召喚師戰爭總族入門-冰原獸人 - 桌遊
By David
at 2013-12-30T00:23
at 2013-12-30T00:23
Table of Contents
=概論=
冰原獸人也是元祖三大族(Big Three)之一,而且一直維持iOS種族勝率排行第一。小兵英
雄跟召喚師都是血多攻高,骰運順的話更能夠造成驚人的傷害。此外還有冰牆冰封術和召
喚師Gornack本身的能力可以封鎖對方的行動,可以說是攻守兼具。通常靠兩到三個強力
英雄加上暴力的召喚師一同推進就可以將敵人逼到死路,但仍要留意佈陣細節讓英雄不容
易受到夾擊。整題來說因為單位體質好的關係玩起來難度不很高,也是新手友善的種族。
=召喚師=
怪吶客(Ggognack)
七格血加上近攻四用SSCF換算成標準體質的話等於是八點召喚的英雄,本身就是非常可怕
的存在。特殊能力配合冰牆能讓對方不敢貿然進擊,因此可以先防守存夠魔力召喚出強力
英雄再全力進擊。Grognack雖強大但送上前線之後很難撤退回去,不要讓他輕易被包夾。
一個基本的布局是讓Grognack站在敵人的牆前面,旁邊加上另一個英雄或小兵當盾。
=事件卡=
冰封術(Freeze)
這三張暴力的事件卡常常可以把對手逼入困境,雖然用一點魔力(事件卡本身)換對手兩點
好像沒有Magic Drain強大,但是Freeze沒有單位數的限制隨時可用,而且被冰的單位會
失去能力。記得要用在重要單位(召喚師或者有威脅幸的英雄上面)別浪費在小兵。通常拿
到手上就是直接放出來免得卡手牌,但是有些情況可以考慮先留手上:
1)組牌用到Bragg當然是等Bragg出來再冰效果更好
2)等對方把魔力用光下回合無法立即解凍時再放
3)留著消除對手的防禦能力(例如對上公會矮人要留著冰Baldar)或者支援能力(同族對戰
可以冰對手的Bragg讓他失去能力趁機兩點魔解Freeze)
注意對手可以在你的回合中解凍,所以前面Baldar的例子中他可以在你一放完Freeze就當
場付魔力解凍讓Baldar不會失去防禦能力。但是在iOS中為了讓網路對戰方便省略了這個
選項,使冰原獸人在iOS裡更imba。
冰牆(Ice Wall)
就是個三點血的牆,主要是可以配合Grognack的能力造成廣域傷害,也可以阻隔遠攻單位
或騎士的路徑,放在前線更提供進攻時的召喚點。但是別忘了它本身仍是一點魔力,而且
牆被打掉魔力會變對手的來回差兩點,所以放的時候還是要稍微評估一下得失。舉幾個適
用時機的例子
1)對方單位入侵,直接放個冰牆然後用Grognack能力造成傷害,對洞穴哥不林尤其有效
2)阻擋對方可能直線入侵的路徑,主要是克制斗篷族的暴衝小偷(Raid)
3)準備轉守為攻或者已經開始大軍壓進時放在前線,可以方便增援而對方也無暇打掉
提醒一下Grognack的能力最多只打到一下,就算單位旁邊有兩個牆也只會造成一點傷害
增援(Reinforcement)
如果手上有兩隻Smasher可以免費(但事件卡本還是一點魔力)放出來還挺划算,很適合用
來當作轉守為攻的轉捩點,但是如果沒機會用不一定要勉強留手上卡手牌。
英雄降臨(A Hero is Born)
一樣通常就是直接扔進魔力堆,但是組牌用到Bragg的時候就考慮用掉讓他早點進場。
=英雄=
曠獸(Krung) 評等:S
SSCF+1體質,擁有全遊戲最高的九點血的怪物,但是特殊能力是兩面刃,雖然讓對方不敢
隨便包圍,但是也會讓自己的佈陣難度增加,使用上要稍微留意如何維持陣型。一個基本
佈局是讓Krung衝前面,Grognack或Rukar這種攻擊更高但血稍少的角色站斜後方,對方攻
