷害
它最強的地方是還送你一張手牌
(替代品:Wasting Wind)
Clone *1 <<這個跟我所有生物都有輔助到,所以有剩mp我會放
(替代品:Call to Fittest)
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手牌補充
Astral Bolt*3 <<這個是間接壓縮牌庫用的,貴的牌放不起就放這個吧XD
(替代品:Lightning Storm,不過這替代的功能很差,但我有放一張以備奇怪的狀況XD)
Pure Knowledge*3 <<這是補充手牌的主要來源,我常靠這張起死回生(被記憶燃燒時)
(替代品:Wall of Knowledge)
-----------------------以上是必備 以下是選擇性使用---------------------
Energy Boly*1 <<這主要是為了抽牌跟小傷害,可避免召雷彈要補刀XD
Lightning Bolt*1 <<這是用來填牌庫的,當然偶爾還是會有用的時候XD
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次要火力強化
Faerie Apprentice*3 <<這是為了減少召雷彈的張數不足造成的缺憾XD
Griffon*3 <<同上XDD
Materialize*1 <<這是為了補任何一張缺掉的東西用的:P
Wall of Lightning*0 <<基本上我沒放這個,但mp不夠的可以用這個先墊
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《玩法》
Ap來源:你要丟的牌要以次要火力為主,Shaman非常的重要!
你在前期必須把你的法力盡可能用在增加AP,加不了AP就用手牌補充來挖
Storm Ritual或Shaman出來,有Shaman之後,Blowing the Trifle跟
Wind of Ritual都是變相的AP增幅器
手上的牌盡可能留召雷彈,因為要在AP>=8時,一口氣發掉,
召雷彈本身可能再抽到召雷彈,這才是真正的Chain Lightning XD
(天音:都電同一個人那有Chain了…= =)
Pure Knowledge也要留至少一張在手上,因為當你全速增加AP時,
手牌的消耗也會有點兇,但比起一般牌組的玩法,會補充的相當快就是
妖精學徒請排在AP增加的棄牌名單裡的最後一個,因為這張可能中期就用得到了
中後期:AP到5之後,要稍微看一下你是需要AP還是要牌,還是要擋一下對方的生物
這裡算是這副牌較具技術性的地方,對方可能有Priest of Dorlak,
或是MP要衝7燃燒你初戀的回憶(咦?),
點數大的把它弄回去,或是用妖精學徒加Storm Ritual把它弄掉
再不然用Griffon擋一下,順便扣血也可以。
看起來疑似要燒你的手牌的話,就想辦法拗到剩兩張,或更少
這樣也不會太痛,如果拿到Pure Knowledge就起死回生了=w=
AP八點之後,手上有妖精學徒就快打XD,因為這影響很大
召雷彈的效益差很多滴。
另外,這副牌請不要超過30張。
因為抽牌的牌運差很多,而你又用了數個壓縮牌庫的牌來組成
所以超過30張時,你的壓縮牌庫的牌等於都浪費掉了
(ex.Astral Bolt、Energy Boly)
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這副牌其實不是我想的,我只是被電到後去組一副來玩看看而已XD
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By Anonymous
at 2006-06-21T11:14
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By Odelette
at 2006-06-22T01:15
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By Jacky
at 2006-06-24T19:37
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By Dorothy
at 2006-06-27T18:47
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at 2006-06-13T20:37
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at 2006-06-13T01:56
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