擊Krung下回合就會被Krung加上Grognack/Rukar賞一回重擊。
雷葛諾(Ragnor) 評等:A
SSCF-1體質,但是狂怒(Fury)的能力讓他的攻擊平均有2的傷害,等於是3的攻擊力,因此
也可以算是標準體質。狂怒的好處是發動時可以多走兩步,因此可以清掉散開的小兵,更
重要的是有機會直接衝到對方召喚師前面攻擊。對於血少的召喚師來說看到Ragnor擲狂怒
骰時都會心驚膽跳,不知道哪天被人品太好的對手用Ragnor直接帶走。注意一點是狂怒是
攻擊後發動,所以可以用Ragnor攻擊自己的單位或牆來擲狂怒骰。
布拉格洛(Blaglog) 評等:B
乍看之下SSCF+1體質好像很猛,但是負向能力讓攻擊平均只有2.5的傷害,等於是擲3.75
顆攻擊骰,這樣算起來SSCF反而變-0.25就整個遜掉。不過有一個好處是可以克制消除能
力的對手(Chant of Negation和Luka),另一個用處是拿來應付需要擲出高骰點的狀況(例
如公會矮人的Guardsman或是斗篷軍的Cloak of Shadow),但泛用性仍然不足。
*虜客(Rukar) 評等:A
又一個騙人的體質,看似SSCF-1,但是特殊能力讓平均傷害到3,等於是4.5顆攻擊骰,
SSCF變+0.5,和Blaglog比起來平均輸出好很多,人品好的話一次打掉六點血也比Blaglog
的最高傷害高,雖然多一點召喚費比較難放,但是相對多一點血也可以活比較久。整體實
用性很高。
*布雷哥(Bragg) 評等:A
SSCF-1體質,是冰原獸人唯一的遠攻英雄(不算第二召喚師的新英雄),但最重要的賣點在
強大的支援能力,逼對手花三點魔解Freeze還有防禦強化的冰牆會讓對手恨得牙癢癢。要
注意他只有五點血,而且因為能力的關係很容易成為對手優先攻擊的目標,因此不要隨便
送到前線去,當然對手把Freeze都解開之後他就沒利用價值了。
*瓜哥(Gruggar) 評等:C
雖然名字取得像某綜藝節目主持人,但實際上是跟鳳凰妖精Rahlee同捆出版的超爛英雄,
SSCF-2的體質加上長得一副呆樣。雖然被打之後攻擊力變高,但是攻擊力到3(標準體質)
時也只剩三點血了,多半撐不過下回合。Rahlee至少還能得到母后的愛,Gruggar卻不受
第二召喚師青睞依然悲劇。
=小兵=
鬥士 (Fighter) 評等:C
SSCF-1體質,但是狂怒能力讓平均傷害到1,等於1.5的攻擊力(SSCF變-0.5還是爛)。和
Ragnor一樣吃人品,但是平均輸出不高血又少,C/P值其實頗低。雖然第一回合狂怒連發
打死鳳凰精靈召喚師有說不出的快感但是機率實在太低,這種運氣留著去買彩卷吧。跟
Ragnor一樣,別忘了可以打自己人發動能力。
薩滿(Shaman) 評等:A
SSCF+2的遠攻單位,雖然有負面能力但是平均傷害仍然有0.9,等於是1.45顆攻擊骰(SSCF
變1.45還是超強體質),用來偷打英雄或召喚師,或是打牆逼戰都不錯用。同族對戰中可
以剋Smasher和Thwarter。
粉碎者(Smasher) 評等:A
SSCF+2,負面能力讓他只能吃四顆攻擊骰,等於是平均2.7的血(SSCF變0.7),對手通常要
用兩次以上的攻擊才能擊殺,因此和英雄一起進擊時可以造成對手很大的壓力。但是對上
叢林妖精就最好別放出來,會被猩猩(Gorilla)秒殺掉。
*阻擋者(Thwarter) 評等:S
標準體質,但是具有跟公會矮人Baldar一樣的imba能力,對手人品不夠好的話要浪費很多
次攻擊在他上面。防守時用來阻攔敵方高攻擊力單位,進攻的時也很適合配合英雄卡位或
堵牆讓對方難以反制。要注意能力只對敵人有效,所以受到Krung的能力波及時不會發動
*衝鋒者(Charger) 評等:B
標準體質,但是有兩個問題,第一個是爆衝的能力要擲骰發動太不穩定,第二個問題攻擊
力太低拿來偷襲效用有限,拿來卡位又沒有Thwarter便宜,變成雞肋一條。
=傭兵選擇=
小兵英雄能力都很好不太需要傭兵。Etch搭配冰牆或是堵對手牆來回魔應該還不錯,但是
沒經驗所以不討論。其他可以考慮的有:
惡巫女(Malevolence) 評等:B
iOS上曾有個玩上千場冰原獸人的玩家用這隻組牌打到八成勝率(當然我不知道是不是千場
都用,但是我跟他打十場左右都是同一副牌),但是除此之外沒看人提過。雖然提供四點
攻擊力的高輸出,但是自傷能力大幅限制她的效用,而冰原獸人英雄輸出已經不錯了通常
不需要靠她。
底人槍兵(Spear Grounder) 評等:B
請參見鳳凰精靈部份。冰原獸人多一個好處是可以用reinforcement放出來挺划算。
石甲兵(Stonecloak) 評等:B
SSCF+1體質搭配爆自己牆的負面能力,配合冰牆剛好把負面能力抵銷(等同直接把冰牆丟
魔力堆)。但實際上冰牆沒那麼多張要一起出現還是有些麻煩,基本定位和Thwarter相同
,一個適合檔高攻單位一個適合檔低攻單位。
貓頭鷹怪(Owl Familiar) 評等:C
SSCF-1的爛體質,但是提供濾牌手段,用來早點把Bragg和Freeze挖出來好讓對手陷入冰
凍地獄中。但是兩點魔召喚實在很貴,牌組最好不要放超過一隻。
=基本戰略=
和鳳凰精靈類似也是以英雄為主體,但是因為召喚師本身能力很好部隊血又多的關係可以
打得更豪邁。一開始通常還是先防守,場上的鬥士如果第一回合有機會殺到對放小兵就
放出去,殺不到就自己tk掉。利用遠攻的薩滿逼對手主動攻擊同時積存魔力。等到魔力存
夠了一次放一到兩隻英雄配合召喚師就可以殺出去了。盡量把對方牆旁邊的位置佔住減少
對手召喚空間,英雄和召喚師側翼要保護免得被圍毆,通常貼著變界或牆都是不錯的方法
Grognack和一兩個高輸出高血量的英雄壓迫下對手的小兵或血少英雄會被瞬間打趴,對方
龜縮的話也不用急進,兩個英雄加召喚師一回合八九顆骰子很快就可以把他的牆拆光。像
冰河一樣慢慢破壞推進就對了。
=組牌考量=
擴充多了兩個強力英雄可以選擇(Gruggar直接無視),Blaglog幾乎被Rukar完剋,因此可
以直接換掉。接著就要選擇是否放Bragg這個稍後討論。小兵的部份可以把低C/P值的鬥
士直接扔光,多放一些imba阻擋者,石甲和底人槍兵也可以放幾隻增加泛用性。
回來說Bragg的考量,Bragg進去後多了一個猥瑣冰封流的打法,就是儘快把Bragg放出來
,用三張強化Freeze製造六點的魔力差(每張Freeze換對手三點魔力)取得優勢。早期到中
期就是一直憋著存魔力,靠冰牆還有增援事件卡對手就很難打進來。最後魔力夠了就召喚
重量級英雄(Krung/Rukar)和召喚師一起進擊,Bragg躲在後面偷放冷箭,Freeze被解光就
送上前當肉靶。這個打法優點是比較穩,缺點是整體輸出會被拖下來,打起來也比較死,
太過依賴Bragg和Freeze的話如果抽不到或被斗篷族偷走會很麻煩,還有就是讓那壯碩的
Grognack整場龜在後面真的很娘(笑)。
最後還有一種折衷的方式,用Bragg組牌先抽到Bragg就龜起來打冰封,沒抽到就打雙英
前壓之後把Bragg扔掉多召點小兵。
=適合玩家=
Diablo玩野蠻人(祖父旋風)的玩家,DOTA愛出坦角的玩家
MtG分類:Spike/Timmy
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冰原獸人也是元祖三大族(Big Three)之一,而且一直維持iOS種族勝率排行第一。小兵英
雄跟召喚師都是血多攻高,骰運順的話更能夠造成驚人的傷害。此外還有冰牆冰封術和召
喚師Gornack本身的能力可以封鎖對方的行動,可以說是攻守兼具。通常靠兩到三個強力
英雄加上暴力的召喚師一同推進就可以將敵人逼到死路,但仍要留意佈陣細節讓英雄不容
易受到夾擊。整題來說因為單位體質好的關係玩起來難度不很高,也是新手友善的種族。
=召喚師=
怪吶客(Ggognack)
七格血加上近攻四用SSCF換算成標準體質的話等於是八點召喚的英雄,本身就是非常可怕
的存在。特殊能力配合冰牆能讓對方不敢貿然進擊,因此可以先防守存夠魔力召喚出強力
英雄再全力進擊。Grognack雖強大但送上前線之後很難撤退回去,不要讓他輕易被包夾。
一個基本的布局是讓Grognack站在敵人的牆前面,旁邊加上另一個英雄或小兵當盾。
=事件卡=
冰封術(Freeze)
這三張暴力的事件卡常常可以把對手逼入困境,雖然用一點魔力(事件卡本身)換對手兩點
好像沒有Magic Drain強大,但是Freeze沒有單位數的限制隨時可用,而且被冰的單位會
失去能力。記得要用在重要單位(召喚師或者有威脅幸的英雄上面)別浪費在小兵。通常拿
到手上就是直接放出來免得卡手牌,但是有些情況可以考慮先留手上:
1)組牌用到Bragg當然是等Bragg出來再冰效果更好
2)等對方把魔力用光下回合無法立即解凍時再放
3)留著消除對手的防禦能力(例如對上公會矮人要留著冰Baldar)或者支援能力(同族對戰
可以冰對手的Bragg讓他失去能力趁機兩點魔解Freeze)
注意對手可以在你的回合中解凍,所以前面Baldar的例子中他可以在你一放完Freeze就當
場付魔力解凍讓Baldar不會失去防禦能力。但是在iOS中為了讓網路對戰方便省略了這個
選項,使冰原獸人在iOS裡更imba。
冰牆(Ice Wall)
就是個三點血的牆,主要是可以配合Grognack的能力造成廣域傷害,也可以阻隔遠攻單位
或騎士的路徑,放在前線更提供進攻時的召喚點。但是別忘了它本身仍是一點魔力,而且
牆被打掉魔力會變對手的來回差兩點,所以放的時候還是要稍微評估一下得失。舉幾個適
用時機的例子
1)對方單位入侵,直接放個冰牆然後用Grognack能力造成傷害,對洞穴哥不林尤其有效
2)阻擋對方可能直線入侵的路徑,主要是克制斗篷族的暴衝小偷(Raid)
3)準備轉守為攻或者已經開始大軍壓進時放在前線,可以方便增援而對方也無暇打掉
提醒一下Grognack的能力最多只打到一下,就算單位旁邊有兩個牆也只會造成一點傷害
增援(Reinforcement)
如果手上有兩隻Smasher可以免費(但事件卡本還是一點魔力)放出來還挺划算,很適合用
來當作轉守為攻的轉捩點,但是如果沒機會用不一定要勉強留手上卡手牌。
英雄降臨(A Hero is Born)
一樣通常就是直接扔進魔力堆,但是組牌用到Bragg的時候就考慮用掉讓他早點進場。
=英雄=
曠獸(Krung) 評等:S
SSCF+1體質,擁有全遊戲最高的九點血的怪物,但是特殊能力是兩面刃,雖然讓對方不敢
隨便包圍,但是也會讓自己的佈陣難度增加,使用上要稍微留意如何維持陣型。一個基本
佈局是讓Krung衝前面,Grognack或Rukar這種攻擊更高但血稍少的角色站斜後方,對方攻
擊Krung下回合就會被Krung加上Grognack/Rukar賞一回重擊。
雷葛諾(Ragnor) 評等:A
SSCF-1體質,但是狂怒(Fury)的能力讓他的攻擊平均有2的傷害,等於是3的攻擊力,因此
也可以算是標準體質。狂怒的好處是發動時可以多走兩步,因此可以清掉散開的小兵,更
重要的是有機會直接衝到對方召喚師前面攻擊。對於血少的召喚師來說看到Ragnor擲狂怒
骰時都會心驚膽跳,不知道哪天被人品太好的對手用Ragnor直接帶走。注意一點是狂怒是
攻擊後發動,所以可以用Ragnor攻擊自己的單位或牆來擲狂怒骰。
布拉格洛(Blaglog) 評等:B
乍看之下SSCF+1體質好像很猛,但是負向能力讓攻擊平均只有2.5的傷害,等於是擲3.75
顆攻擊骰,這樣算起來SSCF反而變-0.25就整個遜掉。不過有一個好處是可以克制消除能
力的對手(Chant of Negation和Luka),另一個用處是拿來應付需要擲出高骰點的狀況(例
如公會矮人的Guardsman或是斗篷軍的Cloak of Shadow),但泛用性仍然不足。
*虜客(Rukar) 評等:A
又一個騙人的體質,看似SSCF-1,但是特殊能力讓平均傷害到3,等於是4.5顆攻擊骰,
SSCF變+0.5,和Blaglog比起來平均輸出好很多,人品好的話一次打掉六點血也比Blaglog
的最高傷害高,雖然多一點召喚費比較難放,但是相對多一點血也可以活比較久。整體實
用性很高。
*布雷哥(Bragg) 評等:A
SSCF-1體質,是冰原獸人唯一的遠攻英雄(不算第二召喚師的新英雄),但最重要的賣點在
強大的支援能力,逼對手花三點魔解Freeze還有防禦強化的冰牆會讓對手恨得牙癢癢。要
注意他只有五點血,而且因為能力的關係很容易成為對手優先攻擊的目標,因此不要隨便
送到前線去,當然對手把Freeze都解開之後他就沒利用價值了。
*瓜哥(Gruggar) 評等:C
雖然名字取得像某綜藝節目主持人,但實際上是跟鳳凰妖精Rahlee同捆出版的超爛英雄,
SSCF-2的體質加上長得一副呆樣。雖然被打之後攻擊力變高,但是攻擊力到3(標準體質)
時也只剩三點血了,多半撐不過下回合。Rahlee至少還能得到母后的愛,Gruggar卻不受
第二召喚師青睞依然悲劇。
=小兵=
鬥士 (Fighter) 評等:C
SSCF-1體質,但是狂怒能力讓平均傷害到1,等於1.5的攻擊力(SSCF變-0.5還是爛)。和
Ragnor一樣吃人品,但是平均輸出不高血又少,C/P值其實頗低。雖然第一回合狂怒連發
打死鳳凰精靈召喚師有說不出的快感但是機率實在太低,這種運氣留著去買彩卷吧。跟
Ragnor一樣,別忘了可以打自己人發動能力。
薩滿(Shaman) 評等:A
SSCF+2的遠攻單位,雖然有負面能力但是平均傷害仍然有0.9,等於是1.45顆攻擊骰(SSCF
變1.45還是超強體質),用來偷打英雄或召喚師,或是打牆逼戰都不錯用。同族對戰中可
以剋Smasher和Thwarter。
粉碎者(Smasher) 評等:A
SSCF+2,負面能力讓他只能吃四顆攻擊骰,等於是平均2.7的血(SSCF變0.7),對手通常要
用兩次以上的攻擊才能擊殺,因此和英雄一起進擊時可以造成對手很大的壓力。但是對上
叢林妖精就最好別放出來,會被猩猩(Gorilla)秒殺掉。
*阻擋者(Thwarter) 評等:S
標準體質,但是具有跟公會矮人Baldar一樣的imba能力,對手人品不夠好的話要浪費很多
次攻擊在他上面。防守時用來阻攔敵方高攻擊力單位,進攻的時也很適合配合英雄卡位或
堵牆讓對方難以反制。要注意能力只對敵人有效,所以受到Krung的能力波及時不會發動
*衝鋒者(Charger) 評等:B
標準體質,但是有兩個問題,第一個是爆衝的能力要擲骰發動太不穩定,第二個問題攻擊
力太低拿來偷襲效用有限,拿來卡位又沒有Thwarter便宜,變成雞肋一條。
=傭兵選擇=
小兵英雄能力都很好不太需要傭兵。Etch搭配冰牆或是堵對手牆來回魔應該還不錯,但是
沒經驗所以不討論。其他可以考慮的有:
惡巫女(Malevolence) 評等:B
iOS上曾有個玩上千場冰原獸人的玩家用這隻組牌打到八成勝率(當然我不知道是不是千場
都用,但是我跟他打十場左右都是同一副牌),但是除此之外沒看人提過。雖然提供四點
攻擊力的高輸出,但是自傷能力大幅限制她的效用,而冰原獸人英雄輸出已經不錯了通常
不需要靠她。
底人槍兵(Spear Grounder) 評等:B
請參見鳳凰精靈部份。冰原獸人多一個好處是可以用reinforcement放出來挺划算。
石甲兵(Stonecloak) 評等:B
SSCF+1體質搭配爆自己牆的負面能力,配合冰牆剛好把負面能力抵銷(等同直接把冰牆丟
魔力堆)。但實際上冰牆沒那麼多張要一起出現還是有些麻煩,基本定位和Thwarter相同
,一個適合檔高攻單位一個適合檔低攻單位。
貓頭鷹怪(Owl Familiar) 評等:C
SSCF-1的爛體質,但是提供濾牌手段,用來早點把Bragg和Freeze挖出來好讓對手陷入冰
凍地獄中。但是兩點魔召喚實在很貴,牌組最好不要放超過一隻。
=基本戰略=
和鳳凰精靈類似也是以英雄為主體,但是因為召喚師本身能力很好部隊血又多的關係可以
打得更豪邁。一開始通常還是先防守,場上的鬥士如果第一回合有機會殺到對放小兵就
放出去,殺不到就自己tk掉。利用遠攻的薩滿逼對手主動攻擊同時積存魔力。等到魔力存
夠了一次放一到兩隻英雄配合召喚師就可以殺出去了。盡量把對方牆旁邊的位置佔住減少
對手召喚空間,英雄和召喚師側翼要保護免得被圍毆,通常貼著變界或牆都是不錯的方法
Grognack和一兩個高輸出高血量的英雄壓迫下對手的小兵或血少英雄會被瞬間打趴,對方
龜縮的話也不用急進,兩個英雄加召喚師一回合八九顆骰子很快就可以把他的牆拆光。像
冰河一樣慢慢破壞推進就對了。
=組牌考量=
擴充多了兩個強力英雄可以選擇(Gruggar直接無視),Blaglog幾乎被Rukar完剋,因此可
以直接換掉。接著就要選擇是否放Bragg這個稍後討論。小兵的部份可以把低C/P值的鬥
士直接扔光,多放一些imba阻擋者,石甲和底人槍兵也可以放幾隻增加泛用性。
回來說Bragg的考量,Bragg進去後多了一個猥瑣冰封流的打法,就是儘快把Bragg放出來
,用三張強化Freeze製造六點的魔力差(每張Freeze換對手三點魔力)取得優勢。早期到中
期就是一直憋著存魔力,靠冰牆還有增援事件卡對手就很難打進來。最後魔力夠了就召喚
重量級英雄(Krung/Rukar)和召喚師一起進擊,Bragg躲在後面偷放冷箭,Freeze被解光就
送上前當肉靶。這個打法優點是比較穩,缺點是整體輸出會被拖下來,打起來也比較死,
太過依賴Bragg和Freeze的話如果抽不到或被斗篷族偷走會很麻煩,還有就是讓那壯碩的
Grognack整場龜在後面真的很娘(笑)。
最後還有一種折衷的方式,用Bragg組牌先抽到Bragg就龜起來打冰封,沒抽到就打雙英
前壓之後把Bragg扔掉多召點小兵。
=適合玩家=
